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披上猪皮的阿塔兰忒——阿塔兰忒(Alter)

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只为不再悲伤
发布于 2021-03-02
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我不想再承受这份在我胸口燃烧的悲痛
我只想化为野兽——感受不到任何事,单纯杀死对方的野兽

还有

老娘披的是野猪皮,不是猪皮!不是猪皮!不是猪皮!

..................................................——阿塔兰忒(Alter)


狂塔喵和塔喵不是一个画师,感觉卡面顺眼了不少
(没有其他意思,个人审美问题吧)

(emmm....也可能是黑丝的问题吧)

一、背景设定

阿塔兰忒的古希腊神话和fate系列的背景,我在这篇帖子里已经十分详细真实地介绍过了,就不复制粘贴了

老爹不明,老公不明,啥都不明的女猎手——阿塔兰忒评测

个人感觉阿塔兰忒的卡面有点欣赏不来(新模型倒是挺好看的),于是把一张礼装卡面放了上来 (其实同一个人画的,感觉也差不多) 一、古希腊神话真实设定阿塔兰忒在古希腊神话中是一个边缘人物,没有多少戏份,再加



不过即使是这样,阿塔兰忒(Alter)还是有不少可以聊的地方的

阿塔兰忒(Alter)的来源
她的首次登场是在fa
因为杰克死前类似于幻觉的记忆,使阿塔兰忒受到了刺激,怨灵缠身的她使用了“卡吕冬野猪的毛皮”,使自己魔兽化,想要消灭企图超度杰克的贞德
接着被阿喀琉斯解脱,成功组成cp
(此时是作为阿塔兰忒的另一件宝具出现的)

而在fgo中,在剧情2.1章登场
因为泛人类史被覆盖,无主的圣杯响应了这片土地的愿望,召唤的几个从者之中就有,直接以这种兽化的状态出现的阿塔兰忒(Alter)


阿塔兰忒Alter化的一些细节

魔兽化给予了近乎A级狂化的能力提升
但是反而增加了冷静思考的能力,不仅思考高速化,更没有被吞噬理智

可惜的是,会被野兽的逻辑所困
虽然还没有过因此出现问题的剧情,但是触碰她的规则毫无疑问会翻脸不是人,呃,不认人
当它作为宝具出现的时候,它的使用方法是:面对真正憎恨的对手,并且无法胜过对方,选择让憎恨灼烧自身,宝具就会发动。


阿塔兰忒(Alter)在剧情中的大致经历

(因为不是来讲解2.1剧情的,所以只有简单解释)
在主角到达第一个异闻带之前三个月,就被这片土地召唤了,并没有带有任何记忆
之后加入了“反叛军”(反抗雷帝残暴统治的雅嘎们),成为了他们的老大,一直收集一些老弱病残

在与主角一行人战斗后,认为实力强大的他们不是敌人,带回了据点,之后进行了一系列的物资采集,强抢粮食等行动

因为被“被雷帝吓傻的帕茨西”暴露了据点,所以在主角团正好不在的情况下,据点基本团灭,阿塔兰忒(Alter)被当做了俘虏,并且以此为要挟,逼主角团前往首都

实际上根本就是有三个阵营,我们,雷帝,卡多克一行人(就本次事件来说)

阿维斯布隆(那个傀儡大师)和我们,是被他们利用来打败雷帝的工具

阿塔兰忒(Alter)则是因为没有泛人类史的记忆,呆在这儿,呆出了感情,也舍不得认识的孩子
在”这样做自己也早晚会消失”的前提下,还是决定在打败雷帝之后加入敌方阵营,阻止我们剪掉异闻带

最后简简单单地就被比利小子一枪打死
(应该也是心中犹豫了,不想战斗了吧)

阿塔兰忒(Alter)的能力

自我进化/魔性驯化
作用强于自我改造,自身会以秒的单位不断进化,但是有“局限于为了达到目的而进化”这点不足

跨越阿卡迪亚
Alter化后也保留着这个技能,因为她的故乡阿卡迪亚地形险峻,她也能够在其中来去自如,简单的说就是“她是飞毛腿”

野兽的逻辑
魔兽化后,高速的思考能力,可以与自我进化互相联动,更好地进化。
思考逻辑会有所改变——变的更像野兽

宝具:暗天蚀射
对人单体宝具。将自身与天穹之弓融合,倾尽所有魔力释放的一击,就像是将自己射出去一样——只是与其说射出的是一支箭,更像是一枚弹道导弹

不过我也不知道为啥会有“有粘性的黑暗”,会同化对手,需要高级的对魔力抵抗

科普一下。导弹有巡航导弹和弹道导弹之分)
(巡航导弹的速度慢,因为是向水平发出的,全靠燃料加速。)
(而弹道导弹是向天空发射的,会穿越大气层,可以跨越整个地球,是难以拦截的,从天而降的导弹。)


