平a
1.伤害输出
对敌方后排能造成450%的伤害。这是一个较高比例的伤害输出,在战斗中可以对敌方后排阵容造成可观的打击。如果敌方后排存在较为脆弱的输出或者辅助角色,这个技能可能直接削减他们大量的生命值。
2.附加效果 - 燃烧
(1)有167%概率使敌方全体进入“燃烧”状态。概率相对较高,一旦触发,敌方全体每回合将受到攻击200%的真实伤害,持续1回合。真实伤害无视敌方的防御属性,直接扣除生命值,这对敌方全体的生存能力是一个较大的威胁。
(2)在战斗策略上,这种群体施加负面状态的技能,可以打乱敌方的节奏,例如敌方可能需要花费资源来驱散这个负面状态,或者在承受真实伤害的同时调整阵容。
3.己方增益 - 解除异常
额外为己方全体解除随机1层异常效果。这在战斗中是非常实用的功能,当己方角色受到敌方技能施加的异常效果时,这个技能可以起到一定的净化作用,提高己方阵容的稳定性和持续作战能力。
能量技
1.伤害输出
(1)对敌方直线造成300%的伤害,同时对敌方后排造成550%的伤害。这种分区域的伤害设定,既可以对敌方直线上的关键角色(可能是前排的坦克或者核心输出)造成伤害,又能对后排进行重点打击。
(2)相比普通技,能量技对后排的伤害比例更高(550%对比450%),在积攒能量释放此技能时,可以期待对敌方后排造成更致命的打击。
2.己方增益 - 炎龙之护
(1)额外对己方全体施加“炎龙之护”效果,持续15回合。这个效果能使目标受到的真实伤害和毒烧伤害降低10%,可叠加2次。
(2)在面对敌方有施加真实伤害或者毒烧伤害技能的阵容时,这个效果可以大大提高己方的生存能力
总体而言,这两个技能在伤害输出、负面效果施加和己方增益方面相互配合,在游戏的战斗体系中应该可以发挥重要的作用。
强度以及特效演示
被动
1.治疗效果提升与伤害减免(+1炎甲)
1.受到的治疗效果增加20%:这使得该角色在接受治疗时能获得更多的生命值回复。无论是来自队友的治疗技能,还是自身的回血技能,都能得到增强。
2.受到的所有伤害减少16%:这是一个全面的防御性加成,在战斗中可以提高角色的生存能力,减少来自敌方各种攻击(物理、技能等)造成的伤害。
2.形态切换与伤害相关(+3形态切换·布莱泽)
1.获得战场外切换形态的能力:这为战斗策略提供了更多的灵活性。玩家可以根据不同的战斗场景(例如面对敌方不同的阵容组合)在战斗前选择合适的形态。
2.造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10%:在提升输出能力的同时进一步增强了防御能力,使角色在战斗中的综合性能得到提升。
3.命中率与暴击伤害(+4煌路利刃)
1.命中率 + 100%:确保技能的命中率,减少技能落空的情况。在战斗中,特别是面对敌方有闪避或高躲避能力的角色时,这个加成非常关键。
2.暴击伤害+25%:当角色触发暴击时,能造成更高的伤害。与普通攻击相比,暴击伤害的提升可以对敌方造成更致命的打击。
4.初始能量提升(+5能壁充盈)
1.初始能量+2:使得角色在第一回合即可施放能量技。这在战斗开始时就给予角色强大的输出或控制能力,可以先发制人,打乱敌方的战斗部署。
5.己方奥特曼生命值提升与自身防御增强(+6绝音咆哮)
1.上阵出场时,使己方所有奥特曼角色生命值提高20%:这是一个团队增益效果,对己方奥特曼阵容的整体生存能力有很大的提升。
2.每次攻击后和受到主动技的治疗效果后,使自身所有防御增加10%,持续1回合;额外使自身抗暴率(不可驱散)增加30%,持续1回合:在攻击或接受治疗后增强自身的防御和抗暴能力,增加了角色在战斗中的生存稳定性。
+7缚兽深牢
1.上阵出场时,获得<缚兽深牢>效果,持续15回合:这个效果在15回合内为角色提供多种能力。
2.每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力64%的生命,为目标驱散所有减益状态:既可以回血保持自身的生命值,又能为目标驱散负面状态,在团队作战中对队友的支援作用明显。
