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一拳超人流派攻略

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Allencj
发布于 2019-07-22
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首先阵容搭配分三种类型。
一张平民阵容图镇楼

阵容搭配和选择
一、阵容核心的选择
阵容的强力核心原则:首先是【技能触发】其次是【伤害加成】也就是所谓的【流派】
1、【技能触发】
所谓技能触发就是使用2技能攻击造成大量单体或者群体伤害,一场战斗大量触发2技能比普通伤害要高出很多。所以如何保证火的来源和使用,如何尽量多的发动技能是技能触发的核心价值观。那么拥有什么样的核心技能就显的尤为重要了,基本思路就是拥有核心技能角色,才有多技能为全队补充能量,能量越多打出来伤害效果越多。
因此讲究搭配时,优先考虑核心技能角色的选择,再来据此搭配。注意 划重点了不管佩戴什么核心,核心必须激活,否则事倍功半。
2、 【伤害加成】
由于【技能触发】很多取决于减益效果,因此会产生了许多流派搭配,这就是大家常说的什么流派,比如崩坏,燃烧等等。
我们综合观察了很多卡片的属性,SR卡的在属性上并不能超越R卡片很多,但是他的被动优势会非常聚到,另外在技能加成上会有不同。所以一个好的技能将决定这个卡的地位,而不是单纯的看是ssr还是sr还是R卡,而SSR属性上缺失有领先优势,但是培养会相对困难且需要更多的资源培养。所以一般玩家包括中氪玩家都应当理性的考虑SR的搭配组合兼顾ssr,全SSR的阵容很华丽,但是可能也会把你拖垮。
下边来分析下各种流派及各个流派的核心角色情况,我们会根据目前的卡片情况作出一点建议
一、流派分析
【坚韧流】
核心:背心尊者、吹雪、蛇拳
特点:每回合都有护盾,护盾消失后蛇拳反击。
评价:这个流派比较中性护盾并不能免伤,对额外伤害无法抵消。
【暴击流】
核心:龙卷、童帝 甜心 福克高 狮王
特点:随便搭配队友,爆伤,火能
评价:重氪玩家最爱,起手秒人,
【受伤流】
核心:兽王、龙卷/福克、小甜 也可配合龙卷起手大招
特点:受伤流、额外攻击50%。单体追杀。
评价:伤害稳定,这样的阵容PK还是BOSS都很不俗,一但出现减员,伤害量可能会大减
【恢复流】
核心:蚊子、微笑超人、(菠萝汁) 博士
特点:前排蚊子不死,每回合都有超人恢复,搭配其他输出职业保证技能释放
评价:很恶心的流派,一直回血,博士核心或者蚊子核心火能都很充足
【格挡反伤流】
核心:深海王、独角仙、梅鲁
特点:反伤、回复,3个SSR,和恢复流和坚韧流搭配感觉会很强。
点评:啥也不说了,谁用谁知道,谁打谁恶心。
【酸蚀流】
核心:格洛里巴斯、无限海带/深海使者、深海王、疫苗人
定位全体伤害,格洛里巴斯没出来时可以用海带和使者组合
其他系别可选角色如下:
科技系:童帝、闪电麦、基博士、福克
武装系:索尼克、地底王、微笑超
评价:强无敌,就是比较丑,每次你只要有人行动大伙一起挨腐蚀强力克制坚韧流
【灼烧流】
核心:地底王、闪电麦克斯(小杰、青焰)
特点:行动前会受到持续伤害(40、60、80%攻击2回合)。易获取,培养。
评价:比较好成型,不过只能打前排,对面比较肉的情况下很蛋疼
【后排流】
核心:小甜、蛇拳、土龙
特点:菜的很,不过可以搭配【受伤流】、【坚韧流】
评价:这个啥也不说了,这个土龙是一个被低估的R卡,一个拥有SR心的R卡
【崩坏流】
核心:原子武士、黄金球、索尼克
如果你有原子武士可以直接往崩坏流搭配。下面为你可以从三个系别种各选一名角色搭配:
科技系:童帝、基博士
超能系:龙卷(优先)、天空王、蚊女
格斗系:深海王、阿修罗、地底怪人
原子武士、黄金球、索尼克、童帝、天空王、地底怪人
先手原子、黄金、童帝。一回合爆发,对面不死也得残
点评:强无敌,不过队员减员可能就是崩盘的开始。
综合分析
这里流派伤害 分为瞬间伤害和持续伤害
瞬间伤害包括,受伤和崩坏
持续伤害,酸蚀和灼烧。(持续伤害核心人物:疫苗人)
很多人会比较那个流派伤害高,这里很难比较持续伤害和瞬间伤害,也没有必要比较,因为我们是根据我们有限拥有的角色搭配的。所以不做过多的描述,如有有兴趣的可以私聊讨论。不过不妨这么来看,核心单人2回合内,60%攻击的持续伤害>受伤50%>崩坏30%。崩坏优势在于需要队友攻击也加成,持续伤害则单人优势更明显。
所以这里我们可以为前后排搭配做一种选择标准。一般切磋时,前排受伤害的次数更多,前排先死,所以后排如果留下需要队友打出输出的话,并不划算,如崩坏。
所以如果你是灼烧流,你可以考虑放后排,并在前排搭配一些其他流派,组合。如果你是崩坏流,需要放前排,即使阵亡了,后续队友也能输出。当然阵容不是一成不变的,培养方式也是各自不同的,这边只针对各种DEBUFf产生效果进行分析,并不代表所有情况,比如你原子就是重点培养的,那么放后排没毛病,本身输出也很客观。
角色类型及特点:
一、卡类型分析
【格斗】多为受伤流
【武装】多为崩坏流。武装系怪人赏金犯地底王、索尼克
【科技】有灼烧流(闪电麦、青焰)、受伤流(福克)、崩坏(童帝)、恢复流(休闲的基博士)、坚韧暴走(钉头锤)。通常角色被动技能触发效果弱。
这里看一下卡类型,如果没有童帝,强势一点的科技系只有休闲的基博士、闪电麦,闪电麦基本碾压钉头锤、青焰
三、【核心技能分析】
小杰:灼烧流。灼烧-暴走-加两点能量。
基博士:恢复流。配合休闲套装,每回合回复2点能量,克隆人阵容,害怕对手群攻,;龙卷原子是他的克星。
甜心:怪人受伤流。击杀一名时获得6点能量。需要搭配一名科技系。
蚊女:恢复流。每回合1点能量,第三回合5点能量。复活首败队友一枚(也有人说是回复血最多的)。
童帝:暴击眩晕流。每次暴击2点能量,最多8点。
深海王:格挡流。每次格挡1点,最多4点

