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监狱建筑师小百科

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光环用户_tHCok
发布于 03-09
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目录(各部分之间会加分割线):
1.存档
2.报告栏
3.左工具栏
4.科技树
5.建筑建造(1~4)

6.员工
7.囚犯

8.后勤
9.作息
10.政策
11.假释
12.安保(1~3)
13.狱中劳役

14.紧急服务
15.注释
16.百科更新日志

阅前请看:带下划线的为注释指代内容。
这个百科可能并不完善,若有缺漏或错误,请在评论区指出,我将会统一做出修改。

存档
在正式开始建设监狱之前,你需要创建一个存档,在存档创建以后,你可以在“加载游戏”(如果你和我一样下到的是无*的英文版,则为“load game”)读取存档。
点击“新游戏”(new game)可以创建存档,此时有两个模式可选,一是故事模式(上面那个),二是建筑师模式(下面那个)
建筑师模式一栏中,你可以选择自己建一个监狱,或者直接用官方给的模板。

如图是选择模式的页面
下面两张图是选择自建时的页面(这些是我自己手动翻译的,因为机翻感觉不大靠谱)




报告栏
位于屏幕左侧,会实时报告监狱内部发生的事件。
在这里,你可以看到补助要求及其完成情况,死刑犯的死刑上诉进度,下次接收囚犯的组成,情况故事模式下当前任务要求和他们的完成情况等。
在存档被创建时,在报告栏里固定会有一封信,其介绍了游戏前期的一些注意事项。
1.左工具栏
位于屏幕左侧,在报告栏下方,功能包括:
员工:统计了你所拥有的员工人数。
囚犯:统计囚犯总数并以囚犯种类进行分类。
接收:用于招收新囚犯,有五种接收状态,但常用的有四种:
1.关闭:对外关闭,不招收任何囚犯。
2.填满容量:按照你监狱目前可用的空牢房/宿舍里的空床位来确定招收数量。
3.限额接收:限定单次接收囚犯的最大数量
4.每日接收:按照设定值来确定每天招收的囚犯数量。
5.全部可用:招收的默认状态,招收目前可以招收的所有囚犯。

