大家好,这里是深渊断罪,今天为大家分享一下限定英雄阵容攻略,有这方面需要的小伙伴可以进行参考,欢迎回帖讨论。
再结合游戏中的破御属性划分,极限爆发对应破队,防守反击对应御队。
一、限定破队前期过渡
天帝叶凡(天品、无极、突击)
少年白小纯(玄品、混沌、突击)
血祖(天品、太初、攻击)
侯云飞(玄品、混沌,突击)
星河大长老(地品、太初,防御)
周心琪(玄品、鸿蒙、辅助)
后期大成
天帝叶凡(天品、无极、突击)
少祖白小纯(玄品、混沌、突击)
红拂(天品、混沌、突击)
九岛(地品、鸿蒙、突击)
红拂(天品、混沌、突击)
九岛(地品、鸿蒙、突击)
血祖(天品、太初、攻击)
星河大长老(地品、太初,防御)
建队思路
以天帝叶凡为阵容核心,因为狠人大帝为攻击卡并不适合以突击卡为主的极限爆发阵容,所以有一个本体能开缘分就行,不需要练起来。
叶凡的缘分吃满30%最终增伤需要上阵3个或以上突击英雄,前期可以使用天帝叶凡+少年白小纯+侯云飞的三突击组合,其他两人均为蓝卡,非常容易获取和升星,方便过渡。
后期拿到少祖白小纯以后可以继承少年白小纯的全部属性直接平替上阵,然后用红拂替换侯云飞组成三突击输出核心。
血祖的神3天赋可以在开场为全队+25%暴伤,大幅提升我方突击英雄的爆发能力。
而星河大长老的7星天赋可以在开场直接给敌方全体挂2层【雷颤】,使敌人受到伤害+16%
最后一个位置前期可用玄品奶妈周心琪过渡,前期玩家属性较低,有个奶妈无论PVP还是PVE都舒服很多。
而后期就可以用九岛替换掉周心琪,九岛同样为突击英雄,并且有禁锢和降回怒双保险控制,不仅能补充一些输出,还能拼脸控住敌人,让敌方不能反击变相提高我方生存。
通天尊主(天品、太初、防御)
少年白小纯(玄品、混沌、突击)
周心琪(玄品、鸿蒙、辅助)
陈轻柔(地品、鸿蒙、辅助)
星空始祖(天品、太初、辅助)
公孙云(玄品、鸿蒙、防御)
后期大成
通天尊主(天品、太初、防御)
鬼母天尊(天品、鸿蒙、辅助)
夜葬(天品、太初、防御)
以天帝叶凡为阵容核心,因为狠人大帝为攻击卡并不适合以突击卡为主的极限爆发阵容,所以有一个本体能开缘分就行,不需要练起来。
叶凡的缘分吃满30%最终增伤需要上阵3个或以上突击英雄,前期可以使用天帝叶凡+少年白小纯+侯云飞的三突击组合,其他两人均为蓝卡,非常容易获取和升星,方便过渡。
后期拿到少祖白小纯以后可以继承少年白小纯的全部属性直接平替上阵,然后用红拂替换侯云飞组成三突击输出核心。
血祖的神3天赋可以在开场为全队+25%暴伤,大幅提升我方突击英雄的爆发能力。
而后期就可以用九岛替换掉周心琪,九岛同样为突击英雄,并且有禁锢和降回怒双保险控制,不仅能补充一些输出,还能拼脸控住敌人,让敌方不能反击变相提高我方生存。
二、限定御队前期过渡
通天尊主(天品、太初、防御)
少年白小纯(玄品、混沌、突击)
周心琪(玄品、鸿蒙、辅助)
陈轻柔(地品、鸿蒙、辅助)
星空始祖(天品、太初、辅助)
公孙云(玄品、鸿蒙、防御)
后期大成
通天尊主(天品、太初、防御)
鬼母天尊(天品、鸿蒙、辅助)
夜葬(天品、太初、防御)
陈轻柔(地品、鸿蒙、辅助)
星空始祖(天品、太初、辅助)
白浩(天品、无极、辅助)
建队思路
以通天尊主为阵容核心,他的缘分能在开场为我方所有防御和辅助英雄附加高额护盾,所以我方阵容主要以防御和辅助英雄构成。
通天尊主有两大看家本领,其一是大招能造成全体33%防御系数的真伤(神1后翻倍),其二是自身被攻击时必反击,队友被攻击时30%几率反击。典型的防守反击英雄,而且自带真伤不怕打不动人。
前期同样使用白送高星的少年白小纯过渡,后期替换为另一个限定英雄-鬼母天尊。鬼母的大招能为我方全体提供非常稀有的15%怒气回复,加快全队整体大招频率,同时神2天赋还能为全队增加50%减怒抗性,保障大招能稳定施放。
陈轻柔是闪避型辅助,作为肉队站在前排,闪避时可以为全队回100点怒气,进一步增加全队大招频率。
星空始祖普攻可为全体辅助英雄回复150点怒气,我方阵容有3-4个辅助英雄,加快辅助回怒就等于鬼母大招的全体加回怒覆盖更广,陈轻柔的闪避回怒触发次数更多。
最后一个位置前期可用玄品奶妈周心琪过渡,后期用白浩替换周心琪。白浩为天品奶妈,大招在回血的同时还能附带持续缓回治疗,同时为全体附加15%最终减伤,神3以后大招会获得珍贵的驱散能力,70%几率驱散控制效果。
以通天尊主为阵容核心,他的缘分能在开场为我方所有防御和辅助英雄附加高额护盾,所以我方阵容主要以防御和辅助英雄构成。
通天尊主有两大看家本领,其一是大招能造成全体33%防御系数的真伤(神1后翻倍),其二是自身被攻击时必反击,队友被攻击时30%几率反击。典型的防守反击英雄,而且自带真伤不怕打不动人。
星空始祖普攻可为全体辅助英雄回复150点怒气,我方阵容有3-4个辅助英雄,加快辅助回怒就等于鬼母大招的全体加回怒覆盖更广,陈轻柔的闪避回怒触发次数更多。