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强度问题?公测时间?新增玩法?你想看的都在这!

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光环资讯 - 卡牌
发布于 06-09
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近期,我们做了一次深度的用户专访,不少驱夜者对于守护者强度平衡、玩法奖励以及公测时间非常关注,也针对游戏玩法提出了很多建议。


听劝!在认真评估大家的建议及反馈之后,我们决定做出以下优化:


一、守护者强度平衡问题

对于部分玩家反馈的守护者平衡性问题,开发组已经在马不停蹄地进行验证和调整中了。针对灼烧队强度太高、成长队后期伤害仍然太低、荷露的无敌和复活机制体验不佳等问题,我们都会在接下来的更新中进行调整优化。


二、部分玩法福利优化

优化一:段位赛商店新增神话守护者兑换


优化二:公会战宝箱新增红色项链、橙色项链、许愿之钥等奖励
后续我们也会持续观察游戏玩法与奖励是否匹配,并及时做相应调整,请大大们放心!


热血集结,一战成名!【公会乱斗玩法】即将开启!


在公会乱斗中,驱夜者们将以公会为单位,展开激烈的车轮战斗。无论大大是以一敌百的战神,还是以智取胜的策略大师,这里都有你的舞台!


一、开启条件:

开服第10天,且在自然周一、二、三开启,活动限时为3天。


二、参赛资格:

需要加入公会后参与活动,公会人数≥10人即可获得参与资格。每周玩法开启前有准备阶段,可以提前调整并保存阵容。


三、匹配规则

1、匹配次数:赛季开启后,每天3次免费匹配次数。消耗免费次数后,每隔一定时间可恢复次数。免费次数不足后,可消耗乱斗挑战券进行匹配;

2、匹配公会:根据公会排名,随机取临近的公会发起挑战;

3、挑战成员:需要发起多轮战斗,逐个挑战公会成员。系统每轮会抽取3名成员,可从中任选1个进行挑战,挑战胜利可继续挑战,战败则结束本轮挑战。


四、战斗规则

1、守护者限制:每次匹配只能上阵5个守护者(中途不得更改);

2、增益状态:在进入挑战公会时可任选1种攻血增益状态,该增幅仅在该轮乱斗中生效;

3、生命继承:每场战斗结束后守护者生命继承;连胜3场可获得恢复百分比生命;

4、精力值:初始精力值为1000,每轮挑战将扣除50,每减少10精力值所有守护者攻击、生命衰减1%

5、战斗结算:每场战斗将在生命为0、精力为0或者击败所有对手后结束。



五、积分规则

1、乱斗积分:初始有一定基础分,每场匹配战斗的结果增加或减少乱斗积分;

2、积分规则:每战胜一个敌方成员都会获得积分,敌方战力越高,积分越多。随着击败的敌方人数增多,自身获得积分额外收益会下降。


六、奖励规则

1、排名奖励:排名奖励分为个人公会排名奖励,按照个人和公会总积分(公会所有成员的个人积分之和)进行排名,排名奖励将通过邮件发放,超多炫丽头像框等你来拿;


2、兑换商店:每次匹配可获得一定数量的乱斗勋章。可在乱斗商店兑换星之辉火碎片、魔力源石等丰厚奖励哦~


最后,还有大家最关心的问题。


“到!底!啥!时!候!公!测!”


在莲宝的穷追不舍下,主策大大表示:

《永夜降临:复苏》将在7月公测!具体的时间还请大大们持续关注公众号哦~


我们后续也会持续收集大大们的反馈与建议,欢迎大家在评论区留言发表自己的看法~


为了庆祝游戏某种意义“定档”,伊莲自掏腰包给大大们献上周边好礼,感谢大家的一直以来的支持!

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