返回
分享

从一位指挥的视角去记录,平民公会的团本夺金之旅

用户头像
认证
剑与远征 - 攻略星
发布于 10-07
关注

记平民公会的一次夺金之旅


原作者:渠道服,雨田君


大家好,我是雨田,来自渠道服【橘子海】公会。

还在进行中的S16赛季,橘子海拿下了第三名。这其中有大公会的谦让,也不乏自身努力。作为渠道服长期以平民支撑起来的公会,每次打团本对自身而言都是个挑战。作为一个带了16个赛季的老指挥,今天在此想分享一下团本一些经验干货,让志在于团本的小公会也能打出优异表现。


首先是前期:

在S15结束后,要大家准备做好5破魔蝴蝶和5腐蚀藏品。不过真正能做到的也没几个人,大部分人还是临时抱佛脚。


开打前的准备:

根据血量算好大概结束时间。

这次血量特别少,所以更需要提前计算好。

以下这张图是还没测之前,根据S15的经验做出的五周目结束时间:



根据上图可得知:

同样水平的号,70人比60人快接近10个小时。

对于竞速本而言,分秒必争。10个小时已能拉开巨大差距。

伤害以最保守的算,第7天下午4点必死。

时间过于短,不能走三系乃至四系。最好都是双系,只点辅助为佳。

所以测阵容不能以追求伤害为目标,要以最快成型、最容易出伤、最稳定,最适合平民为准。


接下来是报名测试阶段:

公会内集思广益,在S15的基础上,开发出了适合我们自己的阵容。

阵容出来了,让所有人都测试。

破魔不够的做破魔,最低3红破魔+40专属即可出伤。实在做不出来的,只好换号。

东拼西凑,凑到了70个号(感谢无畏大佬“千秋" 雪中送炭,支援了2个号)。


根据以上伤害,重新做出了进度表:



五周目结束时间最早可到第7天凌晨4点,还有溢出。

如果算上各种折损的,预计结束时间是第7天白天10点前,大公会只会更早。


根据最终时间倒推,需要在第二天晚上必须结束一周目。

一旦推出这个时间,这次团本的唯一的重点就出来了:


如何保证第二天晚上收一周目才是关键。


时间太紧,三王到尾王,大部队(由于未能升爵)进不去铺路。

一周目还有30队守卫还要打,一队需要24体力。

根据地图算最短路径:42空地,4个6,2个7,5个8。

一共至少准备2500体力。

升侯爵会多五块地,两个号800,三个号1200,也不够。至少要拿出一个号10卡,存5单卡体力用来铺路。或者拿出两个号10卡。我们选择了前者。


这个问题解决后,还有一个问题是:


一周目需要多少刀,进入需要多少资源。


为此,我们一开始准备了4个号狂吃资源一起进去。

除了魔男队,我们二队放了圣子队作为补充—这将是我们做出的最佳决定。


正式开打,前期发育良好,执行力很高,无失联情况发生。


一直到三王,时第2天下午四五点,问题来了:


问题一:4个号,一个号吃二王资源,两个号吃三王资源,还有一个号发育不够进不去只能放弃。


问题二:魔男队打三王秒躺,4.4打不出伤害。用圣子队试了试,三刀结束。这大概就是命运的垂怜吧。


于是三个号开启了接近2小时的征程,于晚上8点左右,打完一周目。

我过于兴奋,竟忘了让另两个号摸一下,导致他们晚升公爵,亏了伤害。

二周目,70个号全部准时出刀完成任务,击杀时间第三天晚上9点左右。


三周目,击杀时间第四天晚上9点半。


四周目,于第五天夜里24点击杀。四周目需要测棋神光盾队和龙弓队。棋神队坦克4.0可出。龙弓队,法师4.0,高配号不出,低配号易出。


五周目:考虑到5.5仍然是亏伤害的,单次不明显,总体折损较大。遂决定第7天早上7-9点出刀,龙弓队还可多出一刀。

最终决战


第7天早上7点半,辅助5.6,坦克4.0,法师4.0开打。

前50%,出龙弓队。龙弓队出完,8点半,开始总进攻。

于第7天上午10点43打完五周目,历时146个小时。


圆满落幕



以上为橘子海S16团本的完整记录。


阵容上并没有出彩的地方,很常规。重要的还是长期计划,落地执行。有些小细节未能尽述,总体来看也是老生常谈,平民公会要做的就是做好细节,力争尽善尽美。以我们公会的硬件,一开始是以保6争5为目标,结果打了2天,就有预感要拿第三。


众所周知,憋憋本更看重公会整体的深度。

相对而言,竞速本更考验指挥的筹划能力。


感谢指挥组勤恳付出,感谢全体小伙伴全力输出,这是属于全体的胜利!


在经历了S15几欲溃散之际,于S16重新扬帆起航,殊为不易。

或许终有一日,公会会散,游戏会倒,但此时此刻的荣耀是永恒的。


最后打个广告,【橘子海】长期招人,欢迎活跃的小伙伴踊跃加入。

祝大家游戏畅玩愉快,现实生活美满,国庆中秋假期快乐。


P.S:渠道服的伙伴们,大事纪不会再更新了,谢谢一直以来的关注。


转载自:剑与远征小屋

全部评论0
正序 倒序
加载更多
说点什么吧~
收藏
点赞
分享