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闪光初代解析

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非酋族长
发布于 2024-12-07
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普通技
基础伤害
1.这是一个物理单体攻击技能,伤害范围为对敌方单体造成180 - 220%的伤害。这个伤害比例在游戏中属于中规中矩的单体伤害输出,具体的伤害量可能会受到攻击者攻击力等属性的影响。
追击伤害
1.对目标进行80 - 100%伤害的追击。追击伤害是在基础伤害之上额外的输出,有一定的伤害浮动范围。而且还有80%概率对目标进行另一次80 - 100%伤害的追击。这意味着这个技能有较高的概率造成额外的伤害输出,在运气较好的情况下,追击伤害可以大大增加这个技能的总输出量,使它成为一个具有爆发潜力的单体技能。
能量技
基础伤害与范围
1.这是一个特技技能,对敌方直线造成300 - 350%的伤害。直线范围的伤害可以同时攻击到多个敌人,相较于单体技能,在面对敌方直线站位的阵容时有较好的群体伤害效果。
燃烧效果与真实伤害
1.100%概率使目标<燃烧>,每回合受到90%的真实伤害,持续3回合。燃烧效果是一个非常强力的负面效果,真实伤害无视目标的防御属性,每回合90%的真实伤害在持续3回合内可以对目标造成可观的额外伤害,尤其在面对高防御敌人时,真实伤害的效果更为显著。
追击伤害
1.55%概率对目标进行300 - 350%伤害的追击。虽然追击概率相较于普通技的追击概率稍低,但如果触发,由于是基于较高比例的伤害范围(300 - 350%),同样可以造成可观的额外伤害,进一步增强这个技能的输出能力。


+1 勇武4,攻击 +800,造成的物理伤害增加10%
攻击属性提升
1.攻击直接增加800点,这是一个基础的攻击力提升,能够让角色在物理攻击时输出更高的数值。
2.造成的物理伤害增加10%是一个比例式的伤害提升。与攻击值的提升相结合,在物理攻击时能够显著提高总伤害输出。例如,如果原本能造成1000点物理伤害,在这两个提升效果下,伤害将变为(1000 + 800)×(1 + 10%)=1980点(假设无其他影响因素)。
+3 形态切换
能力获得
1.形态切换能力为角色带来更多的战术灵活性。它可能允许角色根据战斗场景(如面对不同类型的敌人、处于不同的战斗阶段等)切换到不同的形态,每个形态可能具有不同的属性、技能效果或者战斗风格。
+5 奥特之眼6,攻击范围内,每存在1名生命值小于自身的目标,攻击 +1800,命中率 +8%
1.攻击与命中率提升
1.这个属性提升与战场上目标的生命值状态相关。当攻击范围内有生命值小于自身的目标时,攻击提升1800点并且命中率提升8%。这鼓励角色优先攻击生命值较低的目标,不仅可以提高输出(通过攻击提升),还能增加命中的概率,避免攻击被闪避而浪费回合。
+7 能量充盈,初始能量 +2(第一回合即可施放能量技)
能量优势
1.初始能量增加2点使得角色在战斗开始时就能够更快地积攒足够的能量来释放能量技。在战斗初期就可以释放强大的能量技,这可以让角色在开局就占据主动,例如对敌方造成高额伤害或者施加特殊的负面效果。
+9 光能聚集8,造成的特技伤害增加21%
特技伤害提升
1.造成的特技伤害增加21%是对角色特技伤害输出能力的显著提升。在使用特技技能时,能够输出更高的伤害,增强了角色在面对需要特技攻击应对的情况(如某些高防御物理目标或特定类型的敌人)下的战斗能力。
+11 吞噬净化·改,死亡时,为己方全体解除所有异常效果;同时[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力的50%生命,额外增加目标免伤率50%,持续1回合
死亡效果
1.这个属性在角色死亡时发挥强大的作用。解除己方全体的所有异常效果可以避免队友继续受到负面效果的影响,如中毒、燃烧等持续伤害或减益效果。
2.同时为己方全体恢复相当于攻击力50%的生命并且增加50%免伤率持续1回合,这在角色死亡时可以为队友提供一定的生存能力支持,有可能扭转战局,特别是在己方队伍面临困境时。
+13 身经百战·特,每回合恢复5184生命值。上场的前5次受击,受到的所有伤害减少30%
生命恢复与伤害减免
1.每回合恢复5184生命值是一个稳定的生命恢复机制,有助于角色在战斗中保持生命值。
2.上场的前5次受击时受到的所有伤害减少30%,这在战斗初期为角色提供了较好的防御能力,使得角色在前几次受到攻击时能够承受更多的伤害,增加了角色的生存能力。
+14 奥特决心,攻击范围内,每存在一名处于<燃烧>状态的目标,暴击率 +50%,最终伤害 +25000,持续3回合
暴击率与最终伤害提升
1.这个属性与战场上目标的<燃烧>状态相关。每有一名处于<燃烧>状态的目标在攻击范围内,暴击率提升50%并且最终伤害提升25000持续3回合。这鼓励角色配合具有<燃烧>效果的技能或者队友,以提高自身的输出能力,在有多个燃烧目标时,暴击率的大幅提升和固定伤害的增加可以使角色的输出产生质的飞跃。
九、+15 强力手刀,暴击时,80%的概率触发<强力手刀>:[物理]对敌方单体造成170 - 200%的伤害,增加自身暴击率35%,持续3回合。自身主动技击败任意目标后,也会触发<强力手刀>
暴击触发效果
1.当暴击时,有80%的概率触发<强力手刀>,这是一个基于暴击的额外伤害触发机制。对敌方单体造成170 - 200%的伤害可以在暴击的基础上进一步增加输出,而且还能增加自身暴击率35%持续3回合,这形成了一个良性循环,即暴击可能触发更多的暴击。
2.自身主动技击败任意目标后也会触发<强力手刀>,这鼓励角色积极使用主动技能击败敌人,以获取额外的输出机会。
+18 上限突破
防御属性提升
1.物防与特防额外提升35000,这是一个非常可观的防御属性提升,大大增强了角色对物理和特殊技能的防御能力。
2.闪避率上限提升至38%(进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中),免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中)。这些上限的提升使得角色在不同战斗阶段能够达到更高的闪避和免伤水平,进一步增强了角色的生存能力。
修炼侧重
攻击:攻击/暴击/爆伤
防御:闪避/双防
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