出现新阵法倒也并不意外 战役副本的不断开启上限的话 新的阵法也算是情理之中
本文将主要分为2部分
1) 新阵法所需材料
2) 新阵法养成思路
3) 新阵法带来的可能影响
其一 新阵法所需材料及养成思路

简单解释一下这2张表
绿色每阶 表示1星升至2星、2星升至3星、3星升至4星(每升1星)所需的材料
黄色累加 表示一个4星阵法从0到4星 一共消耗的材料
更多其他玩法的数据参考表可见下帖(由Y134-寒烟柔 S251白杨叔叔共同出品)
绿色每阶 表示1星升至2星、2星升至3星、3星升至4星(每升1星)所需的材料
黄色累加 表示一个4星阵法从0到4星 一共消耗的材料
更多其他玩法的数据参考表可见下帖(由Y134-寒烟柔 S251白杨叔叔共同出品)
我们先代入更新前的视角
一般来说 大部分玩家都会在“进阶丹”上 存在大量缺口 而元素本身产出就多 加之地宫可以不限次数兑换
因此绝大多数玩家 基本上都会处于“缺少进阶丹”的情况
更新后 新阵法无论是元素碎片 还是进阶丹 和无双阵法石 都在需求量上提升了很多(大体接近翻倍)
对于老区玩家来说 一个4星新阵法 ≈ 一个5星老阵法(见黄色表格)
而对于新区(尤其是还没接触阵法 或者刚刚接触阵法不久的)玩家来说
对于进阶丹的需求更为恐怖
123星的新阵法 所需的元素碎片是老阵法的2倍 而进阶丹却是2.5-4.85倍(1星是4.85)简单说就是 起步阶段会非常非常困难(新阵法1星2星恐怕会卡新玩家很久)
说了那么多 该做啥也很明显了
原本就稀缺的进阶丹 在本次更新后会更缺(当然前提是策划不提供额外的进阶丹获取途径)
商城中进阶丹可以无限量购买(10元宝一个)
对于大氪(有万氪能力)的玩家来说 10元宝我个人认为还是可以接受的
对于老区玩家来说 一个4星新阵法 ≈ 一个5星老阵法(见黄色表格)
而对于新区(尤其是还没接触阵法 或者刚刚接触阵法不久的)玩家来说
对于进阶丹的需求更为恐怖
123星的新阵法 所需的元素碎片是老阵法的2倍 而进阶丹却是2.5-4.85倍(1星是4.85)简单说就是 起步阶段会非常非常困难(新阵法1星2星恐怕会卡新玩家很久)
说了那么多 该做啥也很明显了
原本就稀缺的进阶丹 在本次更新后会更缺(当然前提是策划不提供额外的进阶丹获取途径)
商城中进阶丹可以无限量购买(10元宝一个)
对于大氪(有万氪能力)的玩家来说 10元宝我个人认为还是可以接受的
而对于小氪和白嫖玩家 直接元宝买依然是可能的选项(当然不可能无脑拉满)如果以10元宝为参考价 那么灵石寻宝中的进阶丹 还是值得一换的(4徽章50进阶丹)
方圆:开局2回合的所有伤害减免 无法驱散
衡轭:第二回合末开始 降低敌方全体最终减免 无法驱散(能否抵抗还未测试)
方圆的图标和八卦的图标是长得一样的(蓝色增益图标)被攻击5次后加倍 图标会显示为2层
由于游戏官方文案不严谨 很容易造成误解
方圆的“伤害结果”指的就是“所有伤害结果”(目前影响“武将”伤害的大致6个因素)
1技能系数
2攻击防御无视防御
其二 新阵法养成思路这里先简单介绍一下2个新阵法的属性
方圆:开局2回合的所有伤害减免 无法驱散
衡轭:第二回合末开始 降低敌方全体最终减免 无法驱散(能否抵抗还未测试)
方圆的图标和八卦的图标是长得一样的(蓝色增益图标)被攻击5次后加倍 图标会显示为2层
由于游戏官方文案不严谨 很容易造成误解
方圆的“伤害结果”指的就是“所有伤害结果”(目前影响“武将”伤害的大致6个因素)
1技能系数
3增伤减免抗灭
4最终伤害最终免伤
5 暴击伤害增加 暴击伤害减免
