先放抽取建议:
由于是第二只无双宠,最快也要到第四只无双宠才能淘汰,因此保质期4个月起。
【新区】可以无脑抽。
【老区】玩家建议:女团拉满,其余玩家可抽可屯,数值高所以现版本强度足够,除了助战技中一攻一血的联动普攻怒攻之外,没有特别离谱的机制。
我个人是抽完限时就屯。
位置现版本固定助战,3火启用,PVP和PVE都可以进。
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机制汇总如下,不喜欢看的可以跳过:
【共鸣技】
①反击伤害:反击是攻击方式(平行于怒攻、普攻等),而伤害是结算方式(目前分为直伤、真伤和异常伤害三种);
反击伤害目前细分为了反击直伤(曹操、sp曹操、sp吕玲绮等)及反击真伤(sp曹仁、红豆孙权、红豆夏侯等);
②伤害衰减:最新的独立增减伤乘区,从sp蔡文姬开始启用,现版本增减伤计算细则如下:
实际伤害=(攻击- 防御)*技能系数 x(1+增-减免+灭-抗)x(1+最终伤害-最终减免)x(1+所有结果害加成-所有结果害减免)x(1+伤害增幅-伤害衰减)x伤害浮动;
③【共鸣技核心】心月影:纯净伤害个人定位为二级伤害,而不只是二级真伤。作用机理是根据已受到的伤害来决定造成的纯净伤害,本质上是二级反伤的逻辑;
④共鸣技的最后一条,“免疫来自宠物的无法获得怒气效果”。
目前所有灵宠中,只有风伯的止息有无法获取怒气效果,加上共鸣技光环的高额破甲增减,抵消了刮风带来的增减益差距,这是本轮风伯褒姒的核心原因;
⑤情丝:衰弱类效果,30%怒攻龙魂技倍率减幅,但由于灵宠吃不到衰弱命中,只能靠削减敌方的衰弱抗性来挂状态,因此想挂情丝,刚需6冰。
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【主战技】
①月痕+高频多段伤害,使得主战位的应用场景为灵宠打伤害的队伍体系(如司马灵宠神兵队等);
②残响:复活+回复,类似sp华佗的桃子,变相的免死,但现版本伤害溢出加上武将多动,实际很难达到复活的实际效果,个人不建议大家为了该效果主战心月狐;
③战场回合即为我们常规意义上的“第1回合”“第2回合”这种战斗界面中上方的回合数。
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【助战技】
①夙缔和天成为攻防两端的三围等基础数值加成,PVP环境中可根据一攻一血的设定获得很多加成,所有加三围的都可以进PVE,这是常识了;
②魂魅:无法行动,类似止息,为状态类效果,但同样由于灵宠作用的阶段在战斗中较为靠后,且该类无法行动效果只持续1回合,因此实战中的控制效果好,但覆盖率低;
③【助战技核心】夙缔天成(即为一攻和一血)设置为不同角色时,50%概率互相联动释放同类技能,限怒攻和普攻,单回合15次。
举例就是一攻一血设置不同卡时,一攻普攻,有50%概率一血也普攻。
灵宠届的红豆法正,你懂我意思吧。
④额外生命承伤率:
新词条,计算公式为:
实际受到伤害=额外生命值承害/(1+额外生命承伤率)
举例,受到1000点伤害,额外生命值2000点,额外生命值承伤率100%,实际消耗额外生命值500点来抵消该次1000点伤害;
⑤心月狐助战的锁血,生效条件为一攻或一血角色在该回合内未受到10次伤害,版本多动导致低战的锁血生效覆盖率实际是高于高战的,该设定好评。