二、游戏强度

技能组

经过强化后,增加了b卡爆伤,10颗星的增加

是一个十分强力的一回合指令卡爆发技能

阿塔兰忒(Alter)是有着两张红卡的
并且不管是偏向什么卡色的从者,首红都是对指令卡伤害巨大的提升,这50爆伤十分有意义

再加上20颗星和掉落的星,与60倍的权重增加(600权重),使得狂阶也能稳定暴击

十分强力的一回合爆发技能

十分契合阿塔兰忒绿卡宝具和两张绿卡的设定,会对宝具爆发有巨大的提升

这个技能偏向生存,不过也有用来增加伤害的用法与可能

因为1技能集星只有一回合,一旦暴击星没有40这种程度,狂阶暴击的可能是很低的
再加上狂阶的血量低,被广泛克制,所以运用于生存是合理,且常用的

当然我相信在配合双CBA,发出宝具连发的时候,是不太可能缺星的,在保证生存的前提下,也可以用来提高指令卡的爆发

被动

幅度一般,相当实用的被动

8%的红卡放,对两张红卡,经常用红卡,不怎么用红拐的阿塔兰忒(Alter)是十分有意义的效果

8%的星掉率更是给了她十分需要的东西——暴击星

10%爆伤的单独行动,被动中的幅度不错了,只是阿塔兰忒(Alter)应该更需要暴击星,而不是爆伤。当然有也不错啦

宝具及指令卡

没有宝具本,正常倍率的绿卡宝具
诅咒基本可以无视

宝具封印目前来说是个比较实用的效果,尤其是加在有连发可能的打手的宝具上,经常可以在关键时刻,争取时间——甚至让敌方完全打不出宝具


两红两绿的最强配卡

通常,我都是认为三红,两红两绿,两红两蓝是最强的配卡
三红不用多说

因为首红对指令卡伤害的提升是巨大的,只要不是“只靠宝具连发就能解决对手”,红卡就是十分必要的存在,尤其是对其他倍率低的指令卡的提升更为显著

并且两蓝,两绿,两红也是可以和宝具搭配形成联协的,提高ex攻击的伤害,获得10颗星(绿),获得伤害提升(红)的效果
(当然不是绝对的,还是根据打手具体素质评判)

此外,阿塔兰忒(Alter)的np率十分优秀,只是偏绿卡,并且hit数不算特别高,所以np获取只能说挺好的
搭配双CBA,不开2技能,两张绿卡暴击搭配宝具回收,也有60的np回收(基本上50有保证),所以有不错的连发潜力


三、综合评价

缺陷

狂阶权重低,难以暴击,集星只有一回合。狂阶生存也是个难题

宝具连发除了吃发牌,更需要指令卡暴击——这对于狂阶是个高要求。
没有充能技能

并且她的技能组偏向一回合爆发,cd长短无关紧要(又不是短到3回合),这和目前三四管血的流行机制不太匹配

优势

狂阶的广泛克制就是难以生存换来的巨大优势

比起生存,伤害的提升才是最重要的东西。
所以狂阶不管在光炮还是单体中,都是个十分吃香的职介,泛用性和伤害都有很大的保证

与此同时,因为是绿卡,虽然np获取会低一些,但是同样也会有暴击星掉落的优势——这对集星困难的狂阶可是巨大的适应性

本就不错的np获取,会在暴击—>增加获取np—>释放宝具—>获取暴击星—>暴击,这种良性循环中无限放大

也就是说,只要使用得当,就可以几乎完全弥补阿塔兰忒(Alter)存在的问题

(更何况还那么好看)


(2技能群体绿卡放,所以也可不培养,作为插件使用,毕竟容易卖的)

四、推荐配合

CBA

不用多说,绿卡角色的标配,卡放带来巨大的宝具和指令卡提升,100的绿卡爆伤配合首红,毁天灭地

而且还有50充能,配合狂塔喵连发宝具

花嫁

相当泛用的拐,不仅有30充能,45的np率提升,对狂塔喵的宝具使用提供巨大方便

更是有40加攻保证伤害,50星掉率更是给了狂塔喵极其需要的东西

甚至还有回血和加防,技能组就像是给狂塔喵订做的一样

水bb

锁卡是所有有强度的从者都可以用的到的效果

红卡可以打伤害,蓝绿卡就算不打伤害也可以回收np

对于两绿一蓝的狂塔喵,锁卡也是不错的选择,每回合还有十颗星供给
(不过适应性不算高,毕竟不能光靠锁卡回收100np)

其他方面并不算很适合,也有可以用用的搭配(大部分是插件)

比如说道满,混沌恶大幅度爆伤加攻,只是如果不暴击就没意义了
比如说石像神或者司马懿,单体无敌保人,这样就可以卖拐,并且有充能和加攻的提升
比如说孔明c呆,有50充能,而且孔明有保护和爆伤,c呆有np率提升
比如说亚历山大,配合羁绊礼装有35绿卡放,16加攻,以及单体强化解除。作为绿卡插件十分优秀
比如武则天,降防,绿卡放,强化无效
比如不邢姬,强化解除,降防,充能
比如马老师,三色卡放,爆伤,供星
比如圣诞南丁,宝具威力,加攻,爆伤,强化弱化解除,强解耐性


五、闲杂吐槽

为了卖萌真是不择手段。。。

什么阿塔兰忒变身。。。

这个毛皮是这种东西吗,拿下来拿上去就能变来变去。。。
(如果有人想用阿塔兰忒,可以用这张卡不停换来换去吗。。。)


The End

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