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[青雉]库赞──云分析

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影鹰
发布于 06-12
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传统节目续一续,见到他来全身都是寒意.敌方回合也可以冻!

小声嘀咕,这左脚冰的包裹已经暗示了未来左腿要丢?就和基德左手绑着丝巾且袖子也不穿暗示截肢一样?

青雉是宝蓝激斗伙伴,四维BSBS,标签:海军,果实能力者

青雉全身都围绕印记机制:冰川碎片.冰川碎片持续时间只有天赋中的敌方和青雉使用非奥义技能叠的碎片明确了是持续三回合(大概率技能和被动的同理为3),先解释下指针的状态持续时间的结算规则(自推):

一个回合,指的是状态施加的回合+下个敌方行动回合.也即我方回合施加的1回合效果,下次敌方回合结束(也即下次我方回合开始前)失效;同理敌方回合施加的1回合效果,下次我方回合结束(也即下次敌方回合开始前)失效.

持续时间不止1回合的则再加N轮的敌我各一回合行动,也可以看伙伴头顶图标亮暗对比来推出什么时失效,但还是要确认失效的节点在敌方回合结束还是我方回合结束.

了解了回合结算机制,再来看冰川碎片的实际作用与联动:

天赋中给青雉增加了额外叠碎片机制,另外解释了冰川碎片是如何作用的:满3自动消耗转化为1回合的冰冻效果,且处于冰冻效果的单位受到火焰伤害会破冰且受到20%最大生命的真伤.另外就是碎片或冰冻效果可以给青雉提供最多3层的冰伤上升.

下面分析按论坛出现过的青雉解包的天赋数据做参考,1/5级天赋,青雉主动使用非奥义技能35/65%概率贴冰片,每个冰冻/冰片前排提供8/16%的冰伤增幅.没错之前解包中无敌方用技能叠片的数据且本次爆料特意把两种情况分开写而不是合并到敌方/青雉使用非奥义技能,合理推测概率独立且敌方的概率会稍低.

敌方使用技能概率叠冰川碎片和满3自动转冰冻这个联动大有说法.

被动1冻结:对冰冻或带碎片的单位追加一段冰冻伤害,这个感觉比较内奸了,虽然是白嫖的伤害,但感觉利大于弊.目前有着雷利受击+盾、班吉受击反伤、新路叠复仇印记还有徽章上的十字架小刀送加攻,海军总部送驱散.

被动2永冻:根据青雉外海军数目决定技能效果,如果青雉再搭配3名海军的话,开局125%(不知道会不会有100%的上限)给敌方全体(同样不知道全体包不包括后排)加2层冰川碎片.这里预示了赤犬出后的青雉能提供的大恐怖,未来三大将+塔希米/烟鬼:

可以做到敌方开局前排两层冰川碎片,即敌方即使先手,每个伙伴在没驱散的情况下,有可能一次行动就触发青雉被动,被冰冻,无法再行动不说,轮到我方回合还能再用火焰伤害破冰打真伤,属实大恐怖!

技能组方面:

技能1两棘矛:核心技能,提供最核心的冰川碎片施加,用于直接出冰冻或者叠到2层威慑敌方,非常有趣的技能,配合天赋更是有可能金卡一动叠3片出冰冻!


此技能演示可以看出细节有,青雉的冰川碎片是不可驱散的状态,而冰冻效果是可以驱散的状态.且冰川碎片每片生效时间独立(每片碎片独立是一个状态);两棘矛是2段伤害(可分别判定暴击与否),而被动冻结是一段伤害,按技能1级铜卡对比系数的话,被动冻结附加的伤害系数是40%左右.

技能2冰刀:提供驱散,目前驱散主要用于驱散吸引火力和护盾,不过驱散护盾一般就是驱散雷利的厚盾,驱散新山或者其他护盾因为是伤害结算完驱散所以效果比较一般.


此演示只看出了冰刀是分4段的伤害

奥义冰河时代:有很大的说法,前排全体大概率叠两片冰片,对冰冻单位等于延长一回合冰冻,可曾想,延长完双火伤打上去,这可是先打当前15%上限再打40%最大血量真伤啊!爽是爽,但情景能符合的情况应该比较少.

整体总结:

青雉输出乘区有附伤+冰伤增幅+元素伤害增幅(特训10+大概率搭黄猿),加之S的攻击成长,输出可观;S速度抢先手也不用担心.目前天赋冰片施加概率没给出,如果按满天赋65%的非奥义技能附加概率,能做到先手不堆命中双招大概率冰1人(+40%*2的被动附伤),队友再提供一个火属性伤害,秒敌方一人应该不成问题.后手也许应该走控制流站后排提供限制,最高上限敌方一个伙伴动2下进入冻结,配合我方前排火焰伙伴可以做到反打伤害多一个3w左右真伤?

