普通技
伤害输出
1.[特技]对敌方后排单体造成400%的伤害,这是一个针对敌方后排单体的高伤害技能。可以有效地打击敌方后排较为脆弱的目标,如后排的输出型角色等。
己方能量增益
1.为己方前排增加1点能量。能量在战斗中是非常重要的资源,可以用于释放能量技等操作。这个效果有助于己方前排角色更快地积攒能量,从而提前释放强力技能。
己方闪避率提升
1.额外使己方全体闪避率增加25%,持续2回合。这一效果提升了己方全体的闪避能力,在接下来的2回合内,己方角色有更高的概率躲避敌方的攻击,增强了己方整体的生存能力。
能量技 - 宇宙奇迹ESPECIALLY
伤害分布
1.[特技]对敌方全体造成300%的伤害,同时对敌方单体造成600%的伤害。这种伤害分布既可以对敌方全体造成一定的群体伤害,又能对单个目标造成高额的伤害。可以选择敌方较为关键的单体目标(如核心输出或治疗角色)进行重点打击,同时对其他敌方角色也造成群体伤害。
敌方能量削减
1.额外有150%概率使敌方全体减少2点能量。由于概率大于100%,实际上这几乎是必定会使敌方全体减少2点能量的效果。能量削减会影响敌方释放能量技的速度,打乱敌方的技能释放节奏,从而在战斗中获得优势。
普通技
伤害范围
us:[特技]对敌方后排单体造成300 - 360%的伤害。
1.伤害有一个波动范围,最低为300%,最高为360%。这种伤害范围在不同的战斗情况下可能会有不同的效果,面对防御较高的敌方后排角色可能造成较低伤害,而面对防御较低的角色可能造成接近360%的较高伤害。
ul:[特技]对敌方后排单体造成400%的伤害。
1.固定的400%伤害相比旧版,在大多数情况下能造成更稳定且更高的伤害输出,对敌方后排单体的打击更为直接和强力。
额外效果
1.us:增加己方前排1点能量,仅对己方前排的能量有增益效果。
2.ul:在增加己方前排1点能量的基础上,额外使己方全体闪避率增加25%,持续2回合。
1.ul的技能不仅有助于己方前排积攒能量,还提升了己方全体的闪避能力,在2回合内提高了己方整体的生存能力,这个额外效果使技能的战略价值大大提升。
能量技对比
伤害范围
1.us:
1.对敌方全体造成150 - 180%的伤害,伤害波动范围在150%到180%之间。
2.对敌方单体造成350 - 450%的伤害,也是一个有波动的伤害范围。
2.ul:
1.对敌方全体造成300%的伤害,相比us,对敌方全体的伤害有了显著提升,从波动的150 - 180%提升到固定的300%,能更稳定地对敌方全体造成较大伤害。
2.对敌方单体造成600%的伤害,比旧版的350 - 450%伤害范围有了极大的提高,对敌方单体目标能造成更高的爆发伤害。
能量削减效果
us:100%概率减少敌方全体1 - 2点能量。这意味着必定会减少敌方全体的能量,但减少的量在1 - 2点之间有不确定性。
ul:150%概率使敌方全体减少2点能量。虽然概率大于100%看似不合理,但实际上可以理解为必定使敌方全体减少2点能量的效果,相比旧版更稳定地削减敌方全体的能量,从而打乱敌方的技能释放节奏。
+1
1.解析:这个加成直接提升了角色造成的特技伤害19%。在战斗中,特技伤害的增加可以让角色在使用特技技能时输出更高的伤害,无论是对单个目标还是群体目标,都能增强角色的攻击效果。
+3
1.形态切换能力:使角色获得形态切换的能力,这可能在游戏中带来更多的战术选择,例如适应不同的战斗场景或对手。
2.伤害和防御提升:造成的所有伤害增加5%,同时受到的所有伤害减少5%。伤害的增加提升了角色的输出能力,而受到伤害的减少则提高了角色的生存能力,两者结合使得角色在战斗中的综合表现得到提升。
+4
免疫<眩晕>和<燃烧>效果。这两种效果在游戏中可能是负面状态,眩晕会使角色失去行动能力,燃烧会持续造成伤害。免疫这两种效果可以保证角色在战斗中的稳定性,避免被控制或持续掉血,从而更好地发挥角色的其他能力。
+5
初始能量+2,这意味着角色在第一回合就可以释放需要能量的技能(摄)。在游戏中,先于对手释放技能往往可以获得战斗的先机,例如可以先发制人地进行攻击、施加控制效果或者为队友提供支援。
+6
1.解析:每次攻击时,暴击率+35%,闪避率+35%,持续2回合。暴击率的增加大幅提高了角色打出暴击伤害的可能性,暴击伤害通常会高于普通伤害,能在攻击时造成更高的爆发输出。闪避率的提升则让角色有更高的几率躲避敌方的攻击,在这2回合内有效提升了角色的生存能力和输出的稳定性。
+7
1.治疗与伤害提升:每当受到能量技攻击时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,并且造成的所有伤害增加17%,持续2回合。这使得角色在受到能量技攻击时,不仅可以恢复自身生命值,保持自身的生存状态,还能同时提升伤害输出,在与能量技为主的对手战斗时具有一定的优势。