3.额外有200%概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合:这是一个强大的攻击附加效果,中毒造成的真实伤害可以无视敌方防御,对敌方全体造成持续伤害。
4.<缚兽深牢>本身还带来攻击力/全伤增幅/所有异常增幅 + 30%:全面提升角色的攻击、伤害和异常效果的能力。
7.战之涛告效果(+9战之涛告)
1.上阵出场时,获得<战之涛告>效果,持续15回合:
2.每回合第一次受能量技攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%的生命,为目标解除随机1层异常效果:在受到能量技攻击后为己方提供治疗和解除异常效果的能力,增强了团队的生存和持续作战能力。
3.额外使目标免伤率增加35%,持续1回合:进一步提高己方的防御能力。
4.<战之涛告>带来所有防御/全伤减免/所有异常抗性 + 30%:全面提升防御和抗性相关的属性。
+11虹蛇恩赐
1.回合开始阶段,虹蛇神现身,释放传说之力,对己方全体施加<虹蛇恩赐>效果,持续15回合:这是一个团队增益效果,持续时间较长。
2.敌方场上每有一名目标施放能量技,布莱泽有150%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击60%的真实伤害,持续1回合;额外使目标免伤还减少10%持纯1回合:通过敌方释放能量技触发对敌方的负面效果,包括燃烧的真实伤害和免伤减少。
3.<虹蛇恩赐>带来技伤减免+20%:提升己方的技能伤害减免能力。
4.己方场上拥有该效果的目标回合开始时,分别有50%概率触发「恩惠」或「破坏」,持续至目标回合结束:这为己方角色在回合开始时提供了不同的伤害增幅效果选择。
+12
1.回合开始阶段,对自身施加<穹嶂庇佑>效果,持续15回合:<穹嶂庇佑>使受到的所有伤害降低30%,并且可以将自身受到的控制效果转化为护盾,提高了角色的生存能力和对控制技能的抵抗能力。
2.每个回合开始时和自身回合开始时,布莱泽拉动一次奇尔索法多·兰萨,获得1层<炎雷之力>效果,持续15回合:<炎雷之力>逐步积累后可以发动不同的强力技能。
3.布莱泽每次施放主动技后,会根据自身获得的<炎雷之力>效果层数,发动不同技能:不同层数对应不同的技能效果,从对敌方全体造成伤害、减益,到对敌方直线造成伤害、减益,再到对敌方前排造成伤害和施加负面状态,并且还会获得不同的自身增益效果。这些效果包括伤害输出、对敌方属性的削弱以及自身属性的提升等多个方面,使角色的战斗能力随着回合的进行和技能的释放而动态变化。
优势
一、生存能力方面
1.减伤与护盾
1.多个被动技能提供伤害减免,如法多兰盔甲中受到的所有伤害减少16%,形态切换·布莱泽中受到的所有伤害减少10%,穹嶂庇佑使受到的所有伤害降低30%。这种多层次的伤害减免效果可以让角色在面对各种敌方攻击时,承受较少的伤害。
2.穹嶂庇佑还能将自身受到的控制效果转化为护盾,每回合限触发2次,护盾可吸收的伤害值等同于自身第0回合生命值的20%,重复获得的护盾可叠加。这一特性不仅可以抵御伤害,还能有效应对敌方的控制技能,增强了角色在复杂战斗环境中的生存能力。
2.回血与治疗效果增强
1.法多兰盔甲中受到的治疗效果增加20%,缚兽深牢每次攻击后可恢复相当于攻击力64%的生命,战之涛告在每回合第一次受能量技攻击后能为己方全体恢复相当于攻击力84%的生命。这些回血和治疗效果增强的能力,使角色能够在战斗中持续保持较高的生命值,提高了角色的续航能力。
3.抗暴与防御提升
1.绝音咆哮在每次攻击后和受到主动技的治疗效果后,使自身所有防御增加10%,持续1回合,同时抗暴率(不可驱散)增加30%,持续1回合。这种防御和抗暴能力的提升,可以减少角色受到暴击伤害的概率,进一步巩固了角色的生存能力。
