面板与种族
作为一个低速度的输出来说,125的血量刚刚好,当然了,如果这个数值再往上拉一些就更好了至于剩下的其他有效种族的话,就是物防特防加物攻,速度的话等于没有,更深一步的原因就是本篇文章是用普通形态进行讲解闪光形态的种族值,会比普通形态更好,但是弱点没有改变,所以说从种族值方面分配来看的话,其实还行,只要避免和对方的特攻输出硬碰硬基本上还是可以打的,就是基础种族太低
特性
关于这个特性,我在上篇文章当中简单的讲了一下,这次再次给大家多啰嗦一遍,首先,这个特性效果第一条就写了出场或者是击败对手就可以获得角力状态,如果这个时候对方下场的话,那么将该状态全部转化为能力提升,分别提升双防和物攻,能力提升等同于剩余角力剩余回合数,打个比方吧,我方首发登场虫王,直接用百万抛投将对方甩下场,这个时候我方的能力立马是可以增加五级的。
没错,核心技能之一就是百万抛投,保证首发登场,将对方甩下去,触发特性效果,给自己增加能力提升。如果这个时候在能力提升状态下击败对手,会再次重新获得角力如果这个时候再甩一次,就会让自己的能力等级拉到最大化,也就是六级,为了保证在该状态下能有正面的buff,所以在五回合状态下,我方是可以攻击力提升60%,然后受到伤害减少25%,有防御有输出,如果对方进入到特殊系统状态下,这个机制还会翻倍,正常来说,只要一个精灵拥有四倍弱点,那么它的抗性一般来说是不错的从虫属性加格斗属性的抗性来说,还算是不错的,就是遇到飞行属性,火属性,超能属性这些克制的当场暴毙,没有任何的办法。
技能搭配面具吸血流:
性格:固执、勇敢,努力值:血量物攻,道具:疯狂面具,特性:角力霸主,极晶化:钢、超能
技能方面的话,百万抛投是核心技能,方便触发后续的等级能力提升效果具体玩法就是首发登场,直接甩走对面触发特性毕竟能力提升之后所带来的加伤和减伤远比五回合的角力要带来的效果更好,但是缺点就是万一遇到后知后觉特性的宠物就暴毙,当然了,现在这个特性也没有多少,完全就是仓库特性可以忽略这个点,如果对方的最后一只宠物是被自身克制的,那么我方可以先点开背包观察对方是不是有克制自身的技能,如果是两倍克制,那可以打一下,如果是四倍克制,就尽快走人,其他技能的话就是补充自身打击面的,首先就是这个破坏轮锤本系120威力而且如果对方是被格斗属性克制,还可以造成额外的伤害,至于副作用减速,就等于没有,但是最大的缺点,这个技能就是次数太少,这是这个技能的老毛病了,如果想要次数多1点的话,可以考虑其他格斗属性的招式,比如说这个螺旋气功掌还可以无视对方的替身。
至于另外两个技能的话,我这边是给出了恶炎狂风和虫之顽强,这两个技能,前者是一个飞行属性的招式,可以让对方灼伤,并且是多段伤害,可以打破保命的一些特性,后者的话是一个新技能至少造成一倍伤害本身的威力是120,如果想要克制飞行和火,那么我这边建议可以增加三击流因为这个技能大家都知道,可以造成三重属性伤害,还可以克制火和飞行,至于道具方面的话,我这边推荐的是面具,给自身带来吸血效果,虽然说自身可以使用歇息进行回血,但是我感觉像这种输出宠物来说,技能回血有点太耽误回合了,还不如使用四种攻击招式,然后加上一个吸血道具更好,当然了,玩家也可以考虑用一个歇息,然后再配合加伤道具也可以,最后讲一下吧,这个精灵特性机制还不错,适合首发登场进行克制打击,如果墙角的话也行,就是特性带来的减伤,只有25%面对飞行属性的4倍克制仍然尴尬,队友的话推荐同版本更新的蝶蝶给对方增加光损状态,防止对方使用先手克制技能克制自身,关于闪光和普通的选择,就非常的简单了,有条件还是选择闪光最好,没有条件,普通也能玩,现在这个局势懂的都懂,能省钱就尽量省钱为主,别乱花

