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伙伴养成搭配参考|彩曜援护伙伴篇

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影鹰
发布于 06-15
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续下激斗上篇,本篇继续讲支援和防护伙伴的一点点思路.

一、王女薇薇(VV)


机制有伙伴受单体伤害耗奥义自动治疗前排回合结束额外回复奥义、奥义全体加攻、天赋场内生命值%加成还有技能独特的升品质.

围绕自身生命值和治疗效果养成的伙伴,前排奥义积攒速度飞快但有被集火击杀的风险,后排稳扎稳打但容易因为耗奥义治疗而迟迟开不出奥义.

目前环境推荐站前排(pve可随意站),3Tank前排互磨很常见,前排不可避免需要抉择提升VV生命值or治疗效果还是防御.

VV虽然生命值为A,但进场还有天赋最多的20%生命加成,其他援护伙伴只有徽章匣和四个位置徽章的30%-40%最大生命值加成,也就是说VV的生命值养成效果是其他伙伴的至少1.5倍.满级天赋下治疗21%VV最大生命值,吃到20+25%(安神徽章匣+特训)增幅,有将近30%最大生命的治疗,而触发条件是友方伙伴70%血(30%VV血远大于该伙伴损失的30%),所以除非是剩下丝血,否则自动奶很多情况都是溢出的.这个数据先铺垫在这里.

徽章搭配应该没啥选的,新徽章暂时没出,推荐班吉、司法岛、海军正义、帕帕格/狒狒.

一般是主流的生死人肉白骨医圣思路:

徽章匣安神,搭配特训共有45%治疗效果,洗练&才能副属性以及右上主属性生命值%优先 可考虑防御%,才能右下主属性低级天赋才用治疗效果,搭配班吉的话VV也有被动治疗光环,大概率也是溢出治疗.高级天赋推荐右下仍考虑生命%/防御加成.

个人理解:手动模式allin治疗只会更容易被人找到机会单杀VV,或者直接全是AOE奥义轰炸来规避治疗,这会使得徽章匣四件套双治疗与才能右下的治疗效果都白堆了.加之雷利的到来引导激斗和突袭伙伴携带礼帽禁疗,所以不太推荐死堆治疗效果.虽然效果超然但风险也变大了.

反其道而行之的防御求生思路(未来手动PVP的前排VV才考虑):

徽章匣磐石,磐石的特训虽然效果翻倍但是是二重判定,如果徽章匣和特训的护盾都没触发过,那么受击的时候有可能获得0/10%/20%的护盾.VV因为独特的天赋局内生命加成机制,所以磐石收益会有所提高.洗练&才能副属性以及右上主属性同考虑生命值%优先 可考虑防御%,右下这才考虑治疗效果弥补安神徽章匣的治疗效果,当然也可以继续生命%/防御

为什么要舍弃治疗效果而考虑这一点呢?也是呼应上文提到的,PVP大家对VV的恐怖之处心知肚明,触发自动奶本质上就是花费行动点将VV的奥义值转给受击单位(该单位受击掉血但VV花费奥义值回复回来,此时免费获取到了损失血量的补偿奥义值),所以敌方可能会选择憋奥义等待时机集火VV,或者直接AOE轰炸,这样的话VV基本只有自己的属性能提供自保了.

默契培养要点:默契一四三优先拉满。


二、霍金斯



机制有受击获取占卜,回合开始消耗占卜印记出对应效果、银抽卡带高贵的驱散(净化减益)、受伤提高攻防、搭配超新星友方提高生命值.

生命和防御前三的伙伴,加之局内的生命和防御加成,坦度很高,只畏惧被赤红伙伴规则杀(米霍克奥义,蜕变艾斯),专打后手,AOE伙伴克星,2/3占卜在后手的情况下效果显著,掉过血的霍金斯的输出牌伤害也不低!且最细节的点在于掉过血触发天赋加攻防,这里的攻不止是输出牌有用,占卜1的护盾厚度是和霍金斯该节点攻击力有关的!

霍金斯基本锁定前排,除非是限回合数BOSS拼伤害才会考虑去后排提供0行动点的手牌质量提升.

词条选择通用:洗练&才能副属性以及右上主属性有防御选防御,没防御选生命值,才能右下主属性可考虑治疗效果或防御.

徽章上同样没啥选:班吉、司法岛、海军正义、帕帕格/狒狒.

主流的抗伤思路:

①徽章匣磐石,磐石有超新星人数*7%的生命值二重增幅,适合容易被打下半血/环境里蜕变艾斯前排肆虐的环境.

②徽章匣盛气,高级天赋防御很高,吃到盛气20%加成使得,第一下掉过血后,霍金斯有20%+20%+最高20%(徽章匣,徽章Ⅱ&Ⅲ,满级天赋受伤)的最高60%的防御,能使每次受击少吃不少伤害.加之盛气提供了攻击力,如果敌方只打一次,那我方回合开始的吸引火力的盾厚度也能提高.所以攻击力有输出和提高盾厚度的作用,怎么可以拒绝呢?比较推荐能吃敌方艾斯银牌后血量仍>50%的霍金斯带盛气.

黑科技追求梦想再生之神思路

徽章匣安神,提供45%治疗效果,如果选此思路的话继续allin治疗效果,右下彩治疗效果14.74%,满级天赋算下来就能提供给前排伙伴20%*(1+0.45+0.15)=32%左右的霍金斯最大生命值治疗,对自己或其他援护前排伙伴(班吉徽章),还有10%的增幅,去到35%霍金斯最大生命值的治疗,霍金斯结算数据里治疗奇高(如果还奶VV/班吉再加6%最大生命值)就是这个原因,一次再生就能治疗100%左右的最大生命值,但霍金斯对局里一个是占卜2出得不稳定,一个是如此堆的话霍金斯坦度下降不少.

