面板与种族
这边没有增加血量,努力少了2000血,但是血量也达到了2万出头还不错,输出方面的话是3万的面板,至于两个防御的话,就不用看了,因为像这种输出手来说,防御能力不是最重要的,两种防御能力能给到14000点以上就已经很不错了。
特性
特性方面,非常的简单粗暴,首先就是物攻提升50%,进一步提高伤害,如果对方有护盾攻击前提升至150,这可要比这个增加限定的伤害还要高,然后可以无视对方的后盾,如果对方有守住和替身状态,仍然无视可以穿透对方,可以无视对方的减伤效果,可以无视对方的等级能力视为反转效果,并且登场还可以开出来永久的黄沙天气,在这个天气下,地上属性的双防会增加25%,地上属性以外的精灵命中会降低10点,这个天气之前是给一个年兽使用的,现在给了龙头地鼠而且是永久的中型天气,那么如此简单粗暴的一只精灵环境怎么样?现在还不得而知,反正我只知道可能就是个笑话,因为自身的弱点太多,而且具体的更大弱点就是怕极限的纯粹肉盾完全打不出伤害,要说自身的防御能力的话还不错,毕竟有天气可以增加自身的双防,以及降低对方的命中,可以让对方在关键的时候打不中我方,这样的话增加容错率,但但天气一旦被吃或者是以后遇到更肉的精灵,基本上就爆炸了,而且这只精灵很大的弱点就是它吃状态,像这个泰山压顶和鬼火带来的麻痹和灼伤还是会影响自身的,所以这只精灵确实没有想象当中的那么有用,但是它可能是我在整个游戏见到的最纯粹的一个输出,自身的所有特性效果全部都是为了输出而服务的。
技能搭配吸血输出流:
性格:开朗,努力值:速度物攻,道具:痛苦面具,特殊系统:超级重力地狱
关于这个精灵,它的速度线不用担心,因为它的特性可以让自身的速度翻倍,所以这个精灵的速度也是一线速度前提就是必须要有这个天气才行,天气消失,那自身的减伤和命中率提升和速度翻倍全都没有了,技能方面的话,本系技能用的是这个,可以无视对方特性的技能,虽然自身的特性当中可以无视对方特性中的减伤效果,但是面对其他的一系列效果还是挺难搞的,比如说这个锁血特性效果和这个受到伤害,直接释放障碍物效果,还有一些是直接给你状态,所以面对这些特性的话,使用该技能还是比较有用的。
钢颚啃咬这个技能,主要是为了降低对方的速度,同时有退缩概率,只要对方降低速度,没我们快能么退缩,这个机制就会相当有用了了,落拳的话就是专门针对对方的道具的,因为有一些道具也拥有减伤效果或者是释放状态的效果,还可以针对暗物质结晶,免得让对方无视自身的天气,至于最后一个技能的话,可以让对方降速,同时岩石属性也是弥补打击面的,因为自身打不了飞,面对飞行属性,比如说洛奇亚会相当的吃亏,超级招式的话,我推荐的是超级重力地狱,只要开了这个状态就可以进行无死角的打击,配合视频中的场地效果,就可以让自身的地上属性伤害提高不少,毕竟对面都是电系了,全都是被我们克制的,道具方面的话是带了疯狂面具因为如果自身没有回血能力的话,那纯粹就是个收割类型的精灵所以有必要的话,还是带一个吸血的东西好一点。
那么,关于这个精灵的话,我只想说它的强度,虽然看起来很高,就是一个极限的输出,但是由于自身的弱点属性特别多,可能就是一个笑话,真爱玩家可以第一时间去购买,但如果不是真爱玩家的话,千万不要购买

