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新版宠物前沿情报

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清风江明月
发布于 2019-09-23
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这次给大家带来的情报也是大家最关注的,就是新版本中所更新的一些强力精灵,相信经过这么长时间的游戏,大家也都清楚,基本上每一代版本更新,都会出现那么一两只版本中的宠儿,打破原来的pvp格局,就如同一个另类,把pvp中原来常规的阵容给搅的七零八落。然后让大家再根据需要重组,这也是游戏需要的,因为不把死水搅活,游戏就很难进步了。
首先直接说明,我预测的下个版本的版本神应该是小智蜥蜴王,虽然不如虫神当初的无敌气势,但是依旧强势的让人害怕。
一、小智蜥蜴王

可以看出种族分配还是很优秀,速攻都是高速高攻手的配置,而且当时因为针对智喷的设计,所以速度种族刚好压过智喷一线,所以只要躲掉智喷的Z龙尾,那么完全克死智喷。属性方面是草+地,总有四倍弱点冰,但其他抗性还行,而且草地的打击面在当前版本还是很有市场,对巨沼直接秒杀,对凤凰、火焰鸟也是。这是因为其专属技能尾刃风暴的特殊性,这个技能威力95,比Z的千剑还高,当之无愧的地面系超强技能了。
当然,它的封神之说还是来源于特性,这个特性是专门针对强化宠,就是你强化多少级无所谓,重要的是等它上场直接借助对手强化等级来完成自己的强化等级,对手强化越高自身强化幅度也就越高,而且还无视速度强化等级,这就保证了该是谁先手,还是先手。(这样就有个弊端,比如对方本身速度就快过智蜥,那么强化后智蜥就容易被秒杀)

不过,这次的专属就完美解除了这一问题。突击尾棘:小智蜥蜴王携带后,地上系技能威力增加25%;场上强化等级最高的精灵强化等级之和为A且A大于0时,携带者的速度会提升Ax8%;每次攻击对手有50%概率消除对手集气状态。不光遏制了普通强化宠,对集气强化宠也有不弱的打击,三头龙、火焰鸟、猴子、偶皮等一系列平民宠就要彻底被扫除舞台了,就连还没怎么蹦跶的炎烈也要从高端局为其的成神之路铺道。
技能建议搭配:刀叶、尾刃、剑舞、光合
性格推荐:本来固执最优,不过专属速度加成好像削为8%了,所以还是用开朗吧。
二、妙蛙花——万花之王形态

妙蛙花的新形态也在众人期盼中种族姗姗来迟,它原来就是个搅*棍的存在,良好的抗性加肉肉的身板,还有恶心的一系列技能,让它一直活跃在pvp战场,但是随着版本的更迭,妙蛙也是越来越跟不上潮流了,不说种族值的浪费,光是突破资源就让人望而却步,选择河童其他的代替,所以妙蛙的新形态也是刻不容缓,这不,万花形态,将无效种族值放在防御方面,让的肉盾形态变得更厚实。虽然特性到最后也没给花幕,但是我觉得还是先手肥脂更好用,直接把两个弱点伤害给减弱,让它作为肉盾更耐打。

技能推荐搭配:其实这个和原妙蛙差别不大,落拳、寄生、睡眠粉、毒爆弹、吼叫、光合作用、芳香治疗等等,怎么方便怎么来,没有太大的变化。
性格推荐:悠闲、大胆甚至淘气慎重都是可以的,物盾特盾看需求,本来就是个万精油的存在,所以适用队伍的才是最好的。
三、艾莉丝的羁绊——闪光双斧战龙

这个在刚出的时候也是大吹特吹,因为刚开始是钢龙的属性组合,这个组合弱点少,抗性好,面对龙系克星妖精系也丝毫不怂,在原版迄今为止,不算剑盾中的那个面包龙,拥有这个组合的就只有时间之神迪亚鲁加了,但是迪亚鲁加在这个版本中却很难受,本身速度不高,虽然拥有炮台称谓。但是龙星却被妖精无脑联防,像妖精系大佬X鹿和偶皮还是可以提升特防的,只用钢炮很难打败它两,专属效果也不错,但是却是老专属无法升级,这就需要时刻躲着落拳了,到最后,钢龙却只能沦为撒钉手。但是双斧战龙确是和高速高攻物攻手,本身特性革新有些落伍,但是新特性确是给了个加强版革新,不光无视对面特性攻击,而且还带有强大的攻击加成,但是策划部也觉得可能太过逆天,硬是把钢属性给砍了,也让它从一只能封神的宠,变为一般战略宠。

这里说下新特性,多重战斧,非龙系连续物理攻击类技能伤害增加40%,其他物理攻击类技能伤害增加20%,攻击时无视对手特性。这就是强化不怕天敌后知后觉,只要龙舞起来月神、公主都是*,而且还给予了三重劈这个新技能,明显就是针对渡龙的,而且,它确实有针对的资本,不管双重鳞片的减伤照样该是多少伤害还是多少。
性格推荐:还是开朗最优。
四、敏捷虫