+9
1.伤害提升:己方主动技击败任意目标后,使自身造成的所有伤害增加40%(不可驱散),持续15回合。这鼓励玩家积极使用主动技能进行击杀,一旦成功,就能在较长的时间内获得高额的伤害加成,大大提升角色在后续战斗中的输出能力。
2.防御提升:额外使自身受到的所有伤害减少20%(不可驱散),持续15回合。与伤害提升效果相结合,在击杀目标后的15回合内,角色在攻防两端都得到了显著的强化。
+11
1.命中率提升:每次攻击时,命中率+100%。这确保了角色的攻击几乎不会落空,在面对高闪避率的敌人或者在关键战斗中,能够稳定地输出伤害。
2.反击效果:每当自身受到能量技攻击时,150%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击60%的伤害,持续3回合;额外使自身增加1点能量。这不仅对敌方全体施加了持续伤害效果,还能为自己增加能量,使得角色在受到能量技攻击时能够进行有效的反击,并且加快自身技能释放的节奏。
+12
<新生曙光>效果获取
1.每当自身受到能量攻击时,银河斯特利姆获得1层<新生曙光>效果。这使得角色在受到能量攻击时能够逐渐积累<新生曙光>效果。
2.敌方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,银河斯特利姆获得1层<新生曙光>效果;若目标为新生代角色,则额外获得1层。这鼓励玩家关注敌方角色的技能释放情况,尤其是奥特曼角色和新生代角色的能量技释放,以便最大化<新生曙光>效果的获取。
<新生曙光>效果特点
1.<新生曙光>:攻击力/暴击率/暴击伤害/闪避率/命中率+3%,上限10层,持续15回合。这是一种综合性的属性提升效果,随着层数的增加,角色的多项战斗属性都会得到提升,在15回合内有效增强角色的战斗能力。
<新生代爆炸>效果触发
1.当<新生曙光>效果首次达到10层时,增益效果改为永久。这是一个非常强大的机制,一旦达到10层,角色将永久获得这些属性提升,大大提升了角色的后期能力。
2.自身施放主动技时,若<新生曙光>效果层数达到10层,则追加施放一次<新生代爆炸>,然后减少5层<新生曙光>效果层数。这使得角色在满足条件时可以额外释放一次强大的<新生代爆炸>技能,同时通过减少层数来控制这种强大效果的触发频率。
<新生代爆炸>技能效果
1.[特技]对敌方全体造成300%的伤害,对目标造成其生命上限15%的伤害;额外有200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续3回合。这是一个强力的全体攻击技能,不仅能造成高额的百分比伤害,还能对目标造成基于生命上限的伤害,并且有较高概率施加燃烧效果,造成持续的真实伤害。
+18
1.防御提升:该角色物防与特防额外提升40000,大幅提高了角色的防御能力,使其能够承受更多的物理和特技伤害。
2.闪避率和免伤率上限提升:闪避率上限提升至38%(进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中);免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中)。这些上限的提升使得角色在不同战斗阶段的生存能力得到了极大的强化,尤其是在战斗中的闪避率和免伤率上限的提升,可以让角色在面对强大敌人时更有生存保障。
综合分析
伤害输出方面:
1.加强后的技能在多个方面都有显著提升。例如,新生力量·银河的暴击率和闪避率提升幅度更大,银河之力的伤害增加和免伤效果也得到了增强。
2.银河火花的加强使得每次攻击的命中率提高,并且在受到能量技攻击时,燃烧效果的触发概率和伤害都有所提升。
防御和生存方面:
1.上限突破的提升虽然数值上有所增加,但整体的提升幅度并不是很大。
2.能源同化·极的治疗效果提升到了100%,这对于角色的生存能力是一个显著的增强。
形态切换方面:
1.形态切换·银河不仅保留了原有的形态切换能力,还增加了伤害输出和减伤效果,这使得角色在战斗中的适应性更强。
其他方面:
1.虚体7的加入使得角色造成的特技伤害增加,这是一个新的伤害提升途径。
2.银河慰藉的加入使得角色免疫眩晕和燃烧效果,这对于角色的生存能力是一个重要的提升。
总结
从对比分析来看,加强后的技能在伤害输出、防御和生存能力方面都有显著的提升,尤其是在暴击率、闪避率、伤害增加和免伤效果方面。这些提升使得角色在战斗中的表现更加出色,尤其是在面对高难度的战斗时,加强后的技能将为角色提供更强的生存和输出能力。
修炼推荐
攻击类:暴击,攻击
防御类:闪避,韧性,双防
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