可招收的囚犯有轻刑犯,普通犯,重刑犯和死刑犯,其中以死刑犯最为特殊(需要点科技树,要划专区,来的最慢)。

注:上图是死刑犯死刑上诉进度的一个例子,在报告栏查看。
4.需求:在这里查看囚犯的需求概况。
5.2.作息时间表:在这里规定不同种类的囚犯对应的作息时间(初始时间表默认是对所有种类的囚犯都适用的)。
6.政策:制订各种违规行为所对应的惩罚措施,每日伙食的分量,种类以及假释通过的最低再犯罪率水平(默认为33%,在政策里可以调整,当再犯罪率低于这个水平,则大概率通过假释)。
7.补助:前期的重要功能,可以快速获得监狱建设资金。
8.项目/课程:在这里设立囚犯改造项目,以降低囚犯的再犯罪率水平,并在一定程度上使监狱内部更加稳定,一些项目可以让囚犯获得在某个工作点(如工坊)的工作资格。
9.财政:在这里查看每日收入和支出。
10.监狱评级:这里是对你监狱整体情况的概括以及人员变化统计,包括囚犯死亡/越狱/被释放&假释/错误处决的总数,员工死亡等等。
3.科技树
前期一个很重要的功能,需要招聘典狱长才能开放。
科技树可以解锁一些实用的功能,如安保里的巡逻,部署(详见下文)等,设施,房间以及一些员工(包括管理层和其他普通员工),同时也能提高收益(具体看介绍)。
能解锁的内容因参与4.研究的管理层员工不同而不同,下为具体介绍:
典狱长可解锁:
安保——解锁安保主管,并开放科技树中与安保有关的基本内容。
政策——解锁政策功能
微观管理——解锁后勤
医疗——解锁医生,医务室,停尸房以及配套设施
法务——解锁律师以及与与法务相关的基本内容。
心理——解锁心理医生(该员工属于管理层)。
财政——解锁会计以及与财政相关的基本内容。
工头——解锁工头(也属于管理层)以及与与之相关的内容
安保主管能解锁:
部署——解锁部署功能。
巡逻——解锁巡逻功能并开放军械库和警犬两项内容。
情报——解锁监控以及一系列与之配套的设备,解锁线人功能。
远程访问——解锁与遥控系统配套的设施。
军械库——解锁武装警卫,军械库及与军械库有关的设施,开放狙击手,电击枪,防弹衣三个项目,解锁自由开火功能。
警犬——解锁警犬训练员以及狗舍,解锁狗笼。
狙击手——解锁狙击手及狙击哨塔。
防弹衣——使所有警卫装备防弹衣。
电击枪——使武装警卫装备电击枪,并解锁列装电击枪项目。
列装电击枪——解锁警卫电击枪教学课程(普通警卫需要通过此课程来装备电击枪)。
律师能够解锁:
小牢房——允许你建造内部面积小于标准面积(2*3)的牢房(仅限普通牢房)
永久惩罚——允许你判做出违规行为的囚犯永久禁闭/禁足。
法务筹备——为以后可能的官司筹备资金。开放法律辩护项目
死刑犯——允许招收死刑犯,解锁行刑室以及与之相关的设施。开放行刑责任项目。
法律辩护——解除律师的警告(警告需要在创建存档时打开“失败条件”才能出现)
行刑责任——将允许死刑的最低上诉进度由95%下调至90%。
会计可解锁:
土地扩张——允许购买临近地皮
银行贷款——允许向银行贷款
额外拨款——将同时可接受的补助上限从两个调整为三个
税务减免——将税收水平由30%降低至15%,解锁避税天堂项目
避税天堂——将税收水平降低至1%
工头可解锁:
清洁——解锁清洁工和清洁橱柜
园艺——解锁园丁
狱中劳役——使囚犯可以在监狱内工作,在创造收益的同时也可以降低再犯率。

以上所有的项目完成都需要时间(最高游戏内3天),所以一些项目应当尽早完成。
注:关于失败条件:
失败条件是沙盒模式中的可选项,当触发任意一个失败条件时,游戏将失败并进入“escape mode”(逃脱模式,仅限电脑端),失败条件包括:暴动失控(到时候“national guards”,也就是国民警卫队会尝试接管监狱),单日内死亡或越狱的囚犯数量过多,典狱长死亡数量过多,长期负债(现金和每日收益<0),过多的错误处决(错误处决的判定标准是:被处决囚犯赦免率高于最低水平且事后被证明无罪),通过假释的囚犯再犯罪情况严重。

建筑建造
part1:地基和室内装修—地基和建材
游戏内有两种类型的地基,但其费用都是相同的(60$/㎡),且作用也相同(将指定范围的室外区域转为室内区域)。
在地基打好以后,在圈定范围的边上会生成与地基材质相对应的墙(不产生费用),因此,如果你想建一个5*5的房间,那么打地基时需要划出7*7的区域。
系统在地基打好后会自动为这篇区域安装灯(由于打地基时不需要灯泡,因此买灯泡的费用不计入打地基的费用),而这一功能可在5.右下工具栏中的地基一页中关闭。
在建材中,有着不同种类的墙和地砖(不建议在资金不足的情况下铺地砖)。
墙有四种——6.栅栏,砖墙,混凝土墙,围墙,其中栅栏最便宜(3$/m)围墙最贵(200$/m),围墙可以拿来防地道,但也正因如此,在围墙下过不了水管和电线。
地砖也可分成三类——室外型(如草坪),室内型(如大理石砖)和内外兼用型(如混凝土砖)
part2:房间
仅仅用墙把区域划出来还不够,你需要把这里划成一个房间,并添加设施,才能发挥作用,否则,它只是一个毫无作用的空屋子。
房间需要满足要求才能生效,例如牢房需要处于室内,7.封闭,有一张床和和一个马桶,同时内部尺寸至少为2*3(点小牢房以前)。

