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11月版本内容讲解(已上线)

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晓通
发布于 11-02
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今天这篇文章主要是给大家看一下,这次更新的道具技能和特性,这一类情况,并且这些内容均已上线,挑选的除了道具之外,其他的特性和技能全部都是泛用,像一些专属技能和专属特性不在此类讲解。个别道具、特性或技能会讲的不够细致,因为和使用者有关系,使用者如果不行,那这些附加的东西也不行

道具


半自动反射外壳,这个道具就是把反射图层和针刺外衣融合在了一起我在写这篇文章之前也是在测试服进行了测试,和详情内说的一样,登场可根据对方的攻击技能类型进行反伤,假设对方使用的是物理技能,那么在这使用者上场的这一段时间都是反伤物理伤害,说白了就是只要使用者没有被对方甩走,或者是打入濒死就可以永远反伤物理状态,反之就是反伤特攻伤害,这个道具适合给一些两种防御能力都比较强的精灵使用,这样的话可以做到面面俱到,如果你方是一个物理输出手,那上去就可以反伤物理技能,反过来如果对方是一个特攻输出手,那么也可以由使用者上场之后反向特攻。

缺点的话就是怕被抓,一旦对方聪明一点,先上一个物理输出骗你反伤,这个时候对方如果上一个特攻的抓人宠物,那就不好意思了,只能被活活抓死,千万不要以为这个道具就是一个无敌的反伤技能,只要在场上,对方的两种攻击类型均可反伤,这是不存在的,你只能在上场之后,根据对方的攻击类型,直接锁定反伤技能。

DJ和地区形态可以使用该专属不过双弹瓦斯这两个形态都是炮灰级别特性带来的减伤和回血,完全不够看,而且还容易被落拳所以在双弹瓦斯加强之前,如若这个专属开始售卖,就要多多慎重考虑,因为谁也不知道专属出来之后精灵什么时候加强,万一买了专属精灵到游戏倒闭也不加强,那就会被策划坑到死,如果是活动获取白嫖的,那也需要慎重慎重一定要货比三家看看活动内的其他道具是不是比这个更适合自身,要不然的话换了就等于浪费积分效果的话,当前等于没有,毕竟使用者纯纯的炮灰级别,除非是地区形态无效,对方的特性打一些平民精灵还挺好用的,但除此之外请万别培养双弹瓦斯。

特性





现在一些签到精灵或者是节日精灵的特性,只要不是一些特别强的,那基本上都可以扩展可以给其他精灵激活使用,最明显的就是之前的血怒特性,所以说以后大家在每次更新之后可以去查一下图鉴,看看新特性有没有老一些的精灵可以使用,当然了,那些老牌的精灵可以不用使用,只不过是过一下眼,万一以后加强,起码有一个认识。

咆哮焚焰这个特性效果如果放到两三年前,可以说是非常的强,因为两三年前大部分精灵都是利用能力强化,然后这个精灵刚好可以继承能力强化但是现在的话就比较的一般了,除了个别的精灵可以用特性提升能力大部分的精灵都是利用技能和特性,直接给予对方伤害,但是少并不代表没有,就比如说小马还有武道雄狮以及巨金怪,特别是巨金怪,上场之后吃不克制伤害,直接增加能力,然后就可以转移给老虎了,在位置方面也要下下功夫,可以在巨金怪的后面放上该特性精灵,对面只要是使用一些甩人技能,那么甩上场的就是这个使用者,然后就可以触发特性的后续效果,可以先手出招,并且有50%概率灼烧这里极端一些的话,可以把特性使用者放到队伍的最后一位,然后把巨金怪放到倒数第二位,这样的话还可以应对对面的百万抛投技能,尽量把能做到的操作做到最好。

关于这个特性的使用者,那肯定是给这个月的签到宠物,至于附加的老虎的话,那也只能等后续优化了,毕竟现在咆哮虎的强度也一般般,不可能利用这个特性起飞,不过也可以尝试一下。


这个技能完全就是天恩的加强版本不过仅限于草系技能游戏内能看到的使用者是闪光洁咪但是这个精灵的强度一般般,纯纯的炮灰级别,最主要的还是给下个月的图腾兔,这个特性,说实话,没有前一个老虎的那个特性讲的多,因为这个技能,他只是针对草系的,如果说一定要有用的话,那就是减伤了,最后30%的减伤效果呗,不过,草系技能带来的必定命中还是挺不错的,而且还可以解除一些副作用,带有附加效果的技能,一般情况威力都比较低就拿能源球和超兆亿吸取,进行对比,大家可以看看这两个技能哪个更好,答案肯定是后者。虽然能源球可以配合特性,60%概率降低对方特防,然后搭配技能可以额外增加伤害,而且还是必定暴击,但基础威力太低,而且也需要攻击之后降低对方的特防,在下一次使用才能够额外的享受伤害,远远不如直接吸收暴击加威力提升来的更好,并且这个草系吸能,它的基础伤害还不低,比能源球高出来不少,所以单方面在关键时候,吸收技能或者是一些单纯的暴力输出技能,会比一些特殊的这个附加效果技能更好。

