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论如何维护游戏平衡

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光环用户_sA2mr
发布于 06-18
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平衡性”是确保多人游戏一切选项公平的艺术。换句话说,游戏里没有太弱且不值得一用的设计,但也没有太强并统治一切的存在,这就是平衡。大多数游戏不仅仅是为了平衡,而是追求众多差异化选项间的平衡。

在所有玩家开局条件完全相同的“对称游戏/symmetric game”里做好平衡性不难,但多数游戏是“非对称/asymmetric”的,即玩家可能面对与自身完全不同的对手,追求平衡性就不是那么容易了。各大游戏公司都竭尽所能保持游戏的平衡性,比如拳头的《英雄联盟》在过去十年发布了超过200个平衡性补丁。平衡性不仅关乎数值,还有玩家心理。《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan曾说过“对平衡性的感知比平衡性本身更重要”
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