被动:荀攸开场时携带固定数量奇策,每次主动出手时消耗一定数量的奇策。荀攸在场时,敌方受到的异常状态类伤害提高,至多不超过荀攸基础攻击力的固定倍数。战斗的前几回合,敌方神兵造成的伤害降低、苍御攻击力和苍御伤害增加降低。
奇策(奇策消耗殆尽时,会立即补充;自身获得“剖析毫厘”持续整场。)
剖析毫厘(自身释放普攻、技能后有概率无消耗再释放多次。“剖析毫厘”叠加有上限,叠加满后,每次获得“剖析毫厘”将恢复自身基础生命值和护盾值。)
快评:荀攸被动核心就是奇策的数量和异常状态,有点像马超但是马超需要战团去结算而荀攸多了很多结算手段还有扩增伤害。最重要核心是奇策数量还有就是结算流血的次数了,上限会比概率获得的张角要高一点,异常状态流苍金1也是很不错的,尤其后面还有另外的加强手段。
普攻:对敌方对位列造成高额苍御伤害,并消耗奇策。自身获得将力值,战团值。
星宫1 荀攸普攻时,有概率使目标获得“獲心”。
星宫2 荀攸普攻时,额外结算目标身上苍御流血状态,结算伤害扩增。
攫心(携带者周围武将累计受到3次苍御流血效果后,会清除该状态使携带者眩晕1回合)
快评:技能没啥好说的,星宫1是个控制,星宫2额外加算流血加扩增伤害,马超流血加强版的异常状态流
技能:对敌方对位及其周围武将造成高额苍御伤害,并为命中目标施加1层“晕血”,“晕血”到达一定层数时,该目标将会眩晕1回合。消耗奇策有上限。自身获得将力值,战团值。
星宫1 荀攸主动出手后,根据消耗的奇策数量随机分配给目标若干层苍御流血。
星宫2 荀攸提高苍御命中率。
星宫3 荀攸主动出手后,将消耗的奇策收集起来。每1枚消耗的奇策会使荀攸的苍御攻击力和苍御伤害增加提升3%,至多提升300%。
快评:技能带控制,星宫1应该是荀攸核心星宫了,白板乃至高星都是必点的星宫,是流血的主要释放手段,联动核心的奇策施加流血,星宫2加命中,星宫3增益加伤。可以看出来技能星宫是优先点满的星宫,然后配合后续点的普攻2星宫额外结算伤害。
武将技:对敌方对位及其周围武将造成高额苍御伤害,消耗奇策有上限。为命中的目标施加“积重难返”,自身获得战团值。
星宫1 带有护盾的敌方武将受到苍御流血伤害时,该伤害扩增,至多不超过荀攸基础攻击力的固定倍数。
星宫2 战斗开始时,敌方全体获得苍御流血。
积重难返(携带者每次受到苍御流血伤害时,会储存伤害量。携带者主动出手时该次伤害会降低当前“积重难返”中的数值,叠加时,每层提高一定数值的储存系数。)
快评:武将技施加命中敌方一个可叠加减伤的效果,星宫1针对护盾流,扩增流血伤害,是主力输出荀攸必点的星宫,适合前面点,星宫2施加流血可以延后点
战团技:对敌方对位及其周围武将造成高额苍御伤害。自身获得“庙算如神”。星宫1 荀攸主动出手后,立即额外结算目标身上苍御流血效果,结算伤害扩增。每回合触发次数有上限。
星宫2 每回合结束时,将敌方每名武将身上苍御流血效果转化成“血渊”。
庙算如神(携带者施加的苍御流血伤害扩增,持续回合增加。携带者每施加一定数量的苍御流血效果,就会使敌方随机1人眩晕。)
血渊(属于苍御流血效果,每个被转化的苍御流血效果使“血渊”降低携带者苍御攻击力和增加苍御伤害。“血渊”的持续回合继承被转化的苍御流血效果中剩余回合数最长的那个。“血渊”的伤害继承所有被转化的苍御流血效果的总和并扩增)
快评:战团技释放后可以让荀攸流血伤害扩增,增加持续时间还可以控制,星宫1额外计算流血,星宫2血渊是个带给敌方减益的流血,也带扩增伤害。战团技星宫也是适合冲的荀攸前面必点星宫,额外结算流血便是荀攸伤害的主要来源。

