面板与种族
从种族方面来看的话,自身又是一个高速度,高防御的宠物,像这种精灵种族分配一般是没有攻击力的,就是一个纯粹的肉盾但是有速度由于自身的速度是150,所以要比一般的辅助宠物要快,就会导致玩起来不是特别舒服,特别是当自己使用中转技能的时候,可能就是自身先跑了,然后上队友挨打。
自身的血量和这个防御都比较优秀,在一定程度上能够抵消一定的伤害,自身属性的话,是钢属性,这个属性配合特性的话,能把自身的格斗和火属性弱点简单的抵消一回合,至于抗性的话,我就不多说了相当有利。
从整体面板来看的话,速度突破了16000,这还是不加速的情况下,至于防御的话,我这边采用的是极限特防,所以看起来物防较低这个技能的防御种族较为平均,大家可以根据自己的队伍需求进行选择,但整体来说还是极限特防最佳。血量是21000,刚刚出的头还不错,两种攻击能力等于没有,只相差500多点,所以,在性格选择方面,减少特攻或者是物攻都是可以的。
特性
自身的特性效果非常的简单自身接替队友出场的时候,会进入到一回合搭地铁效果,然后对面的任何技能打自身都是无法造成影响的,哪怕是必定命中的咒语也没有用,但是遇到地面属性的技能也就废了,这个精灵的特性一开始的时候,也可以对水属性和它相同属性的宠物破坏掉搭地铁效果。但是到后来进行了修改,只有地上属性才能够破坏该效果,但是也增加了,如果相同特性的精灵交替上场是不会触发地铁效果的,因为大家想一想,两个相同特性的宠物切来切去对方的技能全部报废,万一对面没有地上属性的招式,那基本上拿这个蚯蚓也就没有任何的办法。这个特性发动过后,结算效果是对方的技能无法击中
对方使用的是100%命中率的恶波动,结果没有打中不过这个特性出场只有一回合的效果,而且免疫的只能是取自身为目标的技能,如果像是黑雾或者是大晴天那样是开场地或者是对于双方都有效果的变化技能是没有效果的,那么这个技能的机制很优秀,就是接替自身队友上场之后吃伤害,吃变化,反正总之就是一个子吃,能够想到的套路就是组成一个钉子队伍,对面想要解除钉子,那不好意思,直接上这个精灵,先抵抗一回合,然后如果对方仍然想要头铁解除钉子,那自身可以使用猛毒强迫对面陷入异常,又或者是说上场抵抗对方的输出,先免疫一回合的伤害,然后使用百万抛投将对面甩走,这些都是可以的,但是面对地上属性就麻爪了,还是需要多多注意。
技能搭配辅助流:
性格:沉着、大胆、慎重、淘气,努力值:血量物防、血量特防,道具:火炬杯锁链,特性:地铁快线
首先还是要讲一下这个精灵的特性,一个很细的机制那就是如果自身队伍里面有一个中转宠物如果后手让该精灵登场那一回合特性直接生效并结束,所以不要想着搭配别的中转宠物,可以无脑的切来切去,这是不可能的,而且也不建议自身首发登场,要不然的话,自身的特性就直接废了,那么讲完了特性的一些细则下面讲一下这个精灵的技能组合,首先这个精灵能够学习很多不错的技能,我推荐的就是如上方图中四个技能。
使用中转的时候一定要注意,要确保自身接替上场的队友能够吃得消对方的伤害,因为自身的速度是比较快的,很容易就会先手中转,除非对方的输出后辅助比你更快,所以如果队友的血量不健康,很容易就会被对方后手打残,甚至是直接带走,那有人可能会说了,那我不带中转技能不就好了?可以呀,你不带就等着被抓吧,虽然免疫不了地鼠,但是可以摆脱其他的抓人,而且高速中转在一定程度上可以压制对面,就比如说可以考虑在自身队伍里面放一只地鼠,如果有条件的就放,没条件的就别放了,然后如果对面是一个辅助,我们直接中转上地鼠,然后对面就会被我们给抓住,然后切来切去就可以了,回血技能的话也一定要带,有什么回血技能就带什么回血技能,至于高速回转的话,就是用来解除钉子的,毕竟障碍物这种东西越来越多,最后的百万抛投,就是自身在免疫对方伤害之后,有能力将对方的准备一打六的精灵给他甩下去,但是缺点就是如果对面替身了,那就没办法了,如果百万抛投破不了对面的替身,那后续的效果也就没有办法发动并处理。最后,道具方面的话是推荐了锁链,首先自身免疫一回合,那么我们还保留一个锁链的减伤效果,我们可以再接着吃一下伤害,然后将对方甩走或者是做其他的动作,而且也能够,吃一下对面的地上属性招式一下不死,所以锁链的话,基本上是这个技能的标配道具了。
最后总结一下吧,特性虽然强,但是只有一回合可玩性很高,但不一定能够成为热门宠物,需要看后续的表现了

