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【更新】部分精灵技能调整

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口袋觉醒 - 新闻星
发布于 2024-06-01
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【水君】

1.z觉醒

降低目标25%的速度2回合→

基础伤害系数提升至110%,【暴击抗性Ⅱ】进阶为【暴击抗性Ⅲ】


2.小技能

攻击敌方单体目标,造成190%特攻的特殊伤害,提升自身30%的免控率和负面效果抵抗率(2回合);驱散己方除自身以外随机一个目标身上的随机一个控制状态,若目标身上无控制状态则提升其15%的免控率(2回合)→

攻击敌方单体目标,造成160%特攻的特殊伤害,提升自身30%的负面效果抵抗率2回合;并为1名水系队友释放【净化Ⅰ】

z觉醒

若目标身上无控制状态则提升其15%的免控率(2回合)→若目标身上无控制状态则提升其20%的免控率(2回合)→

攻击敌方单体目标,造成160%特攻的特殊伤害,提升自身30%的负面效果抵抗率2回合;并为1名水系队友释放【净化Ⅰ】


3.必杀技

攻击敌方后排目标,造成240%特攻的特殊伤害,降低其200点怒气值,并降低30%暴击伤害3回合,同时驱散友方三个单位的全部负面效果→

攻击敌方后排目标,造成200%特攻的特殊伤害,对主目标和己方随机1名己方水系队友,释放【净化Ⅰ】;并对攻击目标附带【暴击降低Ⅱ】1回合

11星

额外效果:额外降低其20%暴击伤害,并可驱散友方随机一个目标身上的一个控制效果→

额外效果:必杀释放后,自身和随机1名水系队友,分别获得30%/15%暴击抗性,持续1回合

z觉醒

提升己方全体5%免控率和负面效果抵抗率1回合→

基础伤害系数提升至210%,前2次释放必杀时,会额外对1名水系队友释放【净化Ⅰ】,并令全体己方水系未来1回合,受到的非暴击伤害降低10%


4.被动

增加友方全体(10%+0.05x等级成长)速度和(10%+0.05x等级成长)抗暴,水系精灵获得双倍加成→

自身每次行动前都会触发1次【净化Ⅰ】,受到【净化】效果时会提升(1%+0.05x等级成长)暴击抗性,持续2回合(最多叠加3次);自身免疫普通灼烧效果

6星

自身免疫绝大部分灼烧(不免疫凤王灼烧与青焰灼烧)→

自身在场时,令全体敌方降低5%速度;己方水系提升5%暴击抗性

8星

额外效果:提升自身50%的负面效果抵抗率和免控率→

自身每累计受到3次【净化】效果,会立刻为己方全体水系恢复15%水君最大生命的血量(触发后,冷却2回合)

z觉醒

额外提升自身同排单位20%负面效果抵抗率→

受到主动攻击未暴击后,可恢复本次攻击损失血量的20%;三圣兽:与炎帝、雷公同时在场时,三圣兽伤害减免提升5%;受到凤王祝福,三回合后,如果三者仍然同时在场,则各自可额外抵挡1次免死伤害

【火焰鸟】

1.小技能

攻击单体造成160%+固定数值特攻伤害,令自身和攻击最高1名火/飞系队友,获得【速度提升Ⅱ】2回合,并令其获得【暴击提升Ⅱ】2回合

z觉醒

基础伤害系数提升至180%,为自身和攻击最高1名火/飞系队友恢复120%火焰鸟特攻的血量


2.必杀技

攻击全体造成160%+固定数值特攻伤害,(45%+0.2x等级成长)概率为敌人添加1层【灼烧Ⅰ】2回合,并为随机2名己方火系精灵添加1回合【爆炎】

大招z觉醒

为全体火/飞提升10%暴击率1回合,并额外为1名己方火系精灵添加1回合【爆炎】


3.被动

己方火/飞系精灵提升(5%+0.05x等级成长)暴击率;单数回合额外提升己方飞行系6%速度,双数回复额外提升己方火系10%暴击

6星被动

己方火系精灵暴击时,会对主目标触发【驱散Ⅰ】,并额外造成火焰鸟(50%+0.15x等级成长)特攻的伤害(每回合3次)