这里注意触发的条件,全部需要科技系。而拥有强力被动技能的科技系角色并不多。
因此最强角色出来了,SSR里只有童帝是科技系!变态的是它还带有核心技,所以童帝百搭就是这么来的。
核心技能分三档
第一档:深海王、童帝
第二档:蚊女、博士
第三档:甜心、小杰

四、卡牌【搭配】
一拳游戏有一个说法叫,有童帝和没童帝是两个游戏我们也这么分一分
【童帝搭配】
技能方面,由于通常角色绝技、普攻都会做的相对平衡,所以被动触发次数及伤害是最先考虑的。童帝的被动是同排暴走,基本百搭。
童帝组合搭配标签,暴击、横排攻击、同排暴走、崩坏。
这里推荐只做一个崩坏流搭配分析,其他不管什么流派只需要把科技系换成童帝即可。
崩坏流核心:原子(武装系加成3次)、索尼克(针对崩坏)、黄金球(针对全体)
剩余两人搭配需要:格斗系、超能系各一名。选择优先级:SSR,被动配合、普攻配合。
超能系人选:
SSR:龙卷(暴击加能量),龙卷搭配:受伤流格斗人选(小甜、兽王)
SR:吹雪,(坚韧流+蛇拳)
格斗系人选:
SSR:深海王(+蛇拳)、阿修罗
SR:地底怪人、兽王
这里推荐组合:
1、 童帝、原子、索尼克、黄金球、吹雪、蛇拳
2、 童帝、原子、索尼克、黄金球、天空王、地底怪人
3、打英雄阵容:索尼克换成弹簧或居合
4、怪人赏金犯阵容:核心都是人类,崩坏的都是武装系的人类。。。

【无童帝搭配】
【深海王搭配】
深海王核心技能是格挡加能量以及反伤。推荐恢复坚韧反伤流。
深海王组合搭配标签坚韧、反伤、酸蚀。
推荐恢复坚韧反伤流分析:
核心:深海王、微笑超人、基博士
武装系:微笑超人,搭配帽子,行动后同列恢复80%,凶残!
科技系:基博士
推荐组合:深海王、独角仙、梅鲁、微笑超人、基博士、背心(吹雪)
SR组合推荐:深海王、微笑超人、基博士、吹雪、蛇拳、无限海带
【蚊女搭配】
蚊女的玩上两周应该都能获得,平民首选。
蚊女被动行动后加治疗。因此推荐恢复流。
恢复流分析:
核心:蚊女、微笑超人、基博士
超能:菠萝汁、梅鲁
武装:微笑超人
格斗:优先阿修罗,次选背心尊者(背心可搭坚韧流)
科技:基博士
这里推荐组合:蚊女、微笑超人、梅鲁、菠萝汁、阿修罗、基博士
定位:恢复反伤单秒流 3SSR+3SR
SR推荐组合:蚊女、微笑超人、吹雪、蛇拳、基博士+1SSR(背心,阿修罗等)
定位:恢复坚韧格斗流,三个单打强的格斗系
武装系和科技系怪人真的是少。
武装系怪人:SSR级别的索尼克或者地底王。少吃能量的原则,优选索尼克。
科技系怪人:SR级别基博士
组合推荐:蚊女、梅鲁、菠萝汁、阿修罗、索尼克、基博士
定位: 恢复反伤单秒流 4SSR+2SR
基博士的搭配这里就不更新了,和蚊女类似,科技系搭配休闲帽子,每回合两点能量。再配上1-2个流派即可搭配,平民易得。
关于抽奖,最起码要有6个SR怪人赏金犯,6个SR英雄再开始进行培养。
平民在英雄搭配问题选择时优先看SSR角色是谁,再根据他的【技能触发】选择合适的【流派】,哪个【流派】有的核心角色更多用哪个【流派】。

终结搭配原则如下

伤害输出,绝技至关重要,释放绝技能量是核心,一般来说第一回合有2个绝技,第二回合有3个绝技,第三回合3-4个绝技。也就是说实际释放绝技的角色只有三个,所以速度最快的三名绝技角色培养尤为重要,其他三名则是依赖普攻及被动或者抗伤作用。
每个流派绝技要一定只留给这3个核心卡,而这个三个核心一定要是前三速。触发能量获取的为第一速,有减益效果的第二速,其他情况伤害高的第一速。
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