寻找和判断!!!
命轮要点的话都是先优先点目前配队中输出位角色的属性,因为对应的属性点起来了你的角色才会变得更大更硬更持久,如果不知道自己输出位角色是什么属性的可以去配队里看看,具体位置看下面这张图片。(不要觉得我在水文章,要知道确实是有人不知道自己主C是什么属性的!)
想要知道自己的命轮点的有没有错呢就要看主点的属性和其他属性差的多不多,一般可以参考1:2的比例——就是其他任意单一属性一点对应主属性2点(不过具体情况具体分析),如果在这个比例往上(1:3、1:4这种)的话就可以不用重置点数了,可以一路点下去。
因为几乎不可能全点到主属性上,点攻击和生命的时候是会附带上其他的属性的,可如果主属性很低过其他属性比较多的话,那还是考虑重新点吧。
数值加成优先级
点的时候也要按部就班的一个一个去点,而不是看到有需要的主属性就去点的,我们去加点可以按照以下顺序:主属性——攻击——生命——物防(在点前面三个时适当的点一点来对应绘梨衣)——其他。这一套点法的顺序不用质疑吧,放到其他游戏也是差不多的点法,而这里的物防后面可能会换成法防,不过到了那个时候再说吧。
上面属性数值排完先后后,就到了我们消耗命轮数量的先后了,在点的时候是可以看到有些是孤零零一个人的,也有些是可以凑在一起打个麻将再加一个观战的,这里的消耗也是需要注意的,因为一个命轮可以牵扯到许多不同的组合。
如果不想想那么多做头脑风暴或者财大气粗的,可以直接全金色起手不考虑其他的牵扯问题。
命轮消耗量顺序
看完上面那些后,剩下需要我们考虑的就是:我们是优先点组合还是优先点单个的还是优先点组合的?
大族长我去进行对比了一下后发现,组合和单个加的属性是一样的,只是加的命轮值不一样了,组合加的命轮值是肯定比分开单个点要多的,所以就优先点组合(命轮值纯金色加的比不纯金多)。
一个命轮中的组合点完了再到下一个命轮中去点其他的组合,点的顺序依然是按照上面那个一样的,主属性——攻击——生命——物防。
命轮及命轮回响顺序
命轮值高了之后呢就可以解锁命轮回响,每个命轮都有对应命轮名字的【力】和【匙】,这里大族长我比较推荐点的是创始之力/匙和物质之力,这三个的效果相对于其他的来说是比较厉害的,对于队伍的提升也是比较巨大的。
三个命轮中优先点创始之轮,然后到物质之轮,最后再到执行之轮,这里的顺序也是按照命轮回想中【门】和【匙】的强度来进行排位的,也有其他的顺序不过基本上创始都是在第一位的。
结尾!!!好了,今天的这篇攻略就到这里结束了,有些人可能是会去认真看一看的,但有些人还是会直接哪里亮了点哪里的,兄弟们可以通过这篇攻略来看看自己的命轮有没有点错。
希望这篇攻略有帮到兄弟们,那我们下一篇攻略再见!