8星被动

自身阵亡时,会为攻击最高的火/飞系队友,恢复300%火焰鸟特攻的血量

z觉被动

与急冻鸟、闪电鸟同时在场时,三圣鸟特攻提升12%;三圣鸟都释放完必杀后,场地上会掀起气流旋涡,对全体敌方造成三圣鸟各自70%特攻之合的特攻伤害(气流旋涡全场触发2次)

【爆肌蚊】

1.普攻

攻击敌方单体目标,造成100%物攻+(等级成长系数)的物理伤害,并提升自身30%物攻和吸血率2回合→

攻击敌方单体目标,造成100%物攻+(等级成长系数)的物理伤害,自身获得【破抵御Ⅰ】2回合

Z觉醒

基础系数提升至120%→

基础伤害系数提升至110%,【破抵御Ⅰ】进阶为【破抵御Ⅱ】


2.小技能

攻击敌方单体目标,造成170%物攻+(等级成长系数)的物理伤害,并吸收目标30%双攻2回合,若目标血量超过60%时触发【虫之噬】→

攻击敌方单体目标,造成160物攻+(等级成长系数)的物理伤害,本次额外获得30%破抵御率,敌方未抵御时自身会获得1次【反打Ⅰ】

Z觉醒

双攻吸收提升至40%→

基础伤害系数提升至180%,本次破抵御率提升至50%,敌方未抵御时随机1名虫/斗队友也可获得1次【反打Ⅰ】


3.必杀技

攻击敌方单体目标,造成600%物攻+(等级成长系数)的物理伤害,若自身血量低于50%时,则本次攻击附带30%吸血率;且自身进入【虫之怒】2回合→

攻击敌方单体目标,造成300%物攻+(等级成长系数)的物理伤害,损失自身10%当前血量,降低自身10%防御属性1回合;令本次攻击额外附带20%吸血率、破抵御率与必杀伤害提升

11星

【虫之怒】期间所有虫系和格斗系普攻伤害和破格挡率提升30%,且每次主动攻击时邀战1名虫系和格斗系精灵普攻敌人→

释放必杀后,锁定主目标2回合,其受到己方虫/斗/异兽类队友攻击时,变会受到【嗜血虫咬】效果

Z觉醒

基础系数提升至620%;【虫之怒】期间额外获得20%物攻→

基础伤害系数提升至330%,充满力量的一拳,会将敌人击退1格,溢出的吸血血量可转移给额外1名虫/斗/异兽类队友


4.被动

膨胀:敌方有单位阵亡时,爆肌蚊触发【虫之噬】虫之怒:自身血量首次低于40%时自身进入【虫之怒】状态:;且自身进入【虫之怒】2回合异兽提升:自身在场时,友方所有异兽单位提升(10+等级成长*0.1-0.1)%物攻→

肌肉美学:自身具备5%吸血率,自身受到主动攻击的(5+等级成长*0.05-0.05)%会转化为自身血量

6星

每次触发【虫之噬】永久提升10%普攻伤害和破抵御率(最大可叠加5次)→吸血量每次达到自身入场最大血量20%时,都会增强自身肌肉的抗击打能力,永久获得5%物伤减免和暴击抗性(最多20%);异兽提升:在场时提升所有己方异兽提升5%吸血率和10%破抵御率

8星

自身受到致命伤害时,保留1滴血并触发【双倍虫之噬】,并进入【虫之怒】2回合(全场最多触发1次)→

自身血量首次低于30%时,会吸取场上所有目标5%的当前最大血量恢复自身

Z觉醒

每次触发【虫之噬】提升普攻伤害和破抵御率至15%→

触发UB:膨胀效果时,自身六维也会极巨膨胀,获得【六维提升Ⅳ】2回合,下次主动攻击暴击率提升20%

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