如上图,一个标准牢房,其中淋浴喷头和排水渠为非必须设施。
房间可以粗略地分成两类:囚犯和员工都能进的(例如庭院)以及只能让员工进的(如军械库),因此,一些房间应当被放在离囚犯活动的地方远的地方。
牢房包括普通牢房(单间,仅供一人使用,即使床的数量>1),宿舍(多人使用,具体多少看床位,死刑犯不能住宿舍),拘留牢房(暂时收押一些没有牢房住的囚犯)以及8.禁闭室(小黑屋),其中宿舍由于可以在较小的面积内关上一群囚犯,因此适用于做a~e监区补助。
许多房间需要点科技树才能解锁,所以请尽早点好科技树。
part3:设施
正如上文所说,房间需要设施才能正常运行。与此同时,设施也可以被用来满足囚犯需求以及员工/囚犯工作要求。例如厨师需要一个可用的灶台和一个配餐桌才能正常工作,囚犯在配餐桌打到饭以后,要到桌子旁边,坐在凳子上才能吃饭。
一些设施也被用于安保工作。例如安检门,其可以检测囚犯身上有没有金属物品。
一些设施需要电或水(有的两者都需要)才能使用,其中,一些大功率电器需要用线缆直接连接,如洗衣机,灶台,安检门等
part4:水与电
水与电是监狱中不可或缺的两类资源。电由发电机产生,水由抽水机从地下抽取。
发电机左侧有一个红条,当红条满时,发电机会跳闸,在周围安装电容可以减少该发电机在与一个新用电器连接时红条增长的幅度。
注意:电容必须安装在发电机周围,并与发电机相邻(包括对角线)

如上图,一个满配发电机。
从不同的发电机上拉出来的电线,如果通电的话,会以不同的颜色加以区分。注意,两个发电机不能连接在一起,否则会因短路而跳闸。

如上图,两段从不同发电机上拉出的通电导线被以不同的颜色标记。
抽水机需要电才能运行,从它旁边接水管即可把水引到指定的地点。
水管分为大水管和小水管,大水管可以无视水压引水,但可以加快囚犯挖过有此水管的格的速度。小水管则与之相反。因此,小水管适合放在支路,大水管适合放在干路。

如图,大水管和小水管,由于画圈位置水压不同(左>右),所以颜色深浅不同,可以凭此推断水压大小。
员工
监狱都需要员工才能正常的运营。
监狱员工分为管理人员,安保人员,维护人员,后勤人员和外部人员(临时工)。
管理人员是游戏内较为重要的员工,被用于解锁“科技树”的内容,同时也参与一些事件,例如在执行死刑的第二步时,要求典狱长,安保主管这两个管理人员到场。
安保人员,也就是狱警,是监狱最基本的管理单位,他们直接维持监狱秩序。
安保人员有普通警卫(500$/名),警犬训练员(500$/名),武装警卫(1500$/名)和狙击手(2000$/名)四类。
普通警卫通常负责维持日常秩序,他们的基础武器是警棍,虽然主要攻击方式为近战攻击,但两三名狱警便能平息一场小规模骚乱,而在通过了“警卫电击枪认证”课程以后,他们便能够装备电击枪。
在暴动期间,普通警卫会拒绝进入被囚犯占领的设施。
警犬训练员更常被用于违禁品和地道的搜查,由于一些毒品会有异味,所以警犬可以被拿来防毒品,而且,警犬的速度很快,因此可以用来追捕逃犯。
与普通警卫类似,在暴动期间,他们也会拒绝进入被囚犯占领的设施。
武装警卫更常被用于镇压大规模的暴力事件,例如暴动。在其周围的普通囚犯都会获得“被镇压”的状态,尤其是被授权自由开火的时候。
狙击手在被雇佣时没有武器,需要到军械库自己领取。在拿到狙击枪之后,他们会自己找一座空闲的狙击哨塔站岗。
在未被授权自由开火时,狙击手开火的目的更多是为了做警告。
维护人员是建设监狱的主力军,被用来修建和维护设施,有工人,清洁工和园丁。
后勤人员负责满足囚犯9.最基本的需求,例如厨师。
外部人员是为开展一些课程而来到监狱的,因此,在课程被取消以后,他们也就不再出现。
紧急服务里的防暴警卫,消防队,紧急医疗队也可以视为外部人员。