默契培养要点:默契一四三优先拉满。



三、雷利



划时代的伙伴,机制有受击回复最大生命至多20%、开局激怒对位列、首回合减免普伤和真伤(没错内战互防!)、盾转真伤还有最强的奥义牵引&敌方回合奥义反击.

不同思路搭配有不同效果,雷利的词条抉择很多,基本除了暴击率和爆伤其他都可以吃下.

徽章匣只带磐石且徽章还是那一套班吉、司法岛、海军正义、帕帕格/狒狒.

主流的考虑被禁疗的求稳思路

洗练&才能副属性以及右上主属性考虑效果抵抗为先,没有则选择生命值%,才能右下主属性治疗效果>生命值%.主要目的就是堆抵抗防禁疗的同时抵抗其他负面(如青雉的冰片,眼罩的破防等),总结起来就是牺牲坦度换取发挥的稳定.

放弃输出潜能提高坦度的堆防御思路

洗练&才能副属性以及右上主属性考虑防御为先,没有再选择生命值%,才能右下主属性治疗效果>防御.思路就是防御能使S的生命值更加"精纯",何况雷利还是每次受击都能回复生命,效益再次拉大,如果伤害计算是单纯的攻-防御,那如此一来,雷利吃米霍克大招也不会那么致命了.

先手搭新世界伙伴/巴奇的浪漫刺客思路

洗练&才能副属性以及右上右下主属性考虑全生命值%.且徽章Ⅲ位可以携带10%生命的激斗突袭徽章.思路就是一个生命值最大化,只要先手且敌方开出1次aoe,我方第2回合雷利满盾造成击杀,就可以接着开出奥义,有着至少4w冥王剑术+6w冥王疾速的恐怖真伤输出,无视减伤&高防御瞬灭脆皮.

真喜欢浪漫的先手雷利可以看下怎么核弹法!

伙伴测评·续|补充拓展&核弹流先手雷利

上篇测评有误,激怒是可以被驱散的,且雷利被动的对位激怒有概率被抵抗:正常情况是这样 敌方抵抗过高概率挂不上: BUFF栏位的不带金色边框[> <]的BUFF都可以被驱散(包括正向的净化&反向的驱散).

技能&默契培养要点:冥王剑术等级>冥王疾速等级>震慑一击;默契拉满顺序一二四三五


四、班吉


机制上就是受击后按剩余血量*天赋对应百分比反真伤(不给奥义值)、天赋固定减伤+被动概率大额减伤、带盾的吸引火力技能(同时部分防御附加到攻击)、换位后刷盾给后排还有四格的前排70%防上升的奥义.

班吉也是锁定在前排,主打克制AOE和低伤技能,敌方不先处理节奏又会被吸引火力打乱,抗住伤害的同时又能白嫖反伤(不送奥义值),处理没一步到位又有令人窒息的换位去后排刷盾接奥义的大恐怖.

徽章上同样没啥选的:班吉、司法岛、海军正义、帕帕格/狒狒.

主流的生命至上思路:

徽章匣磐石,其提供的护盾契合班吉保留越高血量反伤越多的思路.洗练&才能副属性以及右上右下主属性生命值%优先 可考虑防御%.此思路先手会更加赖皮,开出吸引火力的话,能做到极致反伤,受击触发磐石的盾有可能做到高血量甚至满血量多次反伤.此思路总结起来就是将生命养成拉满来扩大反的真伤的数额,忽视防御的作用而选择相信30%的概率减伤.

小众的防御至上的只为抗伤的思路

徽章匣盛气,哈哈盛气脑袋的我又来了,提供20%的防御配合班吉S防的成长,收益也显得不错,如果伤害计算中防御是直接与攻击相减,那么防御的重要性就很高,否则如果是转化成减伤的话,班吉已经有二重减伤的机制在了就略显吃亏.才能上极致堆防御,洗练上堆生命%.班吉虽然是T,但是有个很多人忽略的机制,防御附加到攻击上,所以等级带给班吉的不仅仅只是生命和防御,攻击成长是C但存在防御成长的隐形附加,堆防御虽然降低了反伤但二重收益给到攻击力了.哈哈这都是后话了,主要要的是班吉防御高带来的多次伤害抵消,能抗更多或抗完不死,就有VV自动奶的可能,能抗完血量降得不那么多,就有保全VV奥义值的可能.

技能&默契培养要点:城堡处刑等级>城堡华丽枪火等级(虽然都是虚战);默契一四三优先拉满。


再来聊下突破职业徽章思维定式的一些思考,比如目前的海军正义徽章,提供的机制是血量低再给予高额防御,而实际生效的情况比较少,单体奥义把你从满血打残(打残的话又有VV拉回血线又吃不到防御了,没VV的情况下敌方补刀也不会因为这些防御而阻碍到收割)或者打死的情况居多,所以可以看到笔者多次提到过海军正义可以酌情按自己的思路更换成10%生命值加成的激斗辅攻/20%防御加成的追击辅攻徽章;再者就是关于PVP狒狒和帕帕格的抉择,只能说很自信能先手的话狒狒可以拿来赌一下给自己前排青雉/新佐/黄猿提供输出质变,而帕帕格主要在双方掉人节奏很快或是被单方面碾压时有奇效.其他情况下随意携带即可.

最后还是那句,本篇纯笔者臆想,如何搭配最终还是按自己对游戏理解来,不存在标准答案~

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