6 所有结果伤害增加 所有结果伤害减免
这里必须强调的是 不管官方在措辞方面怎么描述 程序怎么写的就是什么效果
虽然文案上描述是“所有结果伤害” 但影响的也仅限于“武将”(神兵是独立的公式 灵宠也是独立的公式)
而所有伤害结果是除了攻防血之外 目前唯一可以影响“武将真实伤害”的属性(增伤抗灭最终增伤等无法影响真实伤害)
实测方面由于精力原因 实在无法做到开服那会那么细致入微
就目前的实际情况来推断 所有结果伤害的算法是独立的一个乘数
即 实际伤害= 系数x攻防差x……x(1+所有伤害结果增加-所有伤害结果降低)
并且大胆推测 (1+所有伤害结果增加-所有伤害结果降低)大于等于0.3(即有下限)
注:下限是一定存在的 只不过不能确定是否为0.3 理由是陈宫+新阵法早已突破100% 若不存在下限 实战中必然出现-1(神兵也以同样理由 我个人推测存在伤害下限)
至少目前 有所有伤害结果增加的武将并不多(即大部分武将没有能力抵消方圆的结果减免)而不同于八卦 大量武将自带最终增伤 具备抵消八卦的能力
就目前的实际情况来推断 所有结果伤害的算法是独立的一个乘数
即 实际伤害= 系数x攻防差x……x(1+所有伤害结果增加-所有伤害结果降低)
并且大胆推测 (1+所有伤害结果增加-所有伤害结果降低)大于等于0.3(即有下限)
注:下限是一定存在的 只不过不能确定是否为0.3 理由是陈宫+新阵法早已突破100% 若不存在下限 实战中必然出现-1(神兵也以同样理由 我个人推测存在伤害下限)
至少目前 有所有伤害结果增加的武将并不多(即大部分武将没有能力抵消方圆的结果减免)而不同于八卦 大量武将自带最终增伤 具备抵消八卦的能力
因此可以说 方圆的实际效果将会远大于八卦(基于边际效应)更不谈八卦还存在被驱散的风险
在资源足够多的情况下(对于老区)我相信方圆的优先级将会是最高的(即便你是爆发队)
在资源足够多的情况下(对于老区)我相信方圆的优先级将会是最高的(即便你是爆发队)

S代表最优先 D代表最后点(S-A-B-C-D) B/C代表均点不分先后
“未来”部分可以暂时忽略 会在“其三”里分析
真伤队指的就是火毒 司马懿等阵容
方圆→八卦→锋矢
衡轭基本上可以理解成完全无用 鹤翼由于减员的可能性越来越小 也逐渐失去作用(依然活不过1回合的朋友可以保留)
非真伤肉队也不在少数 例如吕布队 5保1姜维 魏国的攻辅等
同样是以“拖回合”来进行输出 大体思路与真伤队一致 不同点在于 衡轭价值高了不少
长回合且无法驱散 对于非真伤肉队来说 是非常稳定的输出基石(考虑到成本问题 暂且和锋矢均点)
如果对自身坦度极为自信可以考虑降低八卦的优先级(仅靠方圆)
爆发队这里即指第一回合爆发的邓艾切后 也同样指第二回合爆发的法正队 目前大火的风雷姜维自然也算在前2回合爆发的阵容里
如果2回合内结束战斗 衡轭可以认定是完全无用(如果你的情况会出现第三回合 还请自行调整一下优先级)
而老阵法收益其实都不大(也就锋矢能加输出)因此整体倾向于均点(一般稍倾向于锋矢)
长回合且无法驱散 对于非真伤肉队来说 是非常稳定的输出基石(考虑到成本问题 暂且和锋矢均点)
如果对自身坦度极为自信可以考虑降低八卦的优先级(仅靠方圆)
爆发队这里即指第一回合爆发的邓艾切后 也同样指第二回合爆发的法正队 目前大火的风雷姜维自然也算在前2回合爆发的阵容里
如果2回合内结束战斗 衡轭可以认定是完全无用(如果你的情况会出现第三回合 还请自行调整一下优先级)
而老阵法收益其实都不大(也就锋矢能加输出)因此整体倾向于均点(一般稍倾向于锋矢)
其三 新阵法带来的可能影响