前言本期为大家带来升格后女娲分析及在当前版本下的搭配,希望大家喜欢。
技能简要分析一技能偷取增益+全体攻击力与暴击率增益,在得到魂器20、30魂器增幅之后,暴击率取消种族限制,增益单位扩充至全体,30魂器就可以吃满25%攻击力+25%暴击率增益,因此通用性很广,基本上适用于除暗法外的所有阵容。
关于一技能的偷取,这里补充一下是可以偷取巴德尔的无敌及未满级的狼灵技,至于狼灵技是战士才能用的在这里也不会影响其随机性,到后面你看到的结果可能是狼灵技走到坦克/辅助身上。
魂器升格效果基础升格效果提供生命、速度、免伤,增加一技能攻击目标(意味着挑衅、灭魂等功能性天赋挂的范围更广)+概率增加驱散层数(减少敌方增益类效果)
升格四缩减三技能冷却,主要提升是PVE;持有永生幻境单位受伤高概率回血,这里很好的一个地方就是概率很高还有没有限制触发次数,另一方面也是增加巫毒伤害产出。
养成推荐天赋:法连触发一技能次数增加,偷取增益效果更好;迅捷保证英雄高速,毕竟英雄二回合要先手拉人进永生;挑衅增加英雄的功能性,挑衅控到一个就是赚;护盾提升团队生存;抗暴、神体、免伤提升自身坦度。
灵技:推荐塞壬与潘灵技灵技,光法队追求高速选择潘,战士队增强生存选塞壬。此外,还可以考虑火牧和娜迦灵技,但火牧灵技适用性相对较小,娜迦灵技倒是很通用。
御兽:御兽上我个人是比较推荐巫毒,升格之后英雄的机制方面治疗量产出途径非常多,一技能回复+三技能回复+四技能团队回血+升格4概率回复+塞壬/火牧灵技,回复越多,伤害产出也越多。
神装:强烈推荐极速套神装,帮助英雄提升速度,先手给增益,二回合优先拉人进永生幻境。
结语女娲这张卡个人比较推荐,作为过渡卡使用,后期的话,一般换成圣罚大祭司。战士队也可以直接跳过女娲,选择养成阿蒙;法师队可选择养成升格娜迦,但比较吃古树速度。