面板与种族
特性
自身特性的话,也是一个小作文特性,但是对比测试服的话,正式服上线之后,特性描述被修改了很多次,很多没有用的废话全都被删减了,现在看起来的话,正式服的特性更加的简便一些,字数没有测试服那么多。别问我,我是怎么知道的?我在写这篇文章之前,我是分别看了两个版本的特性细则。
既然是根据自身的属性来获得不同效果的话,那么大家也都看到了,可以分别获得恶属性,冰属性,地上属性,火属性和草属性,这些属性的效果多多少少,和原本四个栽树,它们的特性机制有关。就比如说恶属性的话,就是纯粹的增加伤害和减伤。
草可以不会进入到异常状态,火属性的话是不会受到间接伤害,有人可能会问这两个效果是不是有点冲突了,因为正常来说间接伤害不就是异常造成的吗?对于灼烧冻伤猛毒中毒这几个状态是的,但是别忘了异常状态,还包括催眠呢,还包括混乱呢,还包括冰冻这几种异常都是控制类型的,可比之前的间接伤害类型的更让人难受,而且间接伤害还包含了这个障碍物,造成的影响还包括一些特殊的机制造成的影响,所以说间接伤害和免疫异常,这两个机制一起来,他们是不冲突的,反而融合在一起的话,让这个精灵可以直接免疫魔法伤害。
冰可以获得一层指数,这种指数的话也能够作为盾来使用,不过代价就是要消耗自身的血量,这个是要变成冰属性的时候才能够使用的,最后的地上属性的话,是能够回避非必中技能的时候可以回血,这个和之前的古鹿的机制差不多,但是如果要问四个灾兽里面哪个对于这个精灵体重最大的话,那肯定是冰,因为自身的血量降低到了一点之后,转化为特定数值的盾,然后自身的血量还能够进行回复,这就变相的让这个精灵的血量拉到非常非常高,防御能力简直密不透风,除非对方有能够破盾的方法。
剩下的说明就是一系列抵抗或者是加伤这些就不过多说了。
专属技能
该精灵最核心的技能就是这个恶源复苏,使用这个技能,会让自身选择携带的四个技能的其中一个使用,然后回个结束时,会根据对方属性,然后自身的属性变为可以抵抗对方属性的倍率最大的那一个,比如说对方是个电系,那么我方可能就会变成草或者是地上,这样的话,可以增加自身的防御能力,那么剩下的效果的话,就是正常的回血了。
精灵配置
那么,关于这个精灵可玩性的话,我只能说还是挺不错的,毕竟价格摆在那,你要说它垃圾的话,那肯定是侮辱它,但是,距离周年庆快近了,搞不好周年庆的精灵比这个东西还要变态,所以想要入手这个精灵的玩家的话,一定要想好了再入手,毕竟后面第二波返场可能就是要等周年庆了,至于端午节的话,大家就别想了,游戏策划肯定会推出新的,不会售卖这一只。

