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雷布朗多星人

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非酋族长
发布于 2024-11-30
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过去有数万年的时光统治过整个宇宙,自身实力极强!





-伤害与控制结合
1.这个角色的技能将伤害输出与控制效果相结合。普通技既能造成较高比例的物理伤害(400 - 450%),又有较大概率(110%)使目标进入<重伤>状态,持续2回合。<重伤>状态很可能影响目标的战斗能力,如降低其承受治疗的效果等。同时还能减少目标命中率30%,持续2回合,这在控制敌人输出方面有重要意义。
-群体与单体针对性伤害
1.能量技表现出群体伤害与对特定目标的针对性伤害能力。对敌方全体造成400%的特技伤害,同时对敌方攻击最高的目标额外造成350%的伤害,这种设计使得该技能在面对不同敌人布局时都能发挥较好的效果。无论是清理敌方群体小怪,还是针对敌方高攻击单位进行打击都较为有效。
-自身能力提升
1.能量技还具有提升自身暴击率50%、持续2回合的效果。这一效果有助于角色在技能释放后的短时间内提高自身输出能力,在战斗中合理利用这一暴击率提升,可以打出更高的爆发伤害。
-在战斗中的作用
1.控制战局
1.普通技的命中率降低效果和<重伤>效果可以打乱敌方的战斗节奏。命中率降低可能导致敌方技能或普通攻击无法命中,而<重伤>状态会影响敌方单位的生存能力,这有助于我方在战斗初期建立优势或者在僵持阶段打破平衡。
2.输出爆发
1.能量技的高伤害倍率,无论是全体的400%伤害还是对特定目标的350%额外伤害,都使其成为一个强大的输出技能。再加上暴击率提升效果,在积攒足够能量释放该技能时,可以对敌方造成可观的爆发伤害,有可能瞬间改变战场上的局势。
-技能配合与局限性
1.技能配合
1.在战斗中,可以先使用普通技对敌方直线上的单位进行控制和伤害,降低他们的命中率和造成<重伤>效果,然后在合适的时机释放能量技,利用能量技的全体伤害和对高攻击目标的额外伤害,以及自身暴击率提升效果,最大化输出。
2.局限性
1.普通技的直线伤害范围可能存在局限性,如果敌方单位布局不利于该技能的发挥,可能无法对多个关键目标造成影响。能量技虽然有暴击率提升,但持续时间只有2回合,如果不能在这2回合内再次释放技能或者进行有效的普通攻击输出,暴击率提升的效果可能无法充分利用。而且该角色技能主要侧重于伤害和控制,可能缺乏防御性或者回复性的技能,在持久战中可能面临生存挑战。


+1
1.此被动从两方面增强雷布朗多星人的防御能力。闪避率提升21%有助于躲避攻击,减少受击次数;受到所有伤害减少16%,无论是何种类型的伤害都能被削弱,使它在面对各种敌人攻击时更具生存能力。
+3
1.这个被动对雷布朗多星人的攻防能力都有提升。造成所有伤害增加5%可增强输出,而受到所有伤害减少5%再次巩固防御,在战斗中能逐步累积优势并提高生存能力。
+4
1.这一被动专门针对能量技攻击,每次受到能量技攻击时,特技伤害减少34%且持续2回合。这让它在应对能量技为主的敌人时,有较好的防御效果,减少高伤害技能带来的威胁。
+5
1.初始能量+2且第一回合就能施放能量技,使雷布朗多星人在战斗开始就掌握主动。能量技往往具有强大效果,能先发制人地对敌人造成伤害或者施加负面状态。
+6
1.每次受击时闪避率+60%极大提高了躲避攻击的能力,每次攻击时命中率+60%确保攻击有效命中敌人。这个被动全面提升了它的生存和输出能力。
+7
1.根据攻击者类型有不同效果。受到奥特曼攻击时能回血并提升免伤率,保证与奥特曼战斗时的续航和防御;受到怪兽和宇宙人攻击时提升攻击力,增强与这类敌人战斗时的输出。
+9
1.全场每有一名目标施放能量技,雷布朗多星人吸收其怨念,使自身攻击力和韧性均增加2%,持续2回合;攻击时,若敌方目标少于6名,则每减少1名目标,雷布朗多星人吸收其魂魄,使自身造成的暴击伤害增加10%,持续1回合。这使它能从战场局势获取力量,不同情况提升不同能力以增强输出。
+11
1.每次攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力60%的生命,使目标造成的所有伤害增加30%,持续1回合;每次攻击后,雷布朗多星人对被施加<亡魂不灭>效果的目标追加施放一次<亡灵之袭>。这让它具有辅助能力且能增强输出频率和效果。
+12
1.上场的第一次施放主动技时,对敌方第0回合生命值最高的目标施加<亡魂不灭>效果,持续15回合;若雷布朗多星人阵亡,则消耗敌方场上所有<亡魂不灭>的层数,每层造成雷布朗多星人攻击力70%的真实伤害。从战斗开始就可削弱敌方核心目标,阵亡后还能对敌方造成伤害。
雷布朗多星人被动技能简单总结
防御方面
1.多个被动提升闪避率、减伤率,还有针对能量技的减伤
输出方面
1.有直接增加伤害、提升命中率、根据不同情况(如敌方目标数量、敌人类型等)增加攻击力或暴击伤害的被动,输出能力多样。
辅助属性加成侧重
攻击类 攻击/暴击/全伤/命中
防御类 闪避/双防/受治/抗暴


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