普通技
伤害输出
1.这是一个[特技]技能,对敌方直线造成360 - 380%的伤害。直线范围的攻击能够同时打击多个敌方目标,根据目标的排列情况,可能对敌方的前排、后排或者混合阵容中的部分角色造成伤害。这种范围性的特技伤害在团队战斗中具有一定的战略意义,可以快速削减敌方直线上多个目标的生命值。
己方增益效果
1.增加己方后排抗暴率30%,持续1回合。抗暴率的提升可以降低己方后排角色被敌方暴击的概率。在战斗中,暴击往往会造成高额的伤害,保护己方后排角色免受暴击伤害,有助于提高己方后排的生存能力,尤其是对于那些较为脆弱的输出或辅助角色来说,这一效果能够在一回合内增强他们在面对敌方攻击时的稳定性。
能量技
伤害构成
1.同样是[特技]技能,这个技能对敌方直线造成440 - 460%的伤害,并且对敌方单体造成300%的伤害。这种复合式的伤害结构既可以对敌方直线上的多个目标造成高额伤害,又能针对敌方单个目标进行额外的强力打击。对于敌方阵容中血量较多或者具有关键作用的单个目标(如核心输出或治疗角色)可以进行重点打击,同时对直线上的其他目标也能造成范围伤害,以扰乱敌方整体的战斗布局。
自身增益效果
1.额外使自身闪避率增加20%,持续2回合。闪避率的增加提高了角色自身躲避敌方攻击的概率。在接下来的两回合内,角色有更多机会避免受到伤害,这不仅有助于自身的生存,而且在战斗中可以减少敌方对自己的输出压制,使自己能够在战场上存活更久,为后续的技能释放或者团队协作提供更多的机会。
+1 亚空间5
闪避率提升
1.闪避率增加17%,这是一个较为可观的提升。在战斗中,闪避率的提高意味着角色有更高的概率躲避敌方的攻击,无论是物理攻击还是特技攻击。这有助于角色在面对敌人的火力时,减少受到伤害的次数,从而提高生存能力。
伤害减免
1.受到的所有伤害减少12%,这是一个全面性的伤害减免效果。它可以作用于来自任何来源的伤害,包括物理伤害、特技伤害等。与闪避率的提升相结合,可以使角色在战斗中承受更少的伤害,更好地在战场上存活下来。
+3 形态切换·杰克
形态切换能力
1.获得形态切换的能力,这为角色带来了更多的战术灵活性。在不同的战斗情境下,例如面对不同类型的敌人(高物理输出、高特技输出、控制型敌人等)或者处于不同的战斗阶段(前期、中期、后期),切换形态可能会改变角色的各种属性,如攻击、防御、技能效果等,从而更好地适应战斗需求。
伤害与防御调整
1.造成的所有伤害增加5%,这一效果直接提升了角色的输出能力。无论是使用普通技、能量技还是其他技能,角色造成的伤害都会相应提高,有助于在战斗中更快地削减敌人的生命值。
2.受到的所有伤害减少5%,这进一步增强了角色的防御能力。与前面提到的亚空间5的伤害减免效果叠加,可以使角色在承受伤害方面有更好的表现。
+4 光能聚集6
特技伤害提升
1.造成的特技伤害增加18%,这专门针对角色的特技攻击进行了提升。在使用特技技能时,角色能够输出更高的伤害。如果一个特技技能原本造成的伤害为x,那么经过这个提升后,伤害将变为x\times(1 + 18\%) = 1.18x,这对于依赖特技攻击输出的角色来说是一个很重要的属性提升。
+5 能量充盈
能量优势
1.初始能量 +2,这使得角色在第一回合就可以施放能量技。在战斗初期就能够释放能量技,可以让角色获得先发制人的优势。例如,可以对敌方造成高额伤害、施加负面效果(如眩晕、燃烧等)或者为己方提供增益效果,从而打乱敌方的战斗节奏或者增强己方的战斗能力。
+6 光束变换
特技伤害提升(能量技时)
1.在能量技攻击时,造成的特技伤害增加229。这是一个固定数值的特技伤害提升。与前面提到的按比例提升特技伤害(如光能聚集6)不同,这个提升是直接在特技伤害的基础上增加一个固定数值。在能量技攻击时,可以使技能的输出伤害有一个明确的数值增加。
六、+7 奥特庇护
高闪避率(前期)与相关效果
1.上场的前5次受击,闪避率+80%。这在战斗的前期提供了非常高的闪避概率。在开场阶段,面对敌人的攻击,角色有很大的机会躲避,从而减少受到的伤害,保护自己的生命值,并且可能打乱敌人的攻击节奏。
闪避后的效果
1.每当自身闪避时,有多个效果触发。
