
种族值

自身种族值总和为780,更新后一眼望去分配还是合理的;血量135+物防141让自身坦度不是太,137点特防也相对不错;较为突出的物攻204与特攻9形成鲜明对比;154速度种族值本来就很高了,还可以配合特性叠起来。
性格:固执/开朗 努力值:物攻+速度
精灵属性

抗性现在来说有点吃亏,弱点是有2倍格斗,2倍飞行,4倍妖精。格斗里面常见的输出有投掷猴、铁臂膀。飞行系铁火辉夜等。妖精系技能很多,因为恶食大王的泛滥,导致每个队伍或多或少都要带个妖精输出,基本不是本系的,也要带,所以遇到了尽量联防,抵抗岩石、鬼、恶,免疫幽灵。
精灵特性
新特性就叫武道宗师,自身战斗时会全力以赴但同时也会手下留情;根据攻击次数会赋予自身不同的属性抗性与本系加成。

全力以赴是出场时,如果自身道具有会心等级时会获得【集气】状态;而没有会心等级时则首次获得正向能力时物攻+1,攻击造成伤害提升30%。受到攻击伤害减少10%,且受到攻击时有50%的几率使减伤效果翻倍且不会受到技能追加效果影响,自身后手则必定触发。
手下留情是攻击后,如果目标本体血量低于等于其最大血量的10%时,被攻击的目标会陷入【重伤】,击败目标时,目标会剩下1滴血量并陷入【重伤】状态,自身在场时,对手陷入重伤或者濒死,自身回复1/2的最大血量,并获得一级除回避外的全能力等级。

当攻击穿透替身攻击到本体,并使目标本体血量低于10%时本体会陷入【重伤】,替身会随之消失,正常攻击替身不会手下留情,可以正常打破替身*技能使用失败,未命中,被免疫,被守住,没有打破暗盾、环流圈,不会获得使目标进入【重伤】,攻击只有1滴血,但没有陷入重伤的精灵,会令目标陷入【重伤】,攻击并触发振奋精神的绑带等保命类道具、特性
时优先触发【重伤】的效果。
道具携带:它有两个专属,同样对应两种不同玩法,一击流头巾效果是会心+1。攻击会心时,回复对目标造成伤害的30%血量。对方每有一只未陷入【重伤】或未陷入濒死的精灵,自身减伤提高6%。无法被无效。
连击流头巾是携带后。多段攻击伤害提升30%,使用单次攻击技能时伤害降低50%,但会攻击2次。进行多次攻击前,自身没有正能力等级,则物攻+1,速度+1。对方每有一只未陷入【重伤】或未陷入濒死的精灵,自身减伤提高6%。无法被无效。
目前更推荐一击流。
技能组合:
破势拳+连击/一击+灭龙掌+超猛铁头
首先本系破势拳极巨化状态使用破势拳可以触发格斗场地,在场地加持下格斗系技能威力提升20%,击败对方精灵后还有物攻+1和速度+1的属性提升。另外连击/恶击是这次新给的技能,需要氪金,看玩哪个流派就可以选择哪种,因为妖精对它四倍克制,所以带超猛铁头进行反制,而妖精系的灭龙掌,也是为了内战准备。

破势拳+连击/一击+灭龙掌+超猛铁头
首先本系破势拳极巨化状态使用破势拳可以触发格斗场地,在场地加持下格斗系技能威力提升20%,击败对方精灵后还有物攻+1和速度+1的属性提升。另外连击/恶击是这次新给的技能,需要氪金,看玩哪个流派就可以选择哪种,因为妖精对它四倍克制,所以带超猛铁头进行反制,而妖精系的灭龙掌,也是为了内战准备。

最后总结:
熊猫作为极巨化精灵这次更新后,也是给极巨化系统注入了强力剂,目前平民极巨化确实能用的少,不过极巨化一定要把握好登场时极巨化释放,这次平民也可以体验,用来上分嘎嘎爽,最好搭配地鼠,捉了天敌召唤火。

