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环境假象?巅峰“回生冰谷”平民体系实测报告

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远征八宝袋
发布于 11-28
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本周巅峰,图2、图3都有场地技能“回生冰谷”



变量的影响看似很大

这两天八宝特地在巅峰的实战环境中

开展平民常见体系对打测试

观察阵容克制关系是否会因为场地技能发生改变

发现了不少有意思的东西

可用作本周巅峰进攻的参考



01


测试前期准备


*因进攻次数有限,每个体系都只测一种配队

不排除英雄调整会发生胜负关系逆转


*站位按地图尽可能进行优化调整

但不排除某些地图会对体系有限制

无奈次数有限,无法完全克服


*冠阶尽量做到拉平/少量差距

部分阵容很吃冠压差距,后面文字会说


*各队的配置情况


悉达、剑神的队伍均没有放入黑法

主要是考虑黑法斩杀可无视场地技能进行收割

黑法在有“回生冰谷”的地图就是核心主C

在对局中的作用过大,无法体现神魔的作用



02


测试结果分析


测试结果的统计图八宝放在最后

这里八宝分享一些测试过程发现的细节

对大家进攻布阵时有一定帮助

⭐耀光剑神

最开始我只是想测耀光剑神的胜负关系

没想到结果有点让人失望,剑神太吃冠阶

*打两种女妖

基本没法打,女妖开出大招就无比逆风

本周图2、图3地图都较大

剑神较难接近后排,大招摸不到,开局0作用

等他启动时队友都死得差不多了

只有冠压有优势才能打

可剑神打女妖应该很难有冠压优势


*打墓碑火毒

剑神血量压根抬不起来

不仅因为墓碑+狐狸的双减疗

尼汝的完全禁疗也有机会选中剑神




*打简易速杀&都铎狼

这个特别看冠阶差距

只要冠压不落后,扛过第一波爆发

剑神就能有启动的机会

冠压数值对剑神回复启动的影响太大


*打耀光悉达

剑神完胜

耀光悉达强在快速开三次大

但却无法限制剑神启动

剑神两次神临后直接免控,屠杀悉达


⭐耀光悉达

*打两种女妖

女妖阻止不了悉达开三次大

悉达启动后神仙难救,卒


*打墓碑火毒

悉达复活会清除波妮毒的激活状态

火毒的前期输出也比较低

阻止不了悉达开三次大,卒


*打都铎狼、简易速杀

都铎狼、简易速杀开局爆发强

能击杀耀光悉达的大部分队友

但只能打出悉达的一次复活

之后持续输出差,都是悉达的充电宝,卒


⭐都铎狼

都铎狼的原理是都铎给狼人加初始能量

狼人开局即开大,飞入敌方阵营中心打出控制

之后的小技能有群体减疗,帮雪怪叠满debuff层数

注意整体冠压不能低于对方超过4档

(对方有神魔则不能超过3档)

否则狼人开局无法开大,队伍强度暴跌

测试均基于狼人可开局开大


*打两种女妖

都铎狼前期爆发特别高,又有黑法收割

“回生冰谷”也保不住女妖的工具人

女妖即使开大也很难逆转


*打火毒

非常吃双方冠阶差距,冠阶不能低于火毒4档

如果狼人开局可顺利开大

狼人飞过去会直接打断波妮放毒,碾压获胜

否则,火毒dot会不断帮墓碑生产墓碑

消耗战活活拖死


*打简易速杀

有个细节,五月开局会跳过来打断雪怪大招

狼人大招锁定五月,导致落点选在原地

虽然不能快速接敌,但光环完美给到都铎

都铎暗月的伤害特别高

前排的免控狼人+都铎组合又特别扛打

轻松碾压简易速杀


⭐简易速杀

*打两种女妖

类似都铎狼的情况

前期爆发特别高,又有黑法收割

“回生冰谷”也保不住女妖的工具人

女妖即使开大也很难逆转


*打火毒

简易速杀的魅魔开局打断火毒dot释放

关键机制被掐掉,火毒自然无法获胜


⭐墓碑火毒

*打两种女妖

火毒打女妖几乎是血脉压制了

“回生冰谷”只能抵抗爆发

但无法克服火毒强大的持续输出


总结一下

跟想象中有点不一样

“回生冰谷”并未明显改变平民阵容的克制关系




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