返回
分享

【数据攻略】输出选择:攻击套or暴伤套?(版本答案:暴伤套)。

用户头像
认证
✨狮子并不胖✨
发布于 2024-05-30
关注

本攻略首发于光环助手,转载需要声明来源于光环助手。

⭐攻略核心提醒:

本攻略只针对:
攻击4件套36%和暴伤套4件套40%带来的收益问题进行研究和讨论。
同时批挂加成的【百分比攻击力】存在边际递减效果。
比如:狮子的【如意大仙】面板攻击力为5392
穿了一件17%攻击加成的装备。
理论上是按道理5392的攻击力提升17%是增加916.64点攻击。
但实际只加了489点攻击力。
916.64-489=427.64。削减了近50%的加成

考虑到攻击加成这里稀释和递减关系,所以也不可能去无脑推攻击力加成。

狮子还进行测试基础攻击越高,削弱的效果就越厉害。

所以不能无脑推攻击力,因为存在攻击递稀释关系。

所以本攻略只是对【攻击四件套36%】和【暴击四件套40%】收益谁大的问题进行研究。
⭐而嫦娥的局内50%攻击提升:狮子在测试中发现,并不存在和披挂一样存在攻击力稀释问题。
50%攻击加成就是50%的提升。这点嫦娥还是非常靠谱的。
ps:大家也可以去测试战斗中嫦娥是否存在攻击力稀释的问题,和狮子一起交流。ok,直接进入本期攻略吧!

相信大家对于输出到底选择是【攻击套】呢?还是选择【爆伤套】收益哪个更高?是比较纠结的。

那么本期狮子就给大家详细分析攻击4件套和爆伤套4件套对于输出哪个提升更大?

目录:

一:【攻击套】和【爆伤套】哪个收益高?
二:【结论】验证。

三:随着攻击的增加,是否会影响暴击带来的收益?

一:【攻击套】和【爆伤套】哪个收益高?
首先来看👀一下狮子的测试的一些数据。
以及狮子根据数据得出的伤害基本算法。
ps:以下的伤害基本算法,可能计算的方式会存在一些误差,如果大家有更好计算伤害的方法或者公式也可以在评论区给狮子留言,狮子会虚心向大家请教学习的。
狮子拿单体伤害的【如意真仙】来作为本次的测试,因为单体伤害测试起来比较简单。

狮子的【如意真仙】在佩戴68级法宝和天赋点满情况下,不穿装备面板攻击力为:5392。
ps:5392值得不是基础攻击力,而是面板攻击力,这点大家记得!

为什么要不穿装备测试?
因为后面对比攻击套和爆伤套就可以鲜明的看出结论。
天赋加点:攻击和暴伤拉满。这个天赋加点后面不会改变。
同时【如意大仙】佩戴的68级法宝狮子也不会改变。这样才能做到公平公正。

天赋和法宝并不会影响最终的测试结果。

测试的对象为14层的【黄风怪】防御为:2550
为什么拿【黄风怪】测试呢?
因为黄风怪和如意真仙同为妖阵营,不存在克制关系。也不存在被克制的关系,这样计算出来的伤害是靠谱的。
使用【如意真仙】2技能:200%的倍率打黄风怪。
不触发暴击情况下:打出的伤害为3036
这个伤害狮子测试了10几回合,攻击14层的黄风怪,不触发暴击一直就是打的3036点伤害。没有波动,所以也不存在平均值的说法。
因此也可以明白,这个游戏伤害和速度一样是固定的。速度也不会出现卡速度的现象,
正常情况下:
如意真仙2技能倍率200%×攻击力5392=10784伤害。
而我们最终测试的伤害结果却是为3036。
可以把这个伤害换算一下:
因为正常情况下2技能我们是可以打10784点伤害的。
但是实际上只打了3036点伤害。
boss不存在任何的减伤。只算2550点防御。
正常伤害10784÷实际伤害3036≈3.52。
只算2550点防御的话,因为boss本身是没有任何减伤以及阵营克制关系。
这样结论就是攻击力和防御力的关系是存在1比3.5的情况。
也就是说1点攻击力≈3.5点防御力。
换算成公式的话:
【自身攻击力×自身技能系数】-【3.5×敌人防御力】=基础伤害。
【5392×200%】-【3.5×2550】≈3036。
ps:狮子的这个玩法是存在一些误差的,如果有大家更好的算法,也可以在评论区留言,和狮子交流,指点狮子,欢迎各位学霸来指点狮子。数学太难了……😭。
接下来看裸装爆伤数据。
狮子的【如意真仙】裸装:面板攻击力为5392。爆伤为183%。
测试的对象也是14层的黄风怪。
打出的爆伤为:5555。
狮子也是连续测试了10多把。
最终打出的爆伤都是5555点。这个伤害也没有任何波动,永远打的都是5555点……也没有平均值……