二、输出能力方面
1.伤害增幅
1.形态切换·布莱泽造成的所有伤害增加10%,缚兽深牢带来攻击力/全伤增幅/所有异常增幅 + 30%,战之涛告提供所有防御/全伤减免/所有异常抗性 + 30%,这些属性提升都间接或直接地增强了角色的输出能力。
2.奇尔索法多·兰萨相关的<炎雷之力>效果随着层数增加可以发动不同技能,这些技能都有较高比例的伤害输出并且带有各种减益效果,如奇尔索法多·炎龙波对敌方全体造成350%的伤害并使敌方全体受伤率(不可驱散)增加30%,奇尔索法多·炎龙箭对敌第直线造成450%的伤害并使敌方直线攻击力和防御减少20%,奇尔索法多·炎雷斩对敌方前排造成400%的伤害并附加真实伤害和燃烧效果。
2.命中率与暴击伤害
1.煌路利刃提供命中率 + 100%和暴击伤害+25%,确保技能命中的同时提高了暴击时的伤害输出,让角色在攻击时更具威胁性。
三、团队贡献方面
1.团队增益
1.绝音咆哮上阵出场时,使己方所有奥特曼角色生命值提高20%,这是一个显著的团队生命值提升效果,增强了己方奥特曼阵容的整体生存能力。
2.战之涛告在每回合第一次受能量技攻击后,为己方全体恢复生命并解除随机1层异常效果,虹蛇恩赐对己方全体施加<虹蛇恩赐>效果,包括技伤减免+20%以及有概率触发的伤害增幅效果,这些都对整个团队在战斗中的表现有积极的影响。
2.敌方减益施加
1.缚兽深牢有200%概率使敌方全体<中毒>,虹蛇恩赐在敌方释放能量技时有概率使敌方全体<燃烧>,奇尔索法多·炎龙波使敌方全体受伤率(不可驱散)增加30%,奇尔索法多·炎龙箭使敌方直线攻击力和防御减少20%等。这些对敌方的减益效果可以削弱敌方的战斗力,无论是在伤害输出、防御能力还是生存能力方面,都为己方团队在战斗中创造了更有利的条件。
一、<万灵之主>基础属性效果
1.免疫<重伤>效果
在战斗中,<重伤>效果可能会对角色的治疗效果等产生严重的负面影响。布莱泽免疫此效果,就意味着他在受到伤害后的恢复能力不会被削弱,在面对带有<重伤>效果的敌方技能时,能够更稳定地维持自身的生命值,这是一种很强的生存保障。
抗暴率相关
1.初始抗暴率提升
(1)抗暴率+100%是一个非常显著的提升。暴击是战斗中造成高额伤害的一种方式,高抗暴率能大大降低布莱泽受到暴击伤害的概率,在面对敌方高暴击率的角色时,能有效减少所受伤害。
(2)基于初始抗暴率的额外提升
1.自身第0回合抗暴率每有100%,额外增加自身最终抗暴率5%,至多增加最终抗暴率30%。这一机制与角色的初始属性构建密切相关。如果在游戏前期能够通过装备、技能等方式提高第0回合的抗暴率,那么布莱泽在战斗中的抗暴能力将得到进一步的提升。例如,如果第0回合抗暴率达到600%,就能额外增加30%的最终抗暴率,使他在战斗中极难被暴击。
二、羁绊建立与特殊情况处理
1.羁绊建立规则
1.每个回合并始时,布莱泽与己方场上除自身外当前攻击最高的目标建立羁绊。这种规则使得布莱泽的羁绊目标具有动态性,每回合都可能根据己方角色的攻击状态变化而改变。这就要求玩家在组队和战斗过程中,要关注各个角色的攻击力情况,合理安排角色的攻击提升手段,以便让布莱泽与最有利的角色建立羁绊。
2.无合适目标时的补偿机制
1.若不存在可建立羁绊的目标,布莱泽战意爆发,提高自身第0回合攻击力/所有防御的20%。这一机制确保了布莱泽在特殊情况下(如己方高攻击角色死亡或被控制无法作为羁绊目标时)仍能获得属性提升,不至于在这种情况下战斗力大幅下降。这也体现了角色能力设计的平衡性,避免因无法建立羁绊而使角色完全失去作用。
三、<万灵羁绊>通用效果
1.属性共享
1.建立羁绊的目标获得布莱泽第0回合所有防御的20%;布莱泽获得目标第0回合攻击力的20%(不会降低目标对应的属性)。这是一种互利的属性共享方式。布莱泽可以通过与高攻击的队友建立羁绊来提升自己的攻击力,而队友则可以获得布莱泽的防御属性。这种共享在提升双方基础属性的同时,也增加了角色之间的协同性,使团队的整体战斗能力得到提升。
