
技能

普通技:对地方全体造成中等比例伤害,高概率是全方全体中毒燃烧。这个角色如果想主推的话,就是只能玩毒烧流。伤害还是比较可观的,还有后面被动加的毒烧,伤害叠加起来伤害比较可观,但是这张卡比较贵一点,所以 l形态就够用
能量技能解析:对敌方直线造成高比例伤害,这个直线伤害容易被卡位。高概率重伤这个重伤效果用来打辅助的话还是很不错的,还能驱散敌方全体一层增益状态。这个角色弄出来的话也就是只能打打献祭流或者控制。还有这个重伤效果也是不错的
本命:还是和闪耀迪迦一样,变声器是需要破红的。剩下的不凑也可以,因为这张卡本来就是一张辅助角色
被动
+4这个提高了一下命中率,100%受到的伤害减少50%,提高命中率100%了的话,后面修炼这方面就可以弄一点命中。这样的话打的输出也比较高一点,不然这张卡没有其他的命中加成就比较瞎
本命:还是和闪耀迪迦一样,变声器是需要破红的。剩下的不凑也可以,因为这张卡本来就是一张辅助角色

被动

+4这个提高了一下命中率,100%受到的伤害减少50%,提高命中率100%了的话,后面修炼这方面就可以弄一点命中。这样的话打的输出也比较高一点,不然这张卡没有其他的命中加成就比较瞎
+6所有防御增加30%,这个被动提高了一下自身的防御能力扛伤能力,这个角色升级之后,从这些被动里面可以看出这张卡也能多占几个回合来打打控场的作用。上场的第1次受到主动击之后,对地方直线造成一个中比例伤害高概率眩晕,这个眩晕的效果还是很不错的,还可以减能量。但是这个加六的被动和加七的被动,就是有点鸡肋。一个是上场第1次受到伤害,另一个被动是第1次释放主动剂这个都是一次性,所以说作用发挥不是太大
+7造成的伤害增加50%,第1次释放主动机制后对敌方全体施加。中毒的效果还可以150%的概率混乱一回合,这个只能是用一次,所以说这张卡还是用来打控制,还有中毒这些效果来配合邪神的话,比较不错。一次性被动,发挥不了太大的作用
+9自身受到能量剂攻击时,受到的伤害减少40%,持续两回合,这个是可以叠加起来的,两次的话就是80%可以减少80%的特技伤害,收到能量机之后又可以反击全体200的攻击,还有中毒50%的伤害,这个伤害比较低,还可以使对面150%的概率封印技能,这一点就比较不错。可以叠加起来,所以伤害不是很高,主要还是看这个角色的燃烧和中毒伤害来打输出
+11攻击范围内每存在一名中毒的效果的角色增加自身30%的伤害,这个的话这个被动就是可以搭配一些怪兽里面自身带中毒技能的角色。来提高这个角色的伤害,还可以减少30%的伤害,虽然能持续一回合,也算是一个提高输出的一个被动
+12这个就是这个角色的核心被动对标l下。这个特殊防御变成了特殊绝对防御。防御效果提升了,这个就相当于是邪里面的妹妹。死亡后治疗全体200生命值增加,攻击力使乙方全体防御增加百分。之25提供了攻击,又可以提高防御,效果还是很不错的。还能增加25%的韧性,这个角色平民的话不如闪迪,所以说搞这个角色还是氪佬需求大一点。保命角色,氪佬的话有能力就搞
红装特效
超越技能:出场或者替补出场,首次受到攻击的时候就可以获得这个buff效果。一共是两个效果,第1个就是使目标闪避减少40%,持续15回合。目标开始回合开始时额外又可以减少20%,这个可以叠加三次,也就是60%的闪避率。也就是说被标记中的这个角色。至高可以减少100%的闪避率。这个也就是针对一下闪避角色,比如赛迦闪迪,另一个buff就是。给敌方角色提高一个20%的治疗效果。也就是说对面在治疗的时候就可以累积这个真实伤害,在被标记角色释放主动剂的时候就可以结算这一套伤害,这个真实伤害是不超过30%的生命值,这个角色相比较下来的话,也就是说死亡之后作用也是可以发挥的比较大一点
玩法方向
源晶
勋章
人间体
天赋
修炼
电子卡
密钥
圣物
进阶
红装特效

超越技能:出场或者替补出场,首次受到攻击的时候就可以获得这个buff效果。一共是两个效果,第1个就是使目标闪避减少40%,持续15回合。目标开始回合开始时额外又可以减少20%,这个可以叠加三次,也就是60%的闪避率。也就是说被标记中的这个角色。至高可以减少100%的闪避率。这个也就是针对一下闪避角色,比如赛迦闪迪,另一个buff就是。给敌方角色提高一个20%的治疗效果。也就是说对面在治疗的时候就可以累积这个真实伤害,在被标记角色释放主动剂的时候就可以结算这一套伤害,这个真实伤害是不超过30%的生命值,这个角色相比较下来的话,也就是说死亡之后作用也是可以发挥的比较大一点

玩法方向

源晶

勋章

人间体

天赋

修炼

电子卡

密钥

圣物

进阶