普通技 - 等离子光轮
伤害输出
1.这是一个[特技]技能,对敌方前排造成350%的伤害,同时对敌方单体造成250%的伤害。这种双重伤害的设计使得技能既能对敌方前排的多个目标造成可观的伤害,又能对敌方前排中的某个特定目标进行额外的打击。如果把角色的基础攻击力设为x,那么对敌方前排的伤害就是3.5x,对单体的伤害就是2.5x。
能量削减效果
1.额外有120%概率减少敌方全体1点能量。由于概率大于100%,可以理解为在技能释放时基本一定会触发这个效果。减少敌方全体1点能量可以打乱敌方的能量积攒计划,使敌方角色不能及时释放能量技,从而在战斗节奏上对敌方进行干扰,削弱敌方的战术安排和输出能力。
能量技 - 凤凰冲击波
全体伤害输出
1.对敌方全体造成450%的伤害。如果角色的基础攻击力是y,那么这个技能对每个敌方目标造成的伤害就是4.5y。全体伤害技能在团队战斗中有很大的战略意义,可以一次性对敌方所有成员造成伤害,迅速削减敌方队伍的整体生命值。
防御削减效果
1.使目标所有防御减少10%,持续2回合。这一效果会降低敌方全体的防御能力,无论是物理防御还是特技防御都会受到影响。在这2回合内,己方对敌方的攻击会造成更多的伤害,因为敌方的防御降低了。例如,如果敌方原本的防御系数为z,在技能释放后就变为z\times(1 - 10\%) = 0.9z。
受伤率增加效果
1.额外使目标受伤率增加15%,持续15回合。受伤率增加意味着敌方在受到攻击时会受到更多比例的伤害。这一效果持续时间较长,在15回合内,敌方受到的所有伤害都会因为这个受伤率的增加而提高,这对于持续消耗敌方生命值非常有帮助。
+1 光能聚集7
特技伤害提升
1.造成的特技伤害增加19%。这一属性直接增强了角色使用特技技能时的输出能力。如果角色原本的特技伤害系数为x,经过此提升后,特技伤害系数变为x\times(1 + 19%)=1.19x,在战斗中能对敌人造成更多的特技伤害。
+3 形态强化
伤害与防御调整
1.造成的所有伤害增加5%,这使得角色无论是物理攻击、特技攻击还是其他类型的攻击伤害都会提高。假设角色之前的总伤害系数为y,现在变为y\times(1 + 5%) = 1.05y。
2.受到的所有伤害减少5%,全面提升了角色的防御能力,在面对各种来源的伤害时,都能减少所受的伤害量。
+4 业火零羽
特殊效果免疫与命中率提升
1.免疫<减能>效果,这使得角色在战斗中不会受到敌人技能带来的减少能量的影响,保证自身能量的正常积攒,从而能够按照计划释放能量技。
2.命中率+50%,极大地提高了角色攻击命中敌人的概率。如果角色原本的命中率为z(0\leq z\leq1),现在的命中率变为z + 0.5(如果z+0.5>1,则命中率为1),减少了攻击落空的情况。
+5 能量充盈
能量优势
1.初始能量+2,这一属性让角色在第一回合就能够施放能量技。在战斗初期就释放能量技可以给敌人造成突然的打击,例如造成高额伤害、施加负面效果或者为己方提供增益等。
+6 捷德屏障
伤害减免与治疗效果
1.受到的所有伤害减少30%,显著提高了角色的生存能力,在承受敌人攻击时能减少大量的伤害。
2.每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,这是一个基于受到能量技攻击触发的自我治疗效果,可以在受到能量技攻击后补充自身的生命值。
3.使目标免伤率增加20%,持续1回合,不仅能自我保护,还能为目标(可能是队友或者自身在某些情况下)提供一回合的免伤率提升,减少目标所受伤害。
4.额外为目标解除随机一层异常效果,这有助于清除目标身上的负面状态,增强目标的战斗能力。
+7 银河光芒
伤害增益与治疗驱散效果
1.上阵出场时,己方场上每存在一名目标,自身造成的所有伤害增加10%,持续15回合。如果己方场上有n个目标(包括自身),那么伤害增加量为10\%n,这个效果持续时间较长,可以在战斗前期和中期显著提升角色的输出能力。
2.每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,为角色提供了自我治疗能力,在每次攻击后都能补充一定的生命值。
3.为目标驱散随机一层减益状态,有助于清除己方目标身上的负面效果,提升己方的战斗能力。
4.额外为己方全体增加1点能量,这有助于整个队伍更快地积攒能量,使队友能够更早地释放能量技。
+9 艾克斯护甲
回合开始免疫与防御提升
1.回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。这在每个回合开始时给予角色2回合的特技伤害免疫,在这期间角色不用担心受到特技伤害,可以更加大胆地进行战斗操作。
2.上场的前3次受击,自身抗暴率+33%,持续15回合,这在战斗初期提高了角色抵抗暴击的能力,减少受到暴击伤害的概率,并且持续时间较长,对战斗前期和中期有较大影响。
3.额外使自身所有防御增加7%,持续15回合,全面提升了角色的防御能力,无论是物理防御还是特技防御都会增加,在15回合内提高角色的生存能力。
+11 欧布升华
伤害增益(基于目标数量)
1.攻击范围内,每存在一名目标,自身造成的所有伤害增加5%,持续15回合。如果攻击范围内有m个目标,伤害将增加5\%m,这个效果持续时间较长,会影响角色在较长时间内的输出能力。
2.攻击时,若敌方场上目标数量少于6名,则每减少1名目标,自身造成的技能伤害增加2%,持续15回合。这一效果根据敌方场上目标数量进一步提升角色的伤害输出,当敌方目标数量较少时,角色能造成更高的伤害。
+12 凰星闪烁
攻击后的属性提升
1.每次攻击后,使自身攻击力和暴击伤害均增加10%,持续3回合。这一效果在每次攻击后都会触发,在接下来的3回合内提高自身的攻击力和暴击伤害,从而增加后续攻击的输出能力。
2.每次施放能量技时,对敌方生命值最高的目标施加<耀星>效果,持续1回合。这一效果针对敌方生命值最高的目标施加特殊的<耀星>效果,根据目标释放技能的类型(普通技或能量技)产生不同的负面效果,或者在面对怪物时根据敌方目标总数量产生不同的伤害转移或增加效果。
+18 上限突破
防御属性提升
1.物防与特防额外提升40000,大大增强了角色对物理和特殊技能的防御能力,使角色在面对物理和特技攻击时能够承受更多的伤害。
2.免伤率上限提升至57%(进场前)/70%(进场后)/80%(战斗中),提高了角色在不同战斗阶段的免伤上限,在进场前、进场后和战斗中都能减少更多比例的伤害,进一步提升了角色的生存能力。

