➕15 能量技 达格流姆光线[特技]对敌方前排造成400%的伤害,120%概率使目标<燃烧
>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续2回合;额外使目标受伤率增加30%,持续2回合
➕16 普通技 急速飞踢[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害,使目标受伤率增加33%,持续2回合;额外使自身格挡率增加67% 持续2回合
➕17 能量技 达格流姆光线[特技]对敌方前排造成540%的伤害,144%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击162%的真实伤害,持续2回合;额外使目标受伤率增加40%,持续2回合
普通技解析:这个普通剂是在SS的形态上取消了对自身造成伤害的一个缺点,对敌方生命比最低的角色造成中等比例伤害,增加受伤率,但是会额外提升自身的格挡率这一点的话 再加上后面的被动 有一个韧性的加成所以修炼和原金这方面就走格挡韧性
能量技能解析:对敌方前排造成高比例伤害,使目标有高概率的燃烧效果,这个燃烧效果整个角色的被动和技能加起来就是一个,所以可以忽略掉。再加上40%的受伤率,这是持续两回合,在原来的基础上增加了一回合,这样横排的受伤率提高起来,就很容易把伤害叠加起来所以伤害这方面还是不缺的
本命
被动
+4 正义审判
本命
所有防御+20%。韧性+20%
解析:这个被动就很明确的表示,这个角色就适合玩双防韧性流但是,普通攻击有格挡加成,所以在修炼上的话,就主导双防以及韧性在源晶方面,就用一个格挡的源晶
+6 守护之力·杰斯提斯
死亡时,[物理]对敌方单体造成350%的伤害,使己方全体免伤率增加25%,持续3回合;额外为己方全体增加2点能量
解析:保留了SS形态的一个献祭的被动死亡,对地方单体造成伤害,增加免伤率,持续3回合增加两点能量,这也是一个很不错的献祭被动。这个角色如果搭配高斯来使用的话,这个就是一个高斯的挂件
+7 粉碎力量
每次攻击时,使自身破挡率和命中率均增加45%,持续2回合
解析:每次攻击时破挡率和命中率提升45%,持续两回合的话就是80%,各80%的加成,数值中规中矩,不算太高打一些抗暴格挡的角色比较容易一点
+9 神圣洗礼
受到主动技的治疗效果时,为自身驱散随机一层减益状态,然后[物理]对敌方后排单体造成200%的伤害,使目标受伤率增加30%,持续1回合;额外使敌方全体破挡率减少50%,持续1回合
解析:受到主动治疗时 驱散一层减益状态 也就是净化主动肌治疗就是包括格力乔或者奥特之母的治疗,这一类算是主动治疗触发之后,对敌方后排造成低比例伤害,增加受伤率,额外使敌方全体的破挡率降低50%,这个也就是为前面被动格挡做了一个铺垫
+11 坚定意志
上场的第一次受击,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标获得<绝对防御>状态,持续1回合。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合;额外使目标韧性增加20%,持续1回合
解析:上场第一次受到攻击恢复100%的生命值:
获得一个绝对防御,这个被动就是为加12做了一个很好的作用,但是也不怎么大,一回合的无敌效果加12的被动是受击时获得最终伤害,还有受到能量时的攻击力这个持续一回合也可以叠加不少,但是也不是太多
+12越战越勇
每次受击时,最终伤害+150000,持续15回合。每当自身受到能量技攻击时,攻击力+4%,持续15回合
解析:这个被动就类似于基里艾洛德人的被动了但是相较于基人他是利用闪避来叠加最终伤害的,而杰斯提斯,他只能是靠自身坦度来扛伤害,所以这个角色只要肉一点就能叠加起来 但是这个卡最怕的就是毒烧所以伤害高的方面 弊端就很明显
红装特效
其他
圣物
密钥
阵容推荐
人间体
修炼:修炼这方面同电子卡一样 推荐爆伤全伤增幅防御球的话就是双方韧性流,这样统一一点,这个角色的坦度比较稳定,不至于那么脆
源晶
勋章
电子卡
天赋
特效
实战
红装特效

