前言
1、此次更新更新了全新圣物系统,能够增加魂师战斗力的上限,在魂师达到12星后可解锁携带。
2、能够使魂师获得一定的属性加成和拥有一定的技能机制,后期也可通过升级升星提升数值属性及技能威力。本期给大家更深度的了解圣物及应用。
圣物解析
1、碎岩璧障:能够在受到伤害时有30%的概率降低此次伤害的20%,在血量每低于10%的时候,触发概率提升3%,主要搭配者为坦克和辅助,提升生存能力。
2、不屈折剑:当血量百分之比每低2%,提升自身0.5%的伤害,额外恢复单次技能,造成伤害5%的血量,适用于输出魂师,机制类似于魂骨技能战意,配合战意魂骨技能效果更好,配合在战斗中将血量转化为护盾,能够更好地发挥该圣物的效果。
3、生命气息:给我方攻击力最高,且没有生息单位的目标添加生息效果,生息效果可以获得30%生命上限的护盾,在护盾存在时,可以降低受到的持续伤害,例如灼烧中毒等,增强主c的生存能力。若护盾被击破,自身受到的治疗效果提升30%,增强续航能力,若携带者受到生命值上限20%的伤害则可重新获得生息效果,能够有效的防止刺客的针对性爆发,主c生存获得较大的保障,主要携带者为辅助治疗魂师。
4、毁灭密匣:当自身受到致命伤害时,获得驻留状态,能够使自身获得等同于自身生命上限120%的护盾,该期间无法被治疗,仅护盾被打破时才会死亡。(相当于在魂师即将被击败时,立即触发一个复活甲)如果魂师一直到出手时自身的护盾没被打破,那么将立即恢复100%的生命,并提升自身100%的免伤和100%的治疗量。(破釜沉舟,关键时候可能逆转大局,解除驻留状态后将获得强大的输出环境)主要搭配者为输出魂师和前排魂师。
5、龙之时刻:若当前回合消耗自身生命值或。使用过两次以上的伤害技能,能够为自身增加一层连战效果, 叠加三层后能够获得自身额外15%的攻击力,携带者主要为输出魂师,被动叠满,可大大增加自身的输出上限。
6、绿意琥珀:若自身回合未受到伤害,则给予已方血量最低的三名魂师添加庇护效果,若造成伤害,则给予已方血量最低的两位友方三层庇护效果,从而保护低血量魂师,降低魂师掉点的概率,主要携带者为辅助治疗魂师。
7、凶兽心脏:受到攻击后或者闪避后,能够为自身添加坚守效果,随着层数的增加,将提升自身受到的被治疗量,坚守效果也能提升自身的免伤及闪避,减少受到的伤害,主要携带者为前排扛伤魂师。
8、龙鳞半爪:根据回合数提升回合数成语10%的攻击力,最高提升40%,使魂师愈战愈勇。如果敌方魂师存活的辅助和防御系统是达到敌方总数的一半,那么该效果提升1.5倍,额外上限提升。并对辅助和防御系魂师有额外伤害加成,主要适用于群攻输出魂师或破前排的输出魂师。
9、意识残留:在主动治疗时,若自身生命百分比高于50%,而治疗目标低于50%,可牺牲自身10%的最大生命值,为队友恢复等同于170%自身牺牲血量的生命,每回合仅触发一次,触发之后自身获得10%的免伤,以此来弥补自身牺牲生命值的负面效果。起主要作用是关键时期将残血的魂师状态拉回来,获得一个紧急急救,减少魂师因掉点而产生战斗中的劣势。