而这个雷丘x的话,它的定位是一个劝退和抓人,同时又有一定的输出能力整体来说,就是一个非常全面的精灵,如果以后出专属的话,可能强度会更高一点,只是现在玩的人还是比较少,但是恶心程度还是有的。
面板与种族
这个精灵,它的种族分配还是比较不错的,是一个输出类型,典型的高速高攻然后血量和两种防御能力都比较的平均,也兼顾一定的坦度,这个精灵的速度基础是160点种族,所以在性格和努力的话也不太需要加速的配置了,因为它的特性可以进行加速
特性
这个精灵的特性,如果玩家去游戏里面自己看的话,可能会感觉有点看不懂的样子,说实话,我昨天研究这个精灵的时候,看到它的特性也不是特别的明白,但是当我打了几把之后,才发现非常的简单,这个特性能够让自己拥有减伤效果和提速加工效果,还能够兼顾劝退和抓人。当然,这两个机制取决于你自己的技能克制范围,如果你的技能克制范围越多,那么对面就会每一个上场的精灵都会挂上这个附点状态,对面逃都逃不了如果自己的技能打击面比较少,那自己就会形成一个人形的旋风就是对方打一下,只要自己不会被打入濒死,对方就会立马切人同时,自己还能够回复1/5的血量,所以增加血量上限也能够变相的增加坦度,增加存活率。
这里由于自己拥有一个电系的变化招式,可以克制对方的飞行属性,所以对方被我方挂上负电状态逃脱不了,这里用变化招式也能够给对方挂上这个负电状态
精灵配置
那么,有人可能会说了,剩下的两个技能我可以带兵和地不就可以了,因为这两个技能几乎可以把整个游戏一大半的属性全部给他克制住,话虽然可以这么说,但实际上这根本就不现实,因为想要触发这个精灵最强的一面,最好是要根据当前主流精灵的弱点进行选择,比如说当前古拉顿,海皇牙和裂空座特别多,那么电系可以克制海皇牙,然后再选一个龙可以克制裂空座,那么地面系的话可以克制古拉顿,遇到这三位和这个雷丘硬碰硬也不慌了,因为对面逃不了自己还能够增加攻击力。
你如果说非要扩大技能克制面的话,可能就会被对方一个特定属性所针对,就比如说格斗电加上冰地上属性这四个打击面是不是相当的广泛,但是遇到幽灵属性,或者是超能属性基本上就炸了,特别是高端局的超梦和梦幻,所以说,选择克制主流的打击面才是最佳的,而不是非得要追求一味的打击面非常的广泛,搞不好被对面一个精灵就给吃住了,把你的强化解除掉,然后用状态类技能消耗你就行,而且还有一个非常核心的点,就是现在有这个极晶化存在也会对这个精灵造成一定的限制,因为对面只要变成单一的属性,那你的负电状态可能就用不出来了。
至于这个精灵的道具方面的话,使用一些暴力加伤害的道具就行,如果感觉回血不够稳定的话,可以一直考虑用这个痛苦面具,具体这个精灵的操作思路很简单,就是现在背包里面呆着,如果对方上了一个可以被我方雷丘克制的精灵,那么我方只需要抽准一个机会上场,把对面给抓住就行,当然,要注意本身也需要注意,那就是自己的基础防御能力比较低,扛不住一些极端的输出,所以最好利用中转精灵后手上场,最好不过,最后说一下这个技能的价格,这个精灵是500档位的,不算是特别的贵,但也不便宜,想要操作好这个精灵,需要一定的熟练度,所以大家我个人建议最好的就是多打一打这个游戏里面的人机NPC的熟悉操作之后再去打PVP好一点