囚犯
囚犯共计有六类,其中有四类可直接接收,他们分别是轻刑犯,普通犯,重刑犯,超重刑犯,死刑犯,特殊保护囚犯。其中超重刑犯和特殊保护囚犯需要手动设置。
不同类型的囚犯有不同的特点:轻刑犯一般很乖,不常惹事,刑期很短。适合刚入坑的玩家;普通犯介于轻刑犯和重刑犯之间,觉得自己有能力的新玩家可以招上一些;重刑犯刑期较长,相较于轻型犯和普通犯,他们更难管理。如果你是积累了一些经验的老玩家,可以考虑大量接收。毕竟能治住老油条的只有老油条。
囚犯在服刑期间会产生各种需求:
1.大小便:随时间增加,利用马桶可以解决。但即使没有马桶,囚犯也会自己就地解决。但这会大幅增加囚犯对卫生的需求
2.食物:随时间增加,让囚犯去食堂吃饭可以大量缓解,囚犯在商店买东西可以少量缓解。当该需求长期得不到满足时,囚犯更有可能闹事;
3.卫生:一般在睡觉时大幅增长,让囚犯洗个澡就好。
注:你并不需要专门建一个浴室,如果一个房间里有能用的淋浴喷头,那么这个房间便会被视为一个浴室。
4.睡眠:在熄灯时间以外的任何时候增长,同时也是判断囚犯昨天晚上有没有挖地道的重要指标。
5.隐私:当囚犯与其他囚犯待在一个牢房时增长,如果你用的是单独牢房,本条可忽略;
6.安全:当风险等级过高时增长,当该需求过高时,囚犯会更积极地收集武器;
7.家庭:随时间增加,通过书信,电话亭,探视间可缓解,当该需求过高时,囚犯越狱的可能性会变得更大;
8.自由:当囚犯自由活动的时间和空间不足或被禁足/禁闭时增加,当该需求过高时,囚犯越狱的可能性会变得更大;
9.娱乐:当监狱没有足够的娱乐设施时增加;
10.舒适:当监狱没有足够的可以让囚犯坐/跪/躺着的设施时增加;
11.衣物:随时间增加,建一个洗衣房并雇佣清洁工或让囚犯到这里工作可缓解;
12.精神:部分具有宗教信仰的囚犯会有这个需求,建一个教堂或者安置几张跪垫即可缓解;
13.文化:部分囚犯具有,通过图书馆缓解;
14.15.毒品,酒精:这两项是不正常需求,可不予理会。
囚犯还有自己的特性:
1.粗暴:囚犯可以承受更多伤害
2.坚忍:禁闭等处罚对该囚犯无效
3.无畏:囚犯不惧怕武装警卫
4.强壮:囚犯的攻击力更高
5.敏捷:囚犯跑的更快
6.易怒:囚犯更有可能做出攻击性行为
7.搏击能手:囚犯在打斗时可以抢走对方的武器
8.致命:囚犯在攻击时有概率一击致命
9.10.11.告密者,前执法者,前狱警:这些囚犯更容易受到伤害,因此需特殊保护
12.警察杀手:狱警在制止该囚犯的违规行为时会下死手
13.教唆犯:当该囚犯做出违规行为时,其他囚犯也会照做
14.传奇:这名囚犯在入狱以前很出名,一般有很多属性,也更有可能当上帮派老大
后勤
在这里可以管理衣物和食物的调配以及每个工作点的岗位数量
在后勤界面中,一切可用的工作点都显示为绿色,并注明了该工作点最多可供多少囚犯工作以及当前有资格到该工作点工作的囚犯数量(假设对囚犯有课程要求),当工作点不可用时,其显示为黑色
在后勤中,你可以以监区(即在同一地基上的牢房所在的区域,可以用门在同一地基上划分出多个监区)为单位调配衣物和食物并对某个厨房负责的餐厅做出调整,这样可以减轻部分厨房和洗衣房的负担。
作息
不同种类的囚犯们会按照对应的时间表进行活动,作息状态有以下几类:
1.监禁:囚犯们被要求待在牢房里,建议在起床以后安排一小时监禁时间以满足囚犯们的大小便需求。
2.淋浴:囚犯们会到淋浴间集体洗澡,如果你在其他房间安上了淋浴喷头,则此时,这个房间被视为一个淋浴间。
3.就餐:囚犯们到指定餐厅就餐,注意,在就餐时间结束以前,囚犯不会离开餐厅,可以在餐厅放点设施缓解囚犯其他需求。
4.自由/工作:没有工作的囚犯自由活动,有工作的囚犯则到工作点工作。
5.监禁/工作:同4.,但没有工作的囚犯会被要求待在牢房内。
6.庭院:囚犯们在庭院内活动。
7.自由:所有囚犯自由活动。
8.熄灯:囚犯们被要求回到牢房休息。
政策
政策规定了对所有违规行为的处罚规则,以及供餐条件和通过假释的最低再犯率。违规行为如下:
1.抱怨:囚犯抱怨监狱条件,不建议处罚。
2.破坏公物:囚犯破坏监狱设施。
3.攻击囚犯:囚犯攻击其他囚犯。
4.攻击员工:囚犯攻击监狱员工,在该行为发生时,会响起特殊音效来提醒。
5.重伤他人:囚犯使某人昏迷。
6.谋杀:囚犯杀害某人。
7~10.私藏武器/工具/毒品/奢侈品:囚犯私藏上述物品。
11.尝试越狱:囚犯尝试越狱。

