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英雄联盟手游丨设计师爆料后续英雄平衡计划!位置、段位、胜率、出场率谁是关键?

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a.laowang
发布于 2021-03-29
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3月23日,英雄联盟手游WildRift官方曝光的2.2版本更新计划中,提到了于未来几天会持续曝光后续开发内容,与各大手游玩家交流更新方向与内容。
3月25日更新了开发者日志:“平衡方案揭秘”
目的是为了让玩家去了解设计师们如何持续性滚动调整LOL手游的版本平衡,以获取反馈。LOL手游也基本上保持了LOL端游的更新频率,持续的让更多冷门低胜率英雄获得出场机会。
今天,就让手游君带大家详细解读下,Jonathan Chao设计师发布的后续版本平衡更新计划。
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开发者日志:「平衡方针解密」
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部分原文内容
原文翻译内容大致如下:
Ps 全是手游君一字一句手打翻译哦!
开头先重申一下,平衡团队的目的是让《激斗峡谷:LOL手游》成为最平衡的Moba手游。我们衷心希望所有英雄都有其可用之处,并不会有单一英雄或打法主宰整个游戏,而改动的地方将取决于详细数据。

几个月前,我们依据在地区内测、封测及公测收集到的数据和意见,制定了一个平衡方针。这个方针会帮助我们决定有哪些英雄需要调整,不过它只是一套基本规则,并非硬性规定,因此我们还是会针对特殊情况另外进行调整。

调整英雄时的主要数据是英雄胜率,一旦发现英雄不平衡,我们便会利用其他数据进一步分析,如每场对战平均伤害等。目前的方针是参考英雄在不同Rank水平及五个位置上的表现。

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进行平衡的胜率标准(按照玩家水平区分)
基本上,如果一名英雄在任一位置胜率表现太好,那原则上我们就会判定该英雄强度太高;而如果在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有位置的胜率都高于56%,我们会考虑热补丁紧急修正。

举些例子来看看:

如果蒙多医生在最强王者段位的胜率是53%,但出场率只有1%,原则上我们就不会削弱他。

如果易大师在一般段位的胜率已高达56%,虽然在高分段胜率低于50%,原则上我们仍会削弱他。

如果李青在三个段位的胜率都是47%(不符合第一个条件),而最强王者的出场率也高达3%(更不符合的第二条件),原则上我们就不会强化他。盲僧这类操作天花板很高的英雄,要是能充分发挥的话,可以强的很离谱,因此即使这类英雄的胜率50%,我们也不会介意。(Ps:盲僧太强了,我们削一下刀妹吧=.=)

如果霞(Ps:原文翻译过来是台服的剎雅 我搜了半天)在所有段位的胜率都只有46%,原则上我们就会强化她。


进行平衡的胜率标准(按照英雄位置区分)
以英雄位置的胜率来讲,上单、打野、中单、射手、辅助我们都会纳入选用率的考量, 这是为了排除那些如辅助位打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同。

以下是此方针的实际使用例子:

如果伊芙琳打中路的胜率高达54%,且选用率也达到了5%,原则上我们会削弱她在中路的实力。

如果嘉文四世打辅助的胜率高达55%,但出场率只有0.01%,原则上我们不会削弱他。

再次强调,这些数字只是大致方针,而非无法变通的死规则。酒桶这类英雄打法灵活自如、四路皆通,因此较难在他们身上以这些数据为标准。我们的目标是确保不会有单一或少数的英雄主宰峡谷某条路线,并且确保每个位置都有多样选择。



结语及平衡方针的未来展望

这个方针会在之后的更新中有所变化,加入两个新的要素:职业赛场和禁用英雄。后续更新完成后,我们便会向大家详细说明。最后要提醒,随着英雄不断增加,方针的基准也会有所浮动,而并非一成不变的。
搬运自:英雄小助手手游
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