面板与种族
种族方面的话,我是拿出了闪光和普通形态两个进行对比,从这个精灵的机制上来说,它的速度先越快,对它越有优势,所以闪光形态基本上是稳压普通形态一头的这也是这款游戏固有的机制,就是闪光形态永远会比普通形态更强。说到当年的大傻叉三头龙除外,如果将两只精灵同样的特性,同样的配置,但是就是种族值高低有所不同的话,那么就是闪光压普通,如果是特性不同设计的非常烂,那么就好像当年的闪光三头龙一样,就是个废柴。
从速度上进行对比的话,就是闪光形态是标准的一线速度,而普通形态的话就是慢一点,如果不考虑闪光和普通内战的话,如果配合特性机制,普通形态的蜻蜓也能够拿到一线速度,至于防御能力的话,两边就大差不差了,就是闪光从伤害和这个肉度会比普通更好一些,但是速度的差距是普通形态弥补不了的,毕竟这个游戏就是一个拼速度的游戏,谁的速度快谁就可以拿到先手。
这边建议共鸣精灵,一定要选择增加速度的精灵最好,大家可以看到我这个面板是极限加速了,血量的话,差一点突破2万4,如果加上共鸣,就可以突破这个上限,突破到2万5不是问题,不过也要看共鸣精灵,他的血量种族如何?其他方面的话就比较的平均了,由于本身的机制是利用风滚球打伤害,所以自身的基础伤害的话是不高的,两种防御能力的话,分别是15000和14000略显低迷,但是这也是没办法的,不过呢,可以利用自身的专属和特性效果分别减伤。
特性
自身的特性也是在测试服期间改了很多遍,最后定版的就是这一版了,风滚球也是一种障碍物,所以他自身出场的时候就可以获得30%的减伤和加伤,一共能够拥有五层状态,当对面下场的时候就消耗一层给予对方特性,使用者1/6速度的间接伤害,所以我才说这个精灵,它的速度线越快越有优势,同时会消耗一层该状态,也就是说,假设自身队伍是打这种劝退机制的话,那么沙漠蜻蜓上场之后就可以释放该状态,然后上别的队友将对方给弄下场对方不仅下场了,还会受到间接伤害,可以说是相当的恶心,后面会在视频当中演示到。
具体的可看上方视频
技能搭配辅助赖场流:
性格:开朗,努力值:血量速度、物攻速度,道具:专属荒漠勾爪,火炬杯锁链、等一系列可加速或减伤道具,特殊系统:超级龙尾、超级吼叫
如果要说把自身的属性从东西变成这个虫系最大的好处,就是百万抛投变成了本系技能,其实就算是不改变属性的话,使用龙尾也是可以的,哪怕使用吼叫都行,但是吼叫的话,由于是非本系技能,所以无法增加风滚球状态,这套技能组合非常的简单粗暴,就是自己后手入场的时候,直接速度提升一级,这样的话,自身基本上会比对方快,然后使用泥偶替身,由于泥偶替身会让对方陷入到混乱状态,这再次增加了自身的容错率然后就可以将对方甩下去,这样的话,对方会受到直接伤害和自身1/6的速度值伤害,如果提前在场上已经释放其他障碍物的话,那么对方切换上来的队友还会受到上场来的伤害,可以说是赖皮赖完了。
其他技能的话就是回血回血技能的话,这边也有说法的,没有高速滚动技能也可以考虑用集沙两个技能的效果都是一样的,就是附加的效果不一样罢了,但是整体都是回复自身一半的血量,使用哪一个都行,至于另外一个地上本系技能的话,如果想要持续赖皮赖在场上的话,那么可以考虑这个保护冲撞自身增加其防御能力,但是缺点就是不能够增加特防,如果想要让对方降低攻击能力的话,则可以使用地龙冲撞,地面系的好,技能特别多,大家可以根据自身的需求来选择,如果自身队伍还缺一个中转手段的话,那么还可以让自身使用急速转变,但是缺点的话就是自身80%的可能性,必定先手中转,那么就会导致切上来的队友会受到伤害,由于自身的速度太快,无法形成后手中转的机制,所以这个精灵使用中转技能的话,一定要慎重起见,一定要能够保证自身的队友能够扛住对方的伤害。
最后简单的说一下吧,这个沙漠蜻蜓的机制还是挺不错的,但缺点就是同个版本火钢兽是压根不怕间接伤害的,不仅不怕,如果自身打出去的技能,还有可能会被对方蹭到buff,所以这一点还是请各位多多注意的。闪光沙漠蜻蜓之前也出过很多的白嫖活动,如果低V玩家或者是零氪玩家有闪光形态的话,那么最好就去玩闪光形态。

