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【阵容攻略】长门:阵容玩法配队思路《最佳配队:飞雷神体系+易伤体系》

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✨狮子并不胖✨
发布于 10-05
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前言:
哈喽(^-^)/!火影忍者的朋友们好,我是狮子,欢迎来到本期攻略。
上一期给大家带来了【长门】详细的分析总结和抽取建议,相信大家看了以后对长门也有了更全面的认识!

那么本期给大家带来的是【长门】阵容的配队思路和天赋技能的选择。
长门究竟该怎么来搭配阵容呢?怎么来选择技能呢?想知道的朋友一定要看狮子本期攻略哟
ok,话不多说,跟着狮子进入本期攻略咯!
目录:
一:【长门】优缺点总结。
二:【长门】阵容玩法配队思路。
三:【长门】天赋技能推荐。
四:【长门】饰品技能推荐。

一:【长门】优缺点总结。
老规矩在说阵容配队前:先来回顾下长门的优点缺点,这样对阵容的配队才有更好的理解。
1:长门的定位就是:百搭的控制型副c

所有的阵容都可以配!但是因为目前游戏中比较成型的阵容体系就是:易伤队和飞雷神队。
所以最佳配队就是:易伤和飞雷神。
灼烧队、中毒队、闪避队在这个版本都不行!体系都不完善。
2:【长门优点】:眩晕控制和负面转移。
长门自身有20%速度加成,有一定的速度优势配合提速忍者比如:【大野木】【水门】可以做到先手给全体敌人挂眩晕💫限制掉敌人首回合的行动能力,从而为我方开局建立对局优势。

负面转移能够将:易伤、灼烧、泥流和各类通灵兽附加的负面都可以转移给敌人,这点也是可以很好的为我方队伍带来收益的。

3:【长门缺点】:控制概率不太稳定。

想控制到敌人c位需要看运气,不过只要是能够控制到任何一个敌人对我方也是不小的帮助了

另外就是负面转移也不太稳定,而且是随机转移队友的1个负面。
并且基础转移概率只有40%。
需要专属+20级以后才能够有100%的概率负面转移。

不过负面转移的效果目前在快节奏的版本其实在实战中很难看出效果。
ok,接下来看阵容配队。
二:【长门】阵容玩法配队思路。
1:长门融入飞雷神体系:速度之王组合。
长门+四代火影+二代火影+四代雷影+宇智波止水+大野木。

解析:大野木开局给队友提速和四代火影行动后给全体队友提速,能够有效加快队友先手速度从而先发制人。
长门:在队友的速度加成下,可以做到先手控制敌人,从而为我方建立优势。
宇智波止水:吃到提速以后,开局直接废掉敌方一个后排,形成6打5的优势。
最后配合二代火影+四代火影+四代雷影互相联动配合打爆发和收割,从而形成一套完美的爆发收割体系。
①阵容强度:5星⭐⭐⭐⭐⭐。
②阵容优点:速度快、爆发强、收割能力强,控制强。
③阵容缺点:全员限定忍者,很难培养!目前阶段只有大佬才能够真正养的成型。
2:长门融入易伤队体系。
长门+佩恩+奇拉比+四代雷影+三代雷影+四代火影

解析:长门融入传统的易伤队也是很优势的,能够给敌方挂控制,同时给我方叠易伤层数。
四代火影可以给全体队友提速,加快长门的先手控制,并且四代火影还可以给队伍叠易伤层数。
四代雷影+佩恩+奇拉比:是我们的主c输出。
四代雷影:主打在队伍中配合佩恩和奇拉比收割残血!只要有残血四代雷影就可以做到月下无限连。
奇拉比:我们的王牌输出之一,开局一个大招就可以打残敌人。
佩恩:可以当队伍的后手输出机器,在队伍叠高层易伤的时候,直接后手引爆易伤打出巨额伤害,这套阵容也是非常暴力的。
三代雷影:需要高练度,如果练度不高其实作用不大,可以考虑换成:宇智波止水。
①阵容强度:5星⭐⭐⭐⭐⭐。
②阵容优点:速度快、兼备对单和对群能力收割能力强,控制强,输出能力方面不输给飞雷神
③阵容缺点:对比飞雷神体系速度会比较慢一些,同练度的话很有可能是飞雷神体系更强一些。
阵容的话主推就是这两套:其实灼烧队也是可以搭配长门的,但是不太推荐,因为灼烧队体系很差。
三:【长门】天赋技能推荐。
速度专精+迅猛攻势+精准分析。

解析:天赋主要是【速度专精】和【迅猛攻势】比较重要,因为这两个都是可以加速度的,速度对长门来说是比较关键的属性,因为速度快才能够先手控制敌人。
四:【长门】饰品技能推荐。
连击+迅捷+不屈+余震裂痕。

①连击:可以让大招释放2次,提升眩晕控制概率。
②迅捷:提升速度,必备。
③不屈:免死+回血提升容错!必备!
④余震裂痕:可以对眩晕的角色叠加易伤,非常适合长门。

最后:
以上就是【长门】阵容玩法配队思路,希望能够帮助到大家啦,有什么问题可以给狮子留言!狮子看到会回复大家的哦!
谢谢观看,下期再见啦!






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