套入狮子自创的公式:
⭐【攻击力×技能系数×爆伤】-【3.5×敌人防御力】=暴击伤害。
那么这里就有问题了?爆伤每提升10%,能够提升多少暴击伤害呢?
狮子把【如意真仙】的爆伤降低11%。
ps:因为不穿装备,只能从天赋上降低11%。后面狮子会把天赋加回去的。
最终打出的伤害为:5221。
爆伤183%打出的爆伤为5555。
爆伤172%打出的爆伤为5221。
5555-5221=334点。
也就说当角色攻击力5392的情况下。每提升11%爆伤可以多加334点暴击伤害。
⭐那么每500点攻击力可以提升多少暴击伤害呢
狮子把【如意真仙】的攻击从5392降低到4891。爆伤不变,仍然是183%。
ps:因为不穿装备,狮子只能从天赋下降低499点攻击力。
降低了499点攻击,相当于降低了500点攻击力。
最终打出的暴击伤害为5039。
总结:
攻击力5392。爆伤183%。打出的爆伤为:5555
攻击力4891。爆伤183%。打出的爆伤为5039
降低500点攻击。足足少了516点暴击伤害。
⭐穿【4件白板爆伤套】提供40%爆伤加成。
以下爆伤套,随机词条都不提供额外的爆伤和攻击,只有手套主属性提供基础攻击加成。
除去手臂的攻击力加成,还是按面板攻击力5392来算。
每11%爆伤增加334点伤害。就是增加1002点暴击伤害。

⭐ok,现在为了公平起见,狮子把天赋拉满之前的攻击和爆伤。

⭐【4件攻击套】提供36%攻击加成。
以下4件攻击套随机词条不提供任何的攻击和爆伤加成。
只有手臂基础191点攻击加成,后面狮子会把这个191点攻击减去。
这时候狮子穿了4件攻击套。
如意大仙攻击为6607。根据每500点攻击力提供334暴击伤害来算。
如意大仙4件套攻击装为:6607。
如意大仙裸装为:5392。
6607-5392=1215。
减去手臂提供的191攻击力。
1215-191=1024。实际增加了1021点攻击。
根据每500点攻击力提供334暴击伤害来算。
1034那就是提点668点暴击伤害。
总结:
①【如意大仙】穿了4件爆伤套。
不算手臂的主属性加成。面板攻击仍然是5392。
攻击力5392。爆伤增加40%。爆伤为223%。打出的爆伤是增加1002点。
②【如意大仙】穿4件攻击套增加36%攻击加成。
面板攻击力为5392。
不算手臂的主属性加成。提高36%攻击。由于攻击存在稀释原因。除去手臂主属性的191点攻击加成。实际增加了1021点攻击力。
所以就是5392+1021=6413攻击力。
爆伤183%。
打出的爆伤增加了668点。
如意大仙在基础攻击力都是5392的情况下。
如意大仙穿【4件爆伤套】得出的暴击伤害:是增加了1002点。
如意大仙穿【4件攻击套】得出的暴击伤害:是增加了668点。
提升的谁大谁小,大家一目了然。

爆伤套的40%完爆攻击套的36%加成。
ps:以上数据可能存在一些些偏差,但是至少可以明白:爆伤套收益是>攻击套的。

二:【结论】验证。
狮子把【如意真仙】爆伤套换成攻击套。
算上手臂主属性攻击加成191点加成。
此时面板攻击为6607。爆伤为183%。
打出的暴击伤害为6807。
换回【暴伤套】。
算上手臂主属性141点攻击加成。
攻击为5538。爆伤为223%。
测试打出的暴击伤害为6953。在手臂主属性差了50点的情况下。爆伤套打出的伤害还是高于攻击套!
总结:
天赋一样的情况下:
穿攻击套:攻击6607。爆伤183%。
打出的暴击伤害为:6807。
穿爆伤套攻击5538。爆伤223%。
打出的暴击伤害6953。
足以看出爆伤套的收益>攻击套。
三:局内的攻击加成是否是按原有攻击力加成
我们知道局外提供的攻击加成是有稀释效果的。那么局内的攻击加成是否一样有稀释效果呢!?
狮子的还是拿上面的【如意真仙】测试。
攻击为:5538。爆伤223%。
局内上嫦娥进行50%攻击增伤。
打出的暴击伤害为10432。
根据狮子上面每500点攻击力增加335暴击伤害来看。
嫦娥50%在局内加成是是真实加50%攻击力的。
5538×50%=2769。
5592+2769=8361攻击力。
此时如意大仙攻击力为8361。才能打出这个伤害。
⭐而且还证明了一点攻击越高,打出的暴击伤害会递增。所以吃了嫦娥50%攻击力,8361攻击力。保持爆伤不变的情况下才能打出10431暴击伤害。

⭐这个测试结果说明:局内50%加成就是完整加的,不存在稀释的情况。同时攻击力越高,会影响爆伤。而且是以递增的形式增加暴击伤害。
最后总结:
目前版本在暴击的情况下爆伤套收益>攻击套。
但是如果不暴击的情况下,攻击套是大于爆伤套的。
⭐由于这个游戏没有抗暴率这个属性,所以暴伤的优势是最大的。
所以当前版本输出答案就是:爆伤套。
ok,谢谢观看。如果有问题或者不明白的点,欢迎给狮子留言,狮子看到会回复的。









全部评论57
正序 倒序
加载更多
说点什么吧~
收藏
点赞
分享