面板与种族
从种族值来看的话,自身是一个标准的坦克型输出宠物,能抗也能打,种族方面的话是看不出来这个技能的优势的,下面直接看面板
自身属性的话是极其稀少的,超能加岩石属性,这个属性弱点可以说是相当的广泛,包括的水、草、地上、钢、幽灵、虫可以说是相当差,不过没办法,这个精灵在原作就是这个属性,这几个属性的话,还都是当前的主要热门属性,其中,水和地上是比较热门的打击属性,而其他的话虽然说不是热门,但是也不少,一旦被耿鬼抓住,基本上就炸了,因为本身的防御面板物防就差一点面对小智耿鬼这种物理输出的话,基本上很难吃得消伤害,当然了,属性是缺点,不代表自身就一定弱,毕竟还有特性。
特性
自身特性的话,是自身首次上场的时候给自己释放一层岩石镜像效果,大家要记住,如果一个特性上面标注【首次上场】那么基本上就代表这个特性,它是属于一次性效果,后续一旦被对方解决就很难再拿回来,拥有该状态的时候,会根据层数提升对应的能力,其中当两层镜像全部消失之后,自身的伤害就会提升100%,受到的伤害减少50%。别看自己属性差,有特性在兜着底呢,拥有一层的时候可以速度提升200%,那么基础速度是7709,那么如果配合200%的速度的话,基本上可以快得过很多的辅助,甚至是低速的输出手,如果有一些玩家极端的话,也可以走开朗,然后把所有能加速度的,东西全部提升,在速度方面也是可以的,就比如说努力性格还有战术,甚至是共鸣,所以我在前面才说了,如果共鸣搭档有速度的话就更好了,缺点的话就是自身的防御力可能会下降很多,如果对方打掉自身的镜像一层,那么如果只有一层了的话,就可以获得25%的减伤,并且伤害提升至75%,速度降低100%,那么还有100%的速度,也就是说,用本身不应该得到的速度去换取的更高的减伤和更多的输出能力,因为本身就是一个大傻个速度值,只有40种族值是正常的,那么,它的镜像效果是什么样的呢?答案很简单,就是一个替身效果
不知道大家有没有人还记得我之前介绍的一个道具,就是替身在首次上场的时候保留一滴血没错,这个道具配合镜像也是可以触发的,让镜像状态保留一滴血,这只是一个情况,那么还有一个情况,就是在游戏里面有一个藏獒,它的效果是自身下场的时候可以给队友提供两层替身,那么如果那个藏獒下场之后接替铁磐岩会出现什么情况呢?答案就是优先触发藏獒的替身效果,然后自身的首次登场发动镜像效果就没了所以说如果这两个精灵待在同一个队伍里,最好的就是优先让该精灵自身的特性镜像先触发,后续才能够上藏獒给队友增加替身,至于前面的那个替身道具的话,不建议给这个精灵使用,因为太废了,就为了保一滴血的替身而去使用一个没啥用的道具,可以说是相当的浪费,道具槽要么就给减伤道具,就比如说锁链,要么就给加伤道具,就比如说团结之刃这些都是可以的。
技能搭配输出流:
性格:固执、勇敢、开朗,努力值:血量物攻、速度物攻,道具:火炬杯锁链、团结之刃,特殊系统:超级岩石轰击
首先这边推荐的极限加速配置是很极端的一种配置,我这边是给出的建议,用不用就看你们的了,自身拥有两个专属技能都和镜像有关系,裂岩风暴主要是根据自身的镜像层数,然后造成特定的进击伤害,另外一个岩魂愈合,这个技能不仅可以回血,而且还可以在首次使用的时候增加两层镜像,没错,这个技能就是相当关键的,增加镜像的招式,不过它的缺点就是必须要首发登场使用才能增加两层,后续如果再点击,那就不行了,必须要下场之后再次上场才能够获取两层,要不然的话一直点这个招式,只能恢复50%的血量,所以说这个精灵,它的专属攻击招式是无所谓的,但是这个专属回复招式,它是核心中的核心,没有这个技能,那它的镜像就只有一次性了,就只剩下减伤50%和加上100%的效果其他的都没了。
至于剩余两个技能的话,主要是补充打击面的,由于自身是超能属性,所以这边建议超能本系招式可以考虑用精神约束这个技能,可以打两次,然后随机降低对面两项能力至于还有一个技能的话,就使用破坏轮锤进行打击面的处理,主要是针对恶和钢,那么想要玩好这个精灵的话,核心就是使用专属回血技能触发镜像,然后再利用镜像状态下的能力提升,给予对面打击压力。一开始这个精灵,我在想能不能走输出结果玩了一小会儿,发现还是算了,因为它的这个镜像那个发动的话太难了,不适合走辅助,还是走输出更好。
如果要问我这个精灵值得不值得入手,那我只能说相当不值得,单看机制就有点想拉胯了,更何况还有特性弱点较多的缺点妥妥的,有点智商税了,属于是

