面板与种族
从面板上来看的话,和之前介绍的小狗不一样,这只鸟是特防很高和那只小狗完全是相反的,并且自身的输出能力也更强在一定的辅助空间下,也有一定的输出能力,可以说是相当不错,血量的话差了4点就150可惜可惜,自身也有缺点,那就是作为一个飞行超能系的精灵,速度相当的慢,相当于用速度换了防御力。
自身属性的话,是飞行和超能这两种属性搭配的话,弱点不会互相弥补,但可以产生四倍抵抗格斗系的效果,弱点的话是电、岩石、恶、幽灵、冰,可以说这几个弱点在当前版本都比较多所以说自身的环境不会有想象,当初没那么好。
然后大家再来看一下面板,我这边是一个输出类型的面板,因为它本身虽然说是个辅助类型的种族,但是有一定的输出能力,技能方面的话,我在后面也会给大家介绍几个好用的输出技能,这个精灵虽然说是一个辅助类型的宠物,但是如果真的让他去打辅助的话,那也不太现实,他的动作就是上场和下场消耗对方的技能次数和回复我方队友的攻击技能次数,它更偏向是那种打游击的输出技能,就是打一下我就走了,但是如果我的伤害过低的话,可能在关键时候少了那么点伤害,可能就打不出来实际效果了。
至于血量的话是接近2万3,然后特攻的话是2万2,也是相当不错的顶级面板,至于其他面板的话,就比较的一般般了,如果有玩家考虑极限特房的话,也是可以的,但是别忘了自身的属性,让它当做一个辅助,很勉强,如果是一个飞行妖精的话,那当辅助绝对对没问题,可惜是一个超能飞行,不过优势也还行,最起码可以防一下高端局的超梦,但仅限防一下也不能够说100%,这玩意可以把高端局的那个究极梦往地上锤,说不定人家反过来把你这只鸟按在地上锤。
特性
特性的话就是自身出场的时候可以让对方的技能次数全部的各降低一点,这就相当恶心了,因为在这个游戏里,技能次数也是相当关键的,像远古版本的气压套路一直是远古版本最恶心的玩法之一,就是针对技能次数这一项,然后现在又搞让对方所有普通技能次数减一,还好,这里有个机制是给了比较便宜的,这只鸟如果给了一些更贵的精灵,那可不得了了,打是真打不死,然后反复的登场下场,直接让玩家崩溃,至于下场之后造成间接伤害,这个点我就不说了,大家只需要理解双方的技能消耗次数越多,造成的间接伤害就越多至于给队友回复攻击次数的话,这个就不说了,非常简单的一个效果。总而言之,这个精灵的定位就是给队友回复技能次数,然后增加间接伤害,同时能够让对方的技能次数削减。
技能搭配辅助流
性格:保守、沉着,努力值:血量特防、血量特攻,道具:再生装置、火炬杯锁链,特殊系统:超级催眠粉
技能方面的话,我是推荐的狂风,加上一心二用,首先狂风这个技能我就不多说了啊,能够给对方增加间接伤害,配合特性的间接伤害,能够达成不俗的效果,至于一心二用的话,是一个固定伤害直接让对方损失1/4的血量,所以说这两个技能都是比较好用的能够给予对方很大的压力,剩下两个技能的话,一个是放狠话,一个是回血,放狠话的话,主要是作为一个中转,然后还可以让对方降低攻击力,给后续的队友增长增加容错率。至于回血的话,歇息这个技能可带可不带,因为在道具方面的话,我是推荐了再生装置,直接下场之后回血,技能不带回血的话,可以考虑用别的技能,大家可以根据自己喜欢的配置进行选择。
至于这个精灵的其他配置的话,我个人建议就是,要么就是防御,要么就是输出,完全要看大家的自我选择,我个人感觉的话,当前版本带有一定的输出能力会更好。具体这个精灵的操作的话很简单,就是专门针对对方的核心精灵平时打PVP的时候看看遇到的主流精灵都是哪一些,然后如果是一些常见的主流可以去背包图鉴查看这个主流技能的携带技能情况,然后看看主流宠物的技能,携带次数是多少,因为现在基本上都是把技能次数的上限拉到最高,也就是使用10瓶药然后反复上场才不多,十次以内就可以将对方的核心宠物的技能次数全部耗光,当然了,前提就是你要吃得消,对方的伤害,因为你上场的时候你归是需要受到伤害,除非你的队友是一个低速的中转宠物,他提前帮你把他伤害给抵消,然后你无伤上场,至于为什么把15次技能次数说成是十次以内,那是因为对方还会使用技能,那么对方使用技能仍然会消耗一点次数,说白了,对方在使用技能的时候,如果我方上场,这只鸟相当于让对方多使用了一次技能,这里打一个简单的例子,对方古拉顿使用火焰拳,我方上场火焰拳次数减一,原本古拉顿使用一次,也就是在这一回合当中,火焰拳一共损失两点,但其他技能各损失一点,因为对方没有用其他技能,对方只用了火焰拳,所以说这个精灵恶心的点就在于此,但它的缺点也在于它的属性,没办法像这种精灵不在属性上面,稍微的降低下强度是不行的。