2.低生命值保护
1.若建立羁绊的目标生命百分比降至30%及以下且此时布莱泽存活,使目标获得一个相当于布莱泽第0回合生命值50%的护盾,每回合限触发1次,每场战斗限触发3次。这一效果是对低生命值队友的有效保护。当队友生命垂危时,布莱泽提供的护盾可以吸收一定量的伤害,增加队友的生存机会。护盾的数值与布莱泽第0回合生命值相关,这也鼓励玩家在游戏前期提升布莱泽的生命值属性。同时,触发次数的限制使得玩家需要合理把握触发时机,增加了战斗的策略性。
四、不同阵营羁绊的特殊效果
(一)奥特曼羁绊
1.技能追加
1.建立羁绊的目标每次施放主动技后,布莱泽追加施放一次与其进阶对应的普通技。这一效果增加了布莱泽的技能释放频率,并且与奥特曼队友的技能释放相联动。通过这种方式,团队的技能输出总量得到提升,在战斗中可以对敌方造成更多的伤害或者施加更多的效果。
2.支援队友
1.布莱泽每次受到主动技的攻击时,为建立羁绊的目标恢复其第0回合生命值15%的生命,该恢复生命不受<重伤>效果的影响,然后为目标解除随机1层异常效果。这一效果使得布莱泽在受到攻击时能够为奥特曼队友提供支援。恢复生命值可以保证队友的生存能力,不受<重伤>影响则确保了在各种情况下都能稳定恢复。解除异常效果也有助于队友保持良好的战斗状态,减少负面效果的影响。
(二)怪兽羁绊
1.护盾获取
1.建立羁绊的目标每次施放主动技时,使布莱泽获得一个相当于目标第0回合生命值20%的护盾。这为布莱泽提供了一种基于怪兽队友技能释放的防御手段。通过与怪兽队友的配合,布莱泽可以不断获取护盾来抵御敌方的攻击,提高自己的生存能力。
2.反哺队友
1.布莱泽受到主动技的治疗效果时,为建立羁绊的目标[治疗]为目标恢复相当于攻击力100%的生命,使目标免伤率增加50%,持续1回合;额外为目标解除所有异常效果。这一效果体现了布莱泽在接受治疗时对怪兽队友的反哺。恢复生命值、增加免伤率和解除异常效果都有助于提高怪兽队友的战斗能力,使怪兽队友在短时间内获得较强的生存和战斗能力提升。
(三)机械羁绊
1.能量控制
1.建立羁绊的目标每次施放主动技后,布莱泽有150%概率减少敌方全体2点能量,额外为己方全体增加2点能量。这一效果在能量控制方面具有重要意义。在游戏中,能量通常用于释放强力技能,布莱泽通过机械队友的主动技触发,可以干扰敌方的能量获取,使其难以释放技能,同时增加己方的能量,使己方能够更频繁地释放技能,从而在战斗中占据能量优势。
2.增强队友
1.布莱泽每次施放主动技后,为建立羁绊的目标[治疗]为目标恢复相当于攻击力100%的生命,使目标受到的治疗效果增加30%,持续1回合;额外使目标造成的暴击伤害增加30%,持续1回合。这一效果在布莱泽释放技能时对机械队友进行多方面的增强。治疗效果的提升有助于机械队友的生存,暴击伤害的增加则提高了机械队友的输出能力,使机械队友在战斗中更加全面地提升战斗能力。
(四)宇宙人羁绊
1.攻击力提升
1.建立羁绊的目标每次施放主动技时,攻击力增加20%。这一效果直接提升了宇宙人队友的输出能力。在战斗中,攻击力的提升意味着宇宙人队友能够造成更多的伤害,无论是对敌方单体还是群体,都能增强其在战斗中的作用。
2.技能联动
1.布莱泽每次施放主动技后,建立羁绊的目标追加施放一次与其进阶对应的普通技。这与奥特曼羁绊类似,通过技能联动增加了团队的技能释放频率,提高了团队的整体输出能力,使宇宙人队友能够在布莱泽的技能释放后进行额外的攻击,从而对敌方造成更多的伤害或者施加更多的效果。
修炼 防御:抗暴,双防,格挡,免伤
攻击:暴伤,攻击,暴击
电子暴伤/攻击 免伤/防御/格挡
二形态解析
平a
1.【特技】对敌方随机两名目标造成350%的伤害。
2.这一效果是对敌方两名目标的强力攻击,高伤害值使其成为有效的打击手段。
3.【特技】使目标破挡率减少30%,持续2回合。
4.破挡率减少使得敌方角色更难抵挡伤害,从而进一步提升了攻击效果。
