面板与种族
特性
再加上现在无论是高端局,低端局都有非常多的减伤精灵,就比如说发姐你能打得动就有鬼了对手反手把你给秒了,还差不多,所以这个小马环境并不是特别的好,再加上特性拥有很大的局限性,总不能随便选择一个剑类的队友就去搭配吧。


大家可能会问我为什么不推荐专属那主要是因为这个小马哥这次加强过后,他本身的机制和专属完全不搭,虽然说他本身能够学习自我复原,但会多浪费技能格子,因为现在对于一个输出技能来说,最重要的就是要扩大自己的打击面,至于回血能力的话,交给队友或者是交给自身的特性就可以了,或者是技能本身就有吸血性,但是大家也都看到了,小马哥除了专属有一定的吸血以外,其他的没有任何的吸血方式,如果使用自我复原,没有任何的收益,只是一个单方面的回血看起来自身有特性可以减伤,但是如果对方的伤害过高,回血还没有被对方打的血多,那就尴尬了,至于专属的那点暴击之后才能回血,还不如不带专属,因为打不出暴击,自身也就没有办法回血,而且回血量特别低,暴击概率倒是有点低,可以到达50%的暴击概率,但并非是100%还是不行。
所以倒不如直接用疯狂面具加四个攻击剑类招式更好,这样的话吸血也有了,而且也可以满足自身丰富打击面的需求,大家可以看到上面推荐的四个技能都是剑类招式,其中流星剑雨和水刃剑都是本系,前者伤害越打越高,可以累积伤害,后者是一个物理输出,但是会按照特攻面板进行伤害计算,至于破冰和幻影这两个剑前者可以造成两段伤害,专门打绷带或者是腰带,保命特性的效果,然后后者是一个先手技能,而且还是恶系专门收割自身最大的天敌之一超能系,至于吸血的话,就交给疯狂面具就可以了,这套配置完全是比较契合小马的,当然了,也可以考虑正常的配置,就是专属加心如止水,再加上三个剑类招式就可以了,那么整体来说,小马哥最关键的不是他本身的强度,而是要看搭配的队友怎么样?目前来说,我个人比较建议的就是两个小马的配置一个闪光,一个普通技能的话,最好携带一样,但这也提高了两个精灵的造价,并且会让整个队伍面临一种多有一个弱点的存在