这个玩意开M怎么说呢,在意料之外,却也在情理之中。首先说它前面就在狩猎场出过,不知道大家有没有捉呢?难道经历过死灵棺的教训,大家不准备手收藏一些特殊宠吗?遥想当年的西瓜刀洁咪,是多么无解,带个节拍,一刀一刀砍的让你绝望,本身技能加成的30%退缩,再加特性叠加60%退缩,对于欧皇来说直接就是个无解宠物,带个替身能增加容错率,如果有机会影子分身来两发那就更爽了,但是,还是因为版本。新出的宠物越来越强大,高速宠也是层出不穷,让天空洁咪在以前还能看的过去的速度再后来直接没法上场了。难道这种打法就要没落吗?不,敏捷虫就是来继承的,高速高攻薄血,一看就是个刺客,相对于洁咪来说它更快更高攻,而且它凭借的还是恶波动,相对于威力来说要超过空气砍的,不过,不过凡事有利有弊,本来谣传敏捷虫是恶虫的,还能有恶的属性加成。但是事实是它没有,这不得不说是一种遗憾。
性格推荐:胆小。
五、多刺菊石兽

这个玩意获取难度简单,花园就有,性格也好刷,不算多稀有,种族方面就是个慢速高特攻,和海牛差不多,可以当输出,属性岩石+水也不错,但是,你仔细想想就会发现,这家伙如果走攻击,绝对不如海牛,因为它可没有诡计,而海牛的攻击主要靠诡计强化。不过,在我看来,它最主要的作用不是输出,而是撒钉,看它技能面就可以发现,不管毒钉、地钉还是岩钉,它都能学,而且在特别形态还可以学习水系回复技能甲壳回复,这就让它完全能够代替其他繁杂的钉子手,一个队伍带一只就可以顶替其他了,所以它的正确打开方式就是个全能钉子手,特性开沙流,顶着特攻手上,血不足苟血,或者带一攻,道具用剩饭,靠剩饭每回合回血。
技能推荐:毒钉、岩钉、地钉、甲壳回复
性格推荐:悠闲、大胆、沉着
六、巨大化



巨大化是第八世代的产物。本来还在猜想复刻会用什么样的设定来表现巨大化,没想到直接是以新形态来表现。巨大化宠物目前出的就三只超弱精灵为原型,为巨大化拉达,巨大化绿毛虫,巨大化胖丁,种族值在我看来不算优秀,但是能玩,不过巨大化精灵有专属特性,就叫超巨大,效果是精灵第一次上场时,附加超巨大状态,造成的伤害增加30%,自身速度减少30%,状态持续5回合后消失,就是和黑化很相似,不过不知道后面会不会出特殊的超巨大精灵,像黑暗深渊一样让它的巨大化状态给延续。

巨大化的获取活动应该就这个,但是不知道后面会不会有所改动,所以大家仅仅当做参考吧。
1.活动开启期间,玩家可以在地图内任意地点抓捕精灵,抓捕的精灵用于每天晚上的巨大化对战比赛。
2.每天晚上7:00-9:00将会开启巨大化匹配比赛,每天开启2个比赛地点。其中一个为双倍节点,双倍节点内每盘比赛结束后获得的巨大化商店金币翻倍。
3.进行巨大化匹配比赛能够获得巨大化商店金币,用于在巨大化商店购买丰厚的奖励,也可以通过完成活动内的日常任务获得额外的巨大化商店金币。
4.每天开启的比赛地点与双倍情况如下:
每天开放:奥莱治草场(1倍)
周一:东斯塔普山(双倍)
周二:尼西湖(双倍)
周三:罗科山脉(双倍)
周四:维斯勒夫雪场(双倍)
周五:哥顿茅斯(双倍)
周六:富饶牧场(双倍)
周日:伊丽莎白平原(双倍)
5.捕捉能量每30分钟恢复一点,超过能量上限后不再恢复。
6.快速捕捉会帮玩家捕捉5次精灵,但精灵有概率逃跑;快速捕捉中必定能捕捉至少1只精灵。
7.捕捉过程中,玩家可以使用丢球,接近精灵和丢食物3种操作,当精灵处于放松或平静时,建议使用丢球来捕捉精灵,捕捉成功率会上升,但精灵处于警惕或紧张时,建议使用接近精灵和丢食物分散精灵的注意力,提高捕捉成功率。
8.捕捉的精灵初始为70级、性格随机、无特训、无携带道具、无树果状态。
9.捕捉过程中,有概率遇到天生巨大化的精灵,天生巨大化精灵捕捉过程和普通精灵一致。
10.天生巨大化特点是自带激活一条随机的巨大化效果,并且对战时出场就会马上进行巨大化。每场比赛只能携带一只天生巨大化的精灵出战。

最后,就是给大家说下卡普鸣鸣的问题吧,它的增强之说来源于它的专属道具轰鸣电石,它的效果为鸣鸣携带时,物攻物防种族值提升8%,受到伤害减少30%;处于电气场地时,电系技能能击中地上系精灵,(貌似伤害豁免被削到25%了)我就感觉它的出现真的是显示出策划的黔驴技穷,和新出技能浮游岩石炮一样无脑,让这个游戏本身有趣的联防性给弱化,前有一般打鬼,地面打飞行,后有超能打恶,然后居然电打地面,那以后会不会龙打妖精?毒打钢?直接把游戏联防体系给破坏了,所以这个精灵强度我也不做评价,真的是不知道策划怎么想的,难道必须出一些自创的破坏原来体系的东西才显的出氪金的威力?
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