5.【特技】额外使目标命中率减少30%,持续2回合。
6.命中率降低使敌方角色更难攻击成功,从另一层面削弱了敌方在战斗中的攻击能力。
能量技
1.【特技】对敌方直线造成250%的伤害,对敌方全体造成450%的伤害。
2.这一效果是对敌方所有目标的强力攻击,尤其适用于敌方站位密集的情况,可造成高额群体伤害。
3.【特技】额外对自身施加<狩猎之刻>效果,持续15回合。
4.<狩猎之刻>效果为攻击力/暴击伤害/所有异常增幅+8%,可叠加3次。
5.这一效果是能量技的额外附加,提升了布莱泽自身的战斗能力,使其在后续回合中能够发挥出更强大的实力。
简而言之,平a和大招都具有高伤害、多效果的特性,是布莱泽战斗中的重要攻击手段。这些技能在造成高额伤害的同时,还能降低敌方角色的破挡率和命中率,增加己方优势,提高团队整体战斗力。
火焰螺旋光刃和螺旋光矛·法多兰在各自的形态下,技能效果更为强大,无论是伤害输出还是附加效果都优于震慑雷光和螺旋光矛。火焰螺旋光刃和螺旋光矛·法多兰的技能组合更适合在高难度的战斗中使用,能够提供更高的输出和更好的生存能力。
1.+1虚体8:造成的特技伤害增加21%。这一属性提升了布莱泽奥特曼特技攻击的输出能力,无论是普通技还是能量技中的特技部分,都能受益。
+3:造成的所有伤害增加5%,受到的所有伤害减少5%。这是一个全面提升布莱泽攻防能力的属性,既增强了输出,又提高了生存能力。
+4:免疫<眩晕>效果,抗暴率+50%。免疫<眩晕>可以保证布莱泽在战斗中不会被敌方控制技能影响而失去行动回合,抗暴率的提升则降低了受到暴击伤害的概率。
.+5:初始能量+2(第一回合即可施放能量技)。这一属性让布莱泽在战斗开始就能更快地释放能量技,在战斗前期获得强大的攻击能力或者辅助效果。
+6:暴击伤害+25%,造成的所有伤害增加50%。暴击伤害的提升进一步增强了布莱泽暴击时的输出能力,而所有伤害增加的幅度较大,极大地提高了布莱泽的整体伤害输出水平。
+7:每当自身受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合。同时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使目标所有防御增加5%,持续1回合;额外使目标抗暴率增加30%,持续1回合。这一属性在面对敌方能量技攻击时,提供了减伤、自我治疗以及一定的辅助效果。
+9:受到来自怪兽和宇宙人的主动技攻击时,120%概率使敌方直线目标<眩晕>,持续1回合;额外使敌方直线抗暴率减少20%,持续1回合。受到来自奥特曼和机械的主动技攻击时,120%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击60%的真实伤害,持续1回合;额外使敌方全体造成的所有伤害减少6%,持续1回合。这个属性根据攻击来源有不同的反击效果,对敌方有控制、削弱伤害等多种效果。
+11:能量技攻击时,自身每有1点能量,暴击率+10%。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,驱散敌方攻击最高的目标随机两层增益状态;额外为自身驱散随机一层减益状态。在能量技攻击时,暴击率与能量点数挂钩,提高了暴击输出的可能性,攻击后的自我治疗和驱散效果有助于布莱泽在战斗中的持续作战和对敌方优势的削弱。
+12:每个回合开始时和每次施放主动技时,布莱泽拉动一次雷鸣之剑,获得1层<奇尔索辉石之力>效果,持续15回合。布莱泽每次施放主动技后,会根据自身获得的<奇尔索辉石之力>效果层数,发动不同技能。这一整套效果围绕<雷鸣之剑·奇尔索>的机制,为布莱泽提供了随着回合和技能释放积累能力,然后根据积累的层数释放不同强力技能的能力,丰富了布莱泽的战斗策略性。
综上所述,布莱泽奥特曼的技能和属性在战斗中提供了强大的输出能力、生存能力以及控制和辅助效果,使其成为战斗中的重要角色。

