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伤害构成
物理伤害部分:
1.这个技能对敌方单体造成350%的物理伤害。这是一个相对较高的伤害系数,意味着如果角色的基础攻击力为x,那么物理伤害部分就是3.5x。这种高额的物理伤害在单体攻击技能中是比较可观的,可以对敌方单个目标造成大量的直接伤害。
真实伤害部分:
1.额外对目标造成攻击100%的真实伤害。真实伤害是一种特殊的伤害类型,它不受目标物理防御属性的影响。假设角色的攻击力仍为x,那么真实伤害部分就是x。真实伤害的存在使得这个技能在面对高物理防御的敌人时,依然能够打出足额的伤害,补充了物理伤害可能被防御减免的部分,保证了技能的输出下限。
命中率提升
1.使自身命中率增加30%,持续2回合。命中率在战斗中是一个关键因素,如果角色原本的命中率为p(0\leq p\leq1),在技能释放后的两回合内,命中率变为p + 0.3(如果p+0.3>1,则命中率为1)。这一效果可以大大提高角色攻击命中目标的概率,避免因未命中而浪费回合。例如,在面对具有闪避能力的敌人或者在战斗环境中存在降低命中率的负面效果时,这个命中率提升效果能确保角色的攻击更有效地作用于目标,从而增强了技能的整体实用性和伤害的有效性。
能量技 - 闪耀集束射线
伤害范围与伤害系数
伤害范围:
1.该技能对敌方前排造成伤害。前排在战斗布局中通常承担着吸收伤害、控制敌方或者输出伤害等重要角色。针对前排进行打击,可以有效地削弱敌方的前排防线,为己方后续的攻击创造有利条件。
伤害系数:
1.造成400 - 420%的特技伤害。这种伤害系数的范围表明技能的伤害具有一定的浮动性。假设角色的基础攻击力为y,那么伤害值就在4y到4.2y之间。这种伤害系数的设定既保证了技能有一个相对较高的伤害下限,又给技能的输出带来了一定的不确定性,可能在一些情况下造成更高的爆发伤害。
目标属性影响
1.闪避率降低:
1.减少目标闪避率30%,持续1回合。闪避率是敌人躲避己方攻击的概率,如果目标原本的闪避率为q(0\leq q\leq1),在技能释放后的一回合内,其闪避率变为q - 0.3(如果q - 0.3<0,则闪避率为0)。这一效果可以显著提高己方在接下来一回合内对目标的攻击命中率,确保己方的攻击能够更有效地命中目标,避免因敌人的闪避而造成伤害的浪费,增强了己方后续攻击的有效性。
2.自身伤害提升:
1.额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续3回合。如果角色在技能释放时的所有伤害系数总和为r(包括物理伤害系数、特技伤害系数等),在接下来的三回合内,伤害系数变为1.3r。这一效果不仅对本技能的伤害输出有提升作用,而且对角色在这三回合内使用的其他技能或者普通攻击也有伤害加成效果,从而大大提高了角色在这一期间的整体输出能力,对战斗局势的影响具有持续性。
+1亚空间5
1.闪避率提升
1.闪避率增加17%,这使得角色有更高的概率躲避敌人的攻击。在战斗中,闪避是一种有效的防御手段,能够避免受到伤害,增加角色的生存能力。
2.伤害减免
1.受到的所有伤害减少12%,这是一个全面的伤害减免效果,无论是物理伤害还是特技伤害,都能得到一定程度的减免。这有助于角色在面对各种类型的敌人攻击时,减少所受伤害,从而在战场上存活更久。
+3 形态切换·赛文
1.形态切换能力
1.获得形态切换的能力,这为角色提供了更多的战术选择。在不同的战斗场景下,例如面对不同类型的敌人或者处于不同的战斗阶段,切换形态可能会改变角色的属性、技能效果等,从而更好地适应战斗需求。
2.伤害与防御调整
1.造成的所有伤害增加5%,这直接提升了角色的输出能力,无论是物理攻击还是特技攻击,伤害都会有所增加。
2.受到的所有伤害减少5%,进一步增强了角色的防御能力,与其他的伤害减免效果叠加,可以让角色在战斗中承受更少的伤害。
+4 极速反馈6
1.闪避率提升(特定条件下)
1.上场的前5次受击,闪避率增加80%。这个属性在战斗初期提供了非常高的闪避概率。在开场阶段,面对敌人的攻击,角色有很大机会躲避,从而减少受到的伤害,保护自己的生命值,并且可能打乱敌人的攻击节奏。
+5 能量充盈
1.能量优势
1.初始能量 +2,使得角色在第一回合即可施放能量技。在战斗开始时就能释放能量技可以让角色在战斗初期获得主动,例如对敌方造成高额伤害、施加特殊效果或者为己方提供增益等。
+6 虚体6
1.特技伤害提升
1.造成的特技伤害增加18%,这专门提升了角色的特技攻击输出能力。在使用特技技能时,能够造成更高的伤害,对于依赖特技攻击来输出的角色来说是一个重要的属性提升。
+7 闪耀重击
1.暴击伤害提升(特定条件下)
1.每当自身暴击时,造成的暴击伤害增加20%,持续3回合。这一属性在角色打出暴击时生效,能够进一步提高暴击伤害的数值,增加输出的爆发力。
2.能量获取
1.同时增加自身1点能量,这有助于角色更快地积攒能量,以便再次释放能量技或者在后续回合中使用其他需要能量的技能或能力。
+9 闪耀移动
1.治疗与属性提升(特定条件下)
1.每当自身闪避时,[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力50%的生命。这一效果在角色成功闪避敌人攻击后触发,既增加了己方队伍的生存能力,又可以在一定程度上调整己方队伍的生命值状态。
2.使目标暴击率和抗暴率均增加20%,持续1回合。这不仅提高了目标的输出能力(暴击率增加),还增强了目标的防御能力(抗暴率增加),在一回合内对己方队伍的战斗能力有一定的提升作用。
+11 闪耀羁绊
1.攻击力与伤害提升(特定条件下)
1.队友受到致命伤害时,自身攻击力增加7%,同时造成的所有伤害增加17%,持续7回合。这一属性在队友面临危险时生效,通过提升自身的攻击力和整体伤害输出能力,可以在一定程度上扭转战局,为队友报仇或者对敌方进行反击。
+12 终极闪耀
1.闪避率提升(自身行动时)
1.自身行动时,使自身闪避率增加35%,持续1回合。这在角色行动回合增加了闪避的概率,有助于角色在行动回合内躲避敌人可能的攻击。
2.特技伤害提升(释放能量技时)
1.每次施放能量技时,自身造成的特技伤害增加27%,持续15回合。这一属性在释放能量技后,能够长时间提升特技伤害输出能力,在后续的多回合战斗中增强角色的特技攻击效果。
+18 上限突破
1.防御属性提升
1.物防与特防额外提升40000,大大增强了角色对物理和特殊技能的防御能力,使角色在面对各种攻击时能够承受更多的伤害。
2.闪避率与免伤率上限提升
1.闪避率上限提升至38%(进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中),这1,提高了角色在不同战斗阶段的闪避上限,进一步增强了角色的防御能力,尤其是在战斗中的闪避能力提升到100%,在某些情况下可以使角色完全躲避敌人的攻击。
2.免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中),这也提高了角色在不同战斗阶段的免伤上限,使得角色在受到攻击时能够减免更多的伤害,提高了角色的生存能力。
侧重
攻击:暴伤/攻击/命中
防御:闪避/双防/