假释
当囚犯度过50%或75%刑期时,其可以申请假释,如果假释通过,囚犯将被释放,此时,你会获得提前释放奖励(一笔奖金)。
建议在假释听证会进行时在假释室安排一名警卫,以防止囚犯因假释未通过而攻击在场人员。
若通过假释的囚犯再犯罪率过高,其可能会因再次犯罪而回到你的监狱,如果你开启了失败条件,则要尽可能避免这种情况发生。
安保
建立起一个合理且高效的安保体系,对于打击违禁品走私,预防囚犯违纪具有重大意义。
part1:设立专区
你可以设立专区来限制来到这里的囚犯类型或阻止囚犯来到某个区域,专区如下
1.轻刑犯专区:标记为蓝色,只有轻刑犯和员工可以进入此区域。
2.普通犯专区:标记为橙色,只有普通犯和员工可以进入此区域。
3.重刑犯专区:标记为红色,只有重刑犯和员工可以进入此区域。
4.重点保护专区:标记为黄色,只有重点保护囚犯和员工可以进入此区域。
5.超重刑犯专区:标记为红黑色,只有超重刑犯和员工可以进入。
6.死刑犯专区:标记为灰色,只有死刑犯和员工可以进入,死刑犯在该专区设立以后才能招收(假设已经点了死刑犯)。
7.员工专区:标记为黑色,只有员工可进入。
8.公共区域:标记为白色,所有人都可以进入此区域,任何区域的默认状态都是公共区域。
9.开放区域:标记为绿色,这篇区域的门会保持常开。
part2:部署与巡逻
你可以通过部署和巡逻功能来调配警卫,其中,被部署在某片区域内的警卫会在区域内部游荡,巡逻中的警卫则会按照规定路线巡逻。
部署和巡逻都有其适用的场合:部署更适合一些面积较小的地方,而巡逻更适合大片区域。
注意:因为警犬容易疲劳,所以给警犬的巡逻路线要短一点,且路线应尽可能覆盖常有毒品出现的地方。
part3:线人
当囚犯被关禁闭时,他们有可能会同意做线人并以此换取提前结束禁闭的资格。
线人都有一个覆盖值和怀疑指数,覆盖值代表着线人对他所能到达的区域的了解程度,怀疑指数则代表着这名线人被其他囚犯报复的概率。
你可以把一/多名线人传唤至安保室内,此时,在线人界面上会显示他们所知道的情报(比如:线人知道某个囚犯在他的牢房里藏了一把剪刀,则在那名囚犯的牢房处会有一个剪刀的标志),被传唤至安保室的线人,怀疑指数会增加15%,并随着时间增长。在得到情报以后,请将线人释放后再进行相关行动,否则该线人的怀疑指数会大幅增长。

