这期内容,给大家盘点一下,游戏中‘超一线’的魔导士。
什么是超一线?
1,晶核的选择余地要大
晶核,游戏里‘最恶心’的东西,重构非常贵,而且,重构的材料和晶核本体,都非常难获取,尤其是,顶级的‘妖精晶核’,想要洗出好的‘双高级’技能组合,真的是‘有生之年’系列。
所以,晶核能用的技能越多,
意味着,这个魔导士就越强。
2,技能机制好
如果是输出型魔导士,爆发伤害的条件比较简单,
如果是辅助型魔导士,加成优秀,触发简单。
3,阵容适配性高
这个很好理解,就是能搭配更多的阵容,利于以后转型。
4,玩具契合度高
不知道,最近更新的《玩具向》和《换装》,大家有没有看,‘玩具和晶核’这两种装备,作用非常大,是大家拉开差距的关键所在。
所以,玩具的契合度越高,魔导士就越强,契合度越差的魔导士,实力相对就比较弱。
5,PVE和PVP兼容性好
通俗的说就是,打boss和竞技场都有不错的表现。
能同时做到这些的,很不容易吧?一起看看~
以下,只是个人看法,排名不分先后。
全能战士·杰尔夫

1,晶核来说,杰尔夫的一技能,两回合冷却的全体攻击,除了输出的晶核技能以外,还可以带‘工具人’技能,在没有好的输出技能以前,可以选择打打工具人,还是非常舒服的。
2,技能机制来说,冷却时间短,有续航;二技能的收割能力很强,有爆发;四技能被动还有回复能力,有奶量;还有额外的‘减物免’特效,有辅助能力。如此全能的魔导士,技能机制可以说完美。
3,阵容搭配来说,杰尔夫适配‘所有物理队伍’,这个,要根据技能机制来说,完美的技能机制,在队伍中,可以扮演任何角色,可攻,可辅。
4,玩具来说,杰尔夫是‘最契合纳兹手办’的魔导士,

5,兼容性,举例一个反面教材‘米拉杰’,米拉杰的技能爆发‘集中在第二回合’,一回合站桩,三四回合普通攻击,打boss伤害非常拉稀,但是呢,竞技场里又很厉害,爆发能力很足,这就是不兼容。
说了这个反面教材,大家也大概理解了吧?就是两个场景的表现,都要好才可以,杰尔夫就是这样,两个场景的表现都是一样的优秀。
最强攻暴辅助·乌璐缇雅

1,晶核来说,作为攻暴辅助,对晶核依赖不大,只需要在‘输出出手之前’把技能放出来就可以,而且本身作为‘龙系辅助’,天生速度很快,上限非常高。
如果,大家对她的强度没有直观的感受,我就再无脑一点说,她只需要三个晶核技能‘迅猛+魔体+抗暴’,有了这三个技能,她的晶核就毕业了。
2,技能机制,‘驱散+攻暴+分摊’,攻防一体,而且,还是游戏中加成单位最多的‘攻暴辅助’。
3,阵容搭配,适用于任何队伍,你的队伍中总不可能不带输出吧?你输出带的越多,收益就越大,就算你带四个输出,一样都可以吃到加成。
4,玩具,跟晶核一样,对玩具依赖不大,有什么带什么就行。
5,兼容性,跟阵容搭配一样,打boss和竞技场,只要你带了输出,带上她,准没错。
PVE之王·伊格尼尔

1,晶核,火龙王的二技能‘追击’,决定了他在晶核的选择上,有更宽松的余地,也可以选择一些工具人的技能过渡,还是很舒服的。
2,技能机制,这个卡的机制就是无赖,别人一回合打一下,他打五下,技能机制上独一档。
3,阵容搭配,适用于所有阵容,只要队友动一下,他就跟着打,搭配谁都可以,只有契合度够不够高的区别。
4,玩具,适用性比较广,可以带攻击力的玩具,打白字伤害,攻击频率很高,收益很好;也可以带暴击的玩具,打爆发,一技能冷却时间短,爆发也不低,而且,攻击频率高的话,暴击触发的几率也高。
5,兼容性,这货的在PVP并不弱的情况下,PVE能力太强了,基本上有个火龙王,悬赏和修行的排名,你可以稳列前茅,这个遇到过的,或者正在用的,感受应该非常深,推荐大家有条件的话,做一个专门打PVE。
唯一三系·雪莉雅

唯一的一位‘三系超一线’,还是一个辅助,有点凄惨,不过也没办法,三系本身的强度就不高,再加上‘基础属性’也有一定差距,种种原因吧,三系,也就只有一位‘辅助’能进入超一线。
1,晶核,先看一下雪莉雅的四技能,

2,技能机制,唯一的三系魔导士,我说的详细一些,


3,阵容搭配,同样是适用于所有阵容,只要你带输出,雪莉雅就给你最好的保护,同时,脏活累活都给你干了,给你打工具人,给你蹭伤害。
4,玩具,雪莉雅是‘最契合艾露莎手办’的魔导士,雪莉雅只要速度快,她就是超一线。
5,兼容性,竞技场不多说了,主要是保护能力和工具人,重点说说打boss,主要靠‘印记叠加’,然后,队友攻击触发多层伤害,能提供不少的输出。
以上,就是目前个人认为的‘四个超一线’,
好了,本期内容就到这里了,
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