笔者主观评价

因为不清楚敌方使用非奥义技能叠碎片概率如何,所以保守估计下满级天赋50%?如果按此臆想+之前解包的数据,目前凑3海军代价太大就先不分析开局前排2冰片的情况了.青雉属于飘忽不定的随机型王者,布局成功收益巨大,但全看冰片叠得出与否?挂后排堆效果命中,就能换一个敌方关键时刻被冰冻的高收益?(针对没有特快虾的船长的奇兵,激斗突袭伙伴携带特快虾免一次冰冻则底气十足)如果玩蜕变艾斯+黄猿更是必搭?冰片不可驱散意味只能被冻后队友驱散,比较容易驱散的又只有霍金斯,其他的发挥都不稳定,如VV金色支援,海军总部受击(只有敌方回合),爱比达/乔巴奥义(没人用且时机很难把控),塔希米(回合结束随机驱散).只能寄希望于敌方行动施加冰片概率真的满级天赋别超过50%了,不然实在太强.站前排的话没有保命手段,其被动的附伤容易把自己玩死(打班吉反伤,打带十字小刀的C,打雷利送盾),感觉适合蹲后排等奥义差一些的时候换出来打出N个冰冻单位再开奥义.前期后排蹲着起威慑作用(手动的情况下,敌方一次行动出第二层冰片就会犹豫要不要再行动).

抽取建议就不敢云了,这个叠片概率不公示的话上下限波动很大,如果说敢敌方行动100%上冰片,那我只能说策划是人才.这样只有携带特快虾的激斗突袭伙伴有发挥空间了!

搭配思路

感觉平民应该置于后排堆命中率充当一个节奏干扰手的定位?大佬有自信能先手才考虑前排打输出,自身保命机制为0,B血B防,老沙奥义一开必死无疑,虽然如此但还是讲一下理想里的前排输出思路,输出才是浪漫!

搭黄猿应该都没有疑问,给青雉提供20%元素增伤,且被动开局冰片概率+25%,如果是先手前排青雉,黄猿和青雉同列/排可以提供给青雉吸血,就不怕被动刮班吉掉大量生命了.然后就是黄猿奥义提供可能的破防和效果抵抗降低,都是比较契合青雉机制的.

青雉增伤乘区基本溢出了,剩下就是攻击乘区,所以搭配VV前排的话可以提高青雉控制能力和存活能力(自动奶),同时快速开出奥义给青雉提供加攻.

剩下就是触发火焰伤害破冰出20%最大生命真伤可选的艾斯、新山/巴奇:

蜕变艾斯风头正盛,搭配效果当然是最好的,有一点虽然很少情况出现但还是注意一下,如果在自己回合艾斯技能1火拳挂上燃烧之后青雉冰冻了一个单位,因为燃烧是敌方回合开始时触发火焰伤害,此时就会破冰出真伤,如果不致死就会导致敌方恢复可行动状态;

新山,有徽章海军总部在敌方回合驱散掉冰冻状态的可能。尴尬的地方在于追击技能不可控,有概率在不想破冰想留着控制时山智追击破冰了.搭配新山主要起保护前排青雉的作用,同时灿黄阵营有克制规则可以降低被挂冰片的概率的同时吃到黄猿元素光环和激活青雉破冰真伤的效果.还有被冻的话敌方不能通过燃烧的方式在我方回合触发破冰真伤(新山2印记自己回合免所有伤);

巴奇:艾斯+青雉+巴奇?青雉两棘矛冻一个单位自动被动AOE附伤,巴奇跟技能自动追加AOE和概率挂负面,艾斯接炎戒血线全压且触发冰冻破冰,最后一招考虑青雉继续给人叠印记/艾斯火拳赌挂上燃烧配合巴奇打一手燃烧触发巴奇真伤爆弹!性价比aoe三人组,后排挂黄猿提供元素光环,青雉按猜测40%左右系数的免费aoe,巴奇则是50%的aoe,算起来约等于免费打多一张铜aoe哈哈,娱乐或者巴奇真爱党考虑下.

后话:青雉是真会搞,通行证卖特快虾防冰冻,促销破冰御用担当蜕变艾斯,雷利人权点和青雉互不冲突各有千秋(青雉AOE奥义不怕牵引激怒,还有一手礼帽禁疗的可能,但没禁疗上的话被动冻结附伤送雷利盾送得很欢,青雉根本不敢出双招打别的敌人,否则雷利反手一个满盾冥王剑术砍残,很微妙的关系),顶级营销,佩服佩服,希望明天叠冰片概率别太惊人.

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