狱中劳役
在解锁工头以后,便可以研究狱中劳役,以安排囚犯工作。以减少雇佣员工造成的开支,并在此基础上降低囚犯再犯罪率,顺便赚点外快。
目前已有的工作点有洗衣房,清洁橱窗,邮件收发室,图书馆(需要基础教育方案),厨房(需要厨房安全与卫生),工坊(需要工坊安全导语,木工学徒是可选项),商店。其中,工坊和商店可以直接赚取收益。

紧急服务
在突发事件发生后,可以使用紧急服务,包括:
1.防暴警卫:呼叫一支有六名成员的防暴小队,最多呼叫三支,每支100$。
2.消防队:呼叫一支有四名成员的消防队,最多呼叫两支,每支100$
3.紧急医疗队:呼叫一支有四名成员的医疗对休息休息,最多两支,每支100$
4.自由开火:允许所有持枪警卫使用致命武力,这会让持枪警卫具有更强的威慑力。
5.彻底搜查:搜查所有可进行搜查的物品以及所有囚犯。
6.封锁:锁住所有门。
7.上锁囚禁:所有囚犯被要求立刻返回牢房。
注释
请将序号和上文所有画下划线的文字对应。
1.我认为可以叫这个名字。
2.即统治。
3.在官方版中,这个功能叫bureaucracy,意思是“官僚主义”,这里为了方便理解,故用此名
4.在官方版中与之相关的内容 (如在还没有点科技树中的银行贷款就准备贷款时出现的文字:You need to research Bank Loan in bu-reaucracy to loan money)中存在单词research,故在这里把该行为写为研究。
5.同1.
6.从某些角度看,禁闭室也算是牢房。
7.即用墙和门围出一个区域。
8.即铁丝网。
9.即吃饭,医疗等正常且一般不违法的需求



百科更新日志
2025.5.2:增加“存档”一栏,修正了一些错别字之类的错误,为每个已有注释增加序号以便于查询
2025.5.18:修改了帖子名称以及错别字
2025.7.7:补全了更新日志,重写设施部分,修改了一些句子,增加了“囚犯”部分,修改了目录
2025.7.9:修改了一些介绍,各部分标题字体加粗,统一了“注意”相关文字的字体样式(统一为斜体)
2025.8.5:在“囚犯”部分补充了对“无畏”属性的介绍,删去了两个无意义的注释,修改了部分文段,标题日期作消歧义处理
2025.8.16:删除了标题日期[ps:我就是想在标题那里标个日期,有必要打星号吗?]
2025.8.23:增加“狱中劳役”部分,对一些介绍进行了补充,修正了第3条注释
2025.10.1:在“科技树”一栏增加了对失败条件的说明,对假释一栏做了补充

上次更新:2025.10.01 22:31

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