1.[特技]对敌方单体造成200%的伤害,这是一个基于闪避的反击效果。在成功躲避敌人攻击后,可以对敌方单个目标造成高额的特技伤害,对敌方的单体目标造成威胁。
2.使自身命中率增加30%,持续2回合。这一效果可以提高角色在接下来两回合内攻击命中目标的概率,避免因未命中而浪费回合,增强了角色的攻击稳定性。
3.额外为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力60%的生命,这不仅对敌方造成了伤害,还为己方队伍中生命值较低的角色提供了一定的治疗,有助于提高己方队伍的整体生存能力。
+9 奥特火花
普通技效果 - 眩晕
1.每次施放普通技时,100%概率使目标<眩晕>,持续1回合。眩晕是一种控制效果,被眩晕的目标在这一回合内无法进行任何行动,包括攻击、释放技能、移动等。这使得角色在使用普通技时,有很强的控制能力,可以有效地限制敌方目标的行动,为己方创造更多的攻击机会或者防御准备时间。
能量技效果 - 燃烧与真实伤害
1.每次施放能量技时,100%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击50%的真实伤害,持续3回合。燃烧是一种持续性的伤害效果,而且造成的是真实伤害。真实伤害无视目标的防御属性,这使得目标在接下来的三回合内会持续受到高额的伤害,对敌方的生命值削减有很大的作用,并且可以与其他伤害效果叠加,进一步削弱敌方目标的生存能力。
+11 火花一闪
闪避率提升
1.闪避率+25%,这进一步提高了角色的闪避能力。在战斗中,更高的闪避率意味着角色有更多机会躲避敌人的攻击,减少受到伤害的可能性,提高自身的生存能力。
击败目标后的效果
1.自身主动技击败任意目标后,会触发多个效果。
1.[特技]对敌方随机2名目标造成200%的伤害,这是一个基于击败目标后的额外攻击效果。可以对敌方随机的两名目标造成高额的特技伤害,在击败一个目标后对敌方队伍进行进一步的打击。
2.增加自身暴击率30%,持续2回合。暴击率的提高可以增加角色在接下来两回合内打出暴击的概率,暴击可以造成更高的伤害,从而提高角色的输出能力。
3.额外增加自身暴击伤害20%,持续2回合。这一效果在暴击率提高的基础上,进一步提升了暴击时的伤害输出,使得角色在暴击时能够造成更可观的伤害。
+12 奥特超级光线
队友受致命伤害时的效果
1.每当队友受到致命伤害时,自身造成的所有伤害增加25%,持续2回合。这一效果在队友面临危险时生效,可以提高自身的输出能力,以便对敌方进行反击,为队友报仇或者保护其他队友。
2.并施放[特技]对敌方攻击最高的目标造成400%的伤害,这可以对敌方的主要输出角色进行重点打击,削减其生命值,降低其对己方队伍的威胁。
3.使目标造成的所有伤害减少35%,持续2回合,这不仅对敌方的攻击最高的目标造成伤害,还限制了其输出能力,减少其在接下来两回合内对己方队伍造成的伤害。
4.额外使目标抗暴率减少35%,持续2回合,这进一步降低了目标抵抗暴击的能力,使得己方队伍成员在攻击该目标时更容易打出暴击,提高对该目标的伤害输出。
+18 上限突破
防御属性提升
1.物防与特防额外提升40000,这大大增强了角色对物理和特殊技能的防御能力。在面对敌人的攻击时,角色能够承受更多的伤害,提高了自身的生存能力,无论是在物理攻击还是特技攻击的防御方面都有显著的提升。
闪避率与免伤率上限提升
1.闪避率上限提升至38%(进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中),这提高了角色在不同战斗阶段的闪避上限。在进场前、进场后和战斗中的不同阶段,角色的闪避能力都得到了增强,尤其是在战斗中可以达到100%的闪避率,在某些情况下可以使角色完全躲避敌人的攻击。
2.免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中),这提高了角色在不同战斗阶段的免伤上限。免伤率的提高意味着角色在受到攻击时能够减免更多的伤害,进一步增强了角色的生存能力。
修炼侧重
攻击:暴击/攻击
防御:闪避/韧性

