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叶和华的赠礼--绿拐斯卡蒂评测

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薛定谔的鸽
发布于 2019-08-31
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前言:万众瞩目的绿拐终于落地,斯卡蒂也成为了国服英灵的限定的一员,斯卡蒂的出现改变了目前的游戏体系,这之中的变化就让我细细道来......

体系是后话,先来了解一下白值,标准C阶的白值,不多评价(毕竟是拐),与其他C阶拐不同的是配卡为*AAB,比起QAAAB配卡的拐,斯卡蒂看起来循环能力不如其他拐优秀,但优秀的hit抵消了这一缺陷,比起通常拐倾向的A卡携连,斯卡蒂更倾向于Q卡,但实战情况下绿卡打手一般出星会溢出,不怎么需要这一张染色的Q卡,反倒不如A卡染色快速循环.
技能组:
一技能类似于梅林的英雄作成,三回合绿魔放加三回合绿卡暴击,区别在于梅林的暴击威力提升只有一回合,斯卡蒂的暴击威力提升有三回合但是限定绿卡
“作者笑什么?”
“我想起高兴的事,今天上海fes有人拿黑贞暴击队挑战极限伤害”
“那怎么了?不就是阵容复古了点?”
“他爆发的那一回合一张黑贞的红卡都没有”
难过的笑话讲完了,原初之卢恩虽然是绿卡限定暴击up,但是由于持续时间更长,可以避免一部分爆发回合因为没有打手对应颜色的卡导致没有输出的尴尬
二技能
百分之30的降防等于百分之30的加攻!这么高的幅度大家快抽啊!
以上是CBA落地之时我听到的呼声,实际上师匠的二技能究竟有没有那么强?其实不然,虽然数值上是相等的,但实际战斗的过程中加攻类技能还是优于将降防类,其原因就在于在有多面战斗的副本中,CBA的降防buff就只有一面能享受到,效果虽然优越但是毕竟有限,暴击威力发生下降buff算是师匠的保命技能,不暴就是我赢了!
三技能
50%的充能,双CBA就是100%!开局启动不是梦!虽然早在孔明GO时期打手就可以依靠双孔明落地启动,但是双孔明时期始终无法实现周回循环,CBA的落地则弥补了这一点(冲浪队条件苛刻并且副本限定),但比起其他拐的群体充能,CBA的这个单体充能很明显不太适合加入万拐循环高难队伍,其第二原因则是CBA的宝具.

宝具
蓝卡宝具,不像别的拐蓝卡宝具是为了加速循环,而是为了给绿卡打手染色加速打手循环.(因为师匠的宝具在一般情况下开不开都没有太大影响)一宝状态下30% 3次的暴击威力提升....在一般状态下有和没有没什么区别开了宝具反而有可能卡打手输出节奏什么的...一次回避有些鸡肋,被摸一下就有可能白给,但运气好的话可以抗宝具,500的伤害减免有点没眼看,可以当做附赠,即死状态无效的buff在一般情况下没有用处,但在某些特殊副本说不定可以发挥高光(比如说去年敌方爷爷一刀一个的高难本,可惜当时CBA没有落地,落地用脚打.jpg)

关于CBA与绿卡体系
虽然目前都在吹绿卡体系,但是实际上状态还是红蓝绿三体系制衡,因为绿卡周回体系需要的配置不是所有咕哒都能拿出来的,(高宝狂兰伯爵,满破万华镜),比如本贫穷的咕哒就拿不出这种配置,绿卡队伍高难则表现不错,但是续航和保命能力始终无法解决,可以说是竞速体系,总而言之红蓝绿卡各有所爱,大家各取所需就可以了

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