种族与属性
两种形态的种族值不同,闪光的话永远都要比普通形态要优秀不少,闪光纸御剑速度方面可以说是可以达到一线速度,这个速度如果配合这个加速的技能,那么基本上可以超一速但防御方面,特别是物防等同于没有,而如此低的物防,恰巧是这个精灵的特性核心这个后面再讲,至于输出的话,整体来说还不错,都是极限输出,就是普通形态的输出能力可能比不了闪光形态就是,特防的话,整体来说还是比较不错的,但是你如果想让这玩意儿去吃对方的特攻也不现实,因为本身就是一个极限的输出宠物过于脆皮了。
所以闪光和普通,如果不是太大的差距,其实真的差不多,那么属性方面的话,保留了原作属性草和钢,其实这个属性搭配是真的蛮不错的,因为弱点的话就只剩下火和格斗只要能够在队友方面搞一个火焰鸟或者是其他的可以抵抗这两个属性的宠物,就可以做到很好的配合了
特性
特性的话非常的简单如果使用剑击类招式的话,那么如果自身的速度比对方快,那么就可以按照自身的物防,进行伤害计算了,说白了对方的物防宠物,他的物防面板再高也没有用,因为伤害计算是按照自身的物防来的,但不能够低于自身物攻20%,这是一个限制,要不然的话,这伤害有点太爆炸了,所以说自身的物防过低也是它的优势,而且可以无视场上的优先度技能,这个就保证了自身可以免疫一些先手的技能防止被秒杀,这个特性如果要说缺点的话,那就是必须要使用剑击类招式才行,而且自身的速度一定要比对方快,这是核心中的核心,说白了就是在打内战的时候,闪光永远要比普通占有优势因为有速度。
性格:急躁、开朗,努力值:速度物攻,道具:团结之刃、螺旋剑,特性:以纸断钢,超级招式,超级妖刀斩
这里也顺便说一下,那就是最后一次调整的时候还给了一个交换齿轮技能如果想要保证自身的速度处在不败之地,是可以考虑用这个技能的,不过千万不要顶着对方的物理输出去强化,因为自身物防等同于没有,淡化虽然是这么说,但是现在就算是一般的辅助也有很高的伤害,自身不一定能够强化一次,然后就直接一打六了,这是不可能的如果要我说自身最大的缺点是什么,那就是自身的回血能力等于没有,虽然说在上面的技能上面有一个回血技能,而且还有一个潜心突破也是可以学习的,但回血远不如直接暴力输出更好,所以说是用回血还是用强化大家可以自己做主,又或者是可以两者皆用,然后技能的话是可以搭配草和钢双本就可以了,或者是一个草,然后再加上一个水属性招式,用来克制火,因为再怎么说,自身面对火是很乏力的,就更不要说现在还有火焰体这个特性存在,虽然打不了这个召唤火,但是面对火焰鸟的时候也有一定的反打机会。
至于为什么要保留草系打击面,其实主要还是由于这个专属技能的原因,其实普通玩家的话,如果暂时拿不到这个专属的技能,还可以考虑其他打击面招式的,不过要记住,要在学习机图鉴上面查找剑物理技能就可以给这个精灵使用了,因为特性已经写明了,必须是剑类型的技能才能够触发这个特性效果,至于专属技能的效果呃,就是使用过后会降低自身的物防,说白了就是让自身的物防变得更低,然后会让对方的防御能力变相降的更低,其实我感觉无论怎么搭配,最好的还是要保证自身的打击面很丰富,免得在残局的时候遇到对方的火属性精灵很吃亏,这里可以推荐水属性的技能是水心双剑。当然了,也可以考虑其他打击面的剑类招式都是可以的,最后道具方面的话,尽量是一些加伤道具,如果想要反打的话,可以考虑锁链想要续航的话,则可以考虑牧草,最后说一下普通形态吧,由于自身过于脆皮,所以实战当中可能没有太好的出手机会,而且比较惧怕障碍物和火焰体特性的消耗,所以在版本更新之后,一定要慎重选择,要不要捕捉狩猎场里面的普通形态,免得抓住之后强度不高,就会白白的浪费资源。
