属性与种族
再过几天就到双11了,这次双11给的宠物是火神虫的古代种爬地翅,价格是在1888,是一个物理输出,并且坦度不低,属于那种上场之后可以和对方硬碰硬的宠物,并且对方还不一定能够碰得过他,主要是他能够让双方的技能次数额外消耗,血量和物攻还有两种防御能力都达到了150点以上这个种族值分配可以说是相当的不错,由于自身的属性是虫子和格斗,这两种属性搭配在一起,只能说是把各自的弱点重合了,所以才会把面板设计成这个样子,当然了,也和原作有一定的关系,这种面板配置可以让这个虫子上场之后不会被对方轻易的秒杀,除非对面是飞行属性技能四倍克制,而且还有高威力的那一种,要不然的话,这个虫子一般的精灵想秒杀,基本上不太可能,因为坦度在那里摆着呢,而且还能够利用特性减伤
如果要说最大的弱点的话,其实格斗和虫的弱点是包括了超能、飞行、妖精、岩石、火看似弱点比较多,而且其中还有一个四倍,但是特性的减伤和基础的坦度就算面对这些克制招式,也可以很轻松的扛下来,不能够被对面轻易的秒杀,除非对面的伤害是真的特别爆炸的那一种,除了飞行属性,这个最大的弱点之外,其他方面的话就是比较害怕状态啦,各种异常状态还有障碍物,只要利用这些状态消耗这个虫子,那么这个虫子就是相当于是一个白板一样,当然了,这个虫子队友肯定会解除这些障碍物的,毕竟这是一个六打六的游戏。
特性
自身攻击对方,给对方增加这个状态,自身下场之后,这个状态还是会保留的,如果对方接着使用技能,仍然会消耗,那么这样的话,其实可以走一个套路,就是用急速转变自己后手中转,然后上一个抓人的宠物,那么这样的话,抓人的宠物就会间接的拥有一个气压特性,配合抓人的队友,可以直接将对方抓到崩溃,虽然不一定能够将对方秒杀,但是可以将对方的技能次数慢慢的消耗掉,毕竟现在好多技能次数不多,当然了,这个套路我只不过是提个建议实施起来的话,还要看大家的想法了。
性格:固执,努力值:血量物攻,道具:火炬杯锁链、团结之刃、疯狂面具,特性:不灭焚心,超级招式:超级火焰袭击
这套技能搭配算是把自身的弱点降到了最少,三击流这个技能可以打飞解决自身最大的弱点,剩下的技能。其中炎拳和日冕虫音这两个技能是专属技能,大家也都看到了各自拥有30发次数,效果也是非常的简单技能的次数消耗越多,威力就越高,最多提升60点威力,消耗一点技能次数增加三点威力,两个技能的效果是一样的,就是炎拳还拥有这个拳击类招式的效果,而另外一个专属技能是拥有声音类招式效果,假设以后更新的宠物可以学习这两个技能还是挺不错的次数多,而且次数越少威力越高,这两个技能可以说是必须要带的,剩下的两个技能格子,要么就是考虑回血自我复原,要么就是补充打击面,如果用回血技能,那么刀具方面的话,就不要给疯狂面具了,因为疯狂面具我推荐的理由就是可以增加吸血量,保证自身的续航更多比直接使用自我复原要强的多,要不然的话就是用团结之刃增加直接伤害,要么就使用锁电增加自身的持久战能力,所以说我上面推荐的四个技能,除了两个专属,必须要用剩下的可以看各自的需求了
最后讲一下这个精灵值得不值得购买,我个人感觉恶心,肯定是恶心的,毕竟上场就可以给对方增加一个气压效果,然后你果配合抓人的宠物,他就更恶心了,特别是一些精灵,他本身的技能次数就比较少,压根就经不起消耗,所以说这果队伍里面缺这种消耗技能的精灵,或者是想要玩一些骚套路的,可以购买这个虫子,要不然的话就是等其他玩家玩完之后看看效果如何再做决定