至于特性使用者的话,也是可以给下个月的兔子

钻石身躯这个特性效果既可以输出,也可以当做个肉盾,使用者是双11的特惠宠物,和之前的小碎钻,两个精灵的属性不一样,不过最好肯定是要选新的,因为新的往往比老的更好,不管属性是否一样,就比如说天蝎的属性是不是很好?飞行加地上,而且自身拥有高额的回血能力,但为什么出不了场呢?还不都是因为自身的精灵太老了,拿出来就是会被人吊打。

有点扯远了,不好意思,关于这个特性的效果,说它是一个肉盾特性,主要是专门针对对方的物理输出,因为特性已经说白了,就果对方的特攻小于物攻,那么自身上场就可以直接增加两级物防,这样的话就可以保证自身的防御能力,能够联防住对方的伤害,至于后续效果的话,那就有点有意思了,就是输出的时候将自身的物防数值两倍加在物攻上,说白了,使用这个特性的使用者,如果防御能力特别高,那么无论是性格和努力全部都要点防御毕竟这个收益还是蛮不错的,比直接增加物攻要更好,输出可以用物防,防御还可以用物防,基本上这个特性就是能抗也能打至于特性附加的那两个物防能不能记住到特性后续的加伤,这个我是不是特别清楚,等后续我会在测试服进行测试,测试完成之后会马上进行修改。今天是没空了。

使用者的话也是给新出的宠物最好,大家也可以等双11来到之后可以去兑换这个宠物。

技能



恶炎狂风飞行系可以打五次,并且还有概率让对方灼伤我就直接进行一个简单的推荐,首先就是给猴哥,猴哥的话本身就是多段技能使用者,拥有这个技能之后,可以直接补充打地面,并且还有概率让对方灼伤可以更好的应对一些同样的物理输出,因为只要让对方的物理输出陷入灼伤对方的伤害,就会降低了。

除了猴哥之外,那剩下的也只有地区形态的火焰鸟了毕竟这个技能看起来是个大部分精灵都能够使用的,当然最佳的还是给火鸟使用,配合火鸟的特性是比较好用的,那么其他精灵的话可以挑选合适的除了火鸟和猴子之外,还可以给武道雄配合暴击流直接多段加灼烧,同时飞行还能够补充打击面专门克制一下灰尘山,但是别打召唤火,虽然说有克制,但是对方的反伤头盔不是吃的,你还没有把对面秒了,对面就先把你给反死了,还可以给小马使用,就是小马现在的环境比较差,出场率可能不是特别高,就算有这个技能也没啥用,虽然说是一个飞行本系技能,但是还有更好的本系技能可以使用。
这个技能的话,首先它是一个剑类招式,那么只要是能够在这些精灵使用者当中能够触发剑类效果,那么全都可以使用这个技能,但是这个技能有一个很明显的缺点,那就是使用过后自身会降低两级物防如果使用者没有办法避免这个缺点的话,那也别使用了,所以说有一些技能看似使用者比较多,但实际上也就那样,还不如之前的恶炎,这个技能最好的配合肯定是给新加强的纸御剑
至于最后的地刺反击这个技能,其实在测试的时候我是反馈过的,因为第一版本的额外伤害实在是过于低,到后来我也是连续提了两次建议才把伤害固定到了40%,当然了,我的这个建议策划肯定是不会听我一个人的,肯定会听其他测试服玩家的意见,如果我一个人可以左右策划的话,那我干脆去当策划得了,是不是?这个技能的效果就是后手使用的时候会额外增加伤害,这个伤害是这一回合你受到的最大伤害的40%,肯定是给速度最慢的精灵使用是比较好的,因为可以触发这个加伤,要不然的话给一个速度快的使用先手使用,那就是一个白板地震,最好还能够搭配些吸收伤害过后,后手可以有数值加成的精灵,还有一个点,就是这个技能,它是地面系的,这个属性的打击面,可以说是相当的广,可以弥补一些之前慢速的精灵打击面,我暂时还没有想到这个技能的使用者哪一个比较合适,只能耐心等待了,毕竟这个技能是一个泛用类技能以后增加了新精灵,说不定全都可以学习该技能。

其实大家也可以去游戏内自己看看这些技能的使用者,因为我这边只不过是给一个大概的推荐,并不能代表所有玩家的意见,玩家们最好还是要挑选合适自己的技能是最好的,也包括前面提到的专属和特性。
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