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有关装备洗练属性到底什么好!那我就来给大家详细说说!

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灼热阳阳
发布于 2021-02-01
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这游戏目前还没详细装备攻略,有关装备洗练属性到底什么好!那我就来给大家详细说说!

不想详细数据流,观众喜欢简化,那我就简单说算法,详细说结论:

首先属性有2种,一种直接数值,一种是百分比。到底怎么选!
先明确一个概念:百分比是指原始属性的加成,不是现有属性
举例1:火力职业全裸5钻大概攻击在25000 穿上全套装备大概攻击60000,那么有条+12粉色裤子属性21%攻击,那么这21%是指25000的,基本该属性等于+5250攻击,而不是按照60000算的,但是这里要说到暴击和爆伤,这两个数值是按照60000计算的!比如暴击40%爆伤50%,那么发生普攻暴击就是12万,当然发生的实际伤害还要扣除敌人的防御免伤,实际伤害没这么高!

每个手办的情况都不同,装备套件都不同,所以我就是拿一般的常规数据讲话,误差不会很大

我后面举例子都拿5钻,全粉12的装备,17的徽章,金色职业布景来做一般标准模型!
一个*的火力一般攻击25000 生命38万 防御4400 爆伤150%
那么我们发觉裤子和鞋子是有很多+%属性的,+12粉满级的暴击是21%;爆伤31.5%;攻击是21%或3300;命中31.5%;防御31.5%或1008,生命21%或75600,支援15.7%。
那么有变化的是防御,生命,攻击。按照模型%对应是生命79800,防御1386,攻击5250,基于火力职业是生命防御最少的,所以

结论1 百分比属性优于固定数值属性。

再研究第二问题,洗练出附加属性的优劣,
洗练的属性有攻击3%=750 或476 生命3%=11400或10789 防御4.5%=198或180 所以也是百分比属性优于固定数值

第二解决大家关心的攻击类属性到底哪家强!
按照模型暴击爆伤按照60000攻击算暴击30%爆伤30%,1%暴击约等于480攻击;1%爆伤约等于180攻击

核心数据1%暴击 约= 2.4%爆伤 约= 1.548%攻击 1%攻击=1.55%爆伤

那么我们比较下攻击属性,裤子和鞋子的百分比暴击爆伤是21%(约等于50.4%爆伤)对比31.5%爆伤,可想而知爆伤是远远低于暴击的收益将近1.6倍。再比较下攻击和暴击21%攻击对比31.5%爆伤将近爆伤收益是攻击的1.0333倍攻击略优于爆伤。
再看下洗练的附属性3%攻击 对比5%暴击 对比10%爆伤 比值1 : 2.58 : 2.15 优劣可见。

结论2 要提高伤害,洗练附加属性 暴击属性优于大于爆伤,爆伤略高于攻击

通过结论二我们又可以得出很多装备的套装特效:2件暴击套是10%,2件爆伤是15%,4件攻击是20%攻击(2件算10%),显而易见比例收益1 : 0.625 : 0.645

结论3 要想提升伤害暴击套是你最佳选择,爆伤攻击半斤八两

暴击和爆伤是曲线关系,50%暴击是临界点,50暴击50爆伤时正好1%暴击=2%爆伤 70%70%就是 1%暴击=1.714%爆伤,所以50%暴击后就是爆伤收益搞了

结论是暴击40%之前是暴击绝对收益高,往后就是堆爆伤,让两者接近更合理。40%暴击40%爆伤就是很好

作者:jackei2001
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