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十周年周年庆——小火龙

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晓通
发布于 2025-07-20
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那么今天总算是把四小只里面的最后一个,给他写出来了,最后一个小火龙仍然是一个大肉盾,但是机制非常的特殊,是很尴尬的队友祭天的那一种,我个人感觉强度一般般,除非有特殊的套路被游戏大佬开发,要不然的话我属实不知道他的这个特性机制该怎么用?

种族与面板



种族方面的话,没啥好说的,没有任何的伤害和速度,有的只有肉,血量和两种防御能力都非常的极限,可以说是一个超级大肉盾,至于属性的话,是火属性和恶属性,这两种属性配合的话弱点相当多地上、岩石、水、格斗都是主流,打击面的话不考虑,因为本身不是一个输出,需要考虑的就是利用队友来替自己挡伤害就够了。
面板的话血量是到了2万4,可以说是非常的好看,两种防御能力的话,我这边是考虑了极限特防,可以看到极限面板再配合额外道具的情况下,是可以达到2万2出点头,由于误防和特防面板种族一样,所以将二者调转的话物防面板就是特防面板,就是取决于你到底是极限特防还是极限物防。

特性:



特性的话就是首次出场时自身获得皮囊状态,失去皮囊可以令攻击方陷入双防双攻降低一级,如何损失皮囊呢?答案就是血量损失

这张图是首发登场情况下,自身获得皮囊状态,由于对方的NPC没有使用攻击技能,所以我这边是保留了一回合的皮囊效果

第二张,对方使用了攻击技能,所以皮囊失去效果,将伤害降到一滴,所以我只扣了一滴血,但是皮囊效果没了,整体来说,这个皮囊效果可以将受到的任意伤害转化为一滴,然后皮囊效果消失,如果这个时候我方有精灵陷入到濒死状态的时候,自身会重新获得皮囊这就是我说的队友祭天的特殊机制,至于减伤的话,我想说现在常规的减伤是30%,这策划干嘛不同步一下偏偏降低了25%?

说白了,这个小火龙的机制就是替队友挡致命伤害,挡住之后皮囊消失,对方能力降低,如果这个时候对方聪明一点,赶紧切人,那这个皮囊就没啥用了,就是挡了一刀而已,如果对方对自己的伤害相当自信,接着打小火龙,由于对方的能力降低了,所以伤害比原本是要降低不少的,那么这个时候如果我方你够承受的起对方的伤害,使用放狠话后手逃脱然后接着上一个拥有抓人效果或者是强行输出的精灵,用来反手压制对面是可以的。这个特性的机制就这样,可以说是相当的特殊如果设定成每一次上场获得皮囊的话,那对方干脆就别打了,直接肉盾互切致命伤害小火龙上场吃一下,对方当场崩溃,但是如果设定成像,现在这种的话,变成首次登场获得皮囊,那么接下来队友死一只重新获得,这就相当尴尬了,没必要疯狂的去送死队友,然后让一个肉盾做无用功,这是相当蠢的操作,如果一整局下来,自己的五个队友全部能够保持健康血量的话,那就是胜利,如果保不住的话,那也没什么,因为自身重新获得皮囊了,但是最关键的仍然是需要保持队伍的整体健康,因为自身受到损失,血量效果时,皮囊效果将会没有,自身就会变成一个拥有回血效果的沙包而已。想要反手应对对面的话,要么毒,要么使用咒语,可以说是相当的费劲,一点用处都没有。

技能搭配辅助流:

性格:淘气、沉着、狂妄、悠闲、大胆、慎重,努力值:血量物防、血量特防,道具:火炬杯锁链、幸运饺子、鱼群杯粘液,特殊系统超级猛毒素、超级恶波动


这套技能组合是比较全面的,落拳加回血应该是所有辅助精灵的标配,至于笑里藏刀的话,主要是针对对方的辅助,还有一些能够回血的输出,说白了就是兼顾所有回血宠物,至于最后的放狠话的话,就是自身上场之后如果对方头铁,那就像我前面说的那样,直接一个放狠话,切队友进行压制,或者是抓人处理,至于道具的话,可以考虑回血或者是减伤道具都可以,这个精灵能够学习的技能很多,还有就是紧咬不放,缺点就是命中率低,玩法的话就是自身首发登场之后直接在皮囊状态下使用。该技能将对方抓住,然后慢慢的使用咒语或者是毒将对方抓死,缺点的话就是小火龙失去皮囊状态之后,你能不能吃得消?后续的对方伤害,这才是重点,最后总结一下,就是这个技能机制很特殊,但是强度很一般,真爱党可以尝试或者是能够开发出它的一些特殊玩法的玩家倒可以尝试尝试,否则的话就算了。
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