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整合攻略九:符文&精灵篇

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乔不工
发布于 2019-11-14
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by s122 乔不工

符文篇

每个英雄,能上四个符文,两个天赋。符文技能相同的不能叠加。同上一篇一样,本篇不是推荐一组组符文,让玩家生搬硬套,而是通关对符文的了解,最终可以自行搭配,走出自己的理念阵容。

PS:彩虹符文最多一高级一中级,更是差了个属性。所以即便是低v,如果能玩四个月以上,也要考虑一步步上闪烁。彩虹偶尔洗,重点洗闪烁。资源运用合理的话,五合符文是能够跟得上队伍满星的。

核心符文

法连

法师输出必带,debuff辅助优先带(比如艾蕾火牧)。
法连与物连,都是击中对象个数越多,触发几率越高。所以法师的全体攻击,带法连,肯定比菜刀带物连几率高。同样海拉带物连,肯定比暗主带几率高。

物连与爆追

物连是第二次完整复克第一次的技能,控制减半。所以从输出角度讲,物连收益最高。但物连触发率偏低,还被神体克制,所以物连并不一定是所有物理输出的必备技能。一般输出多个对象且带控的都适合物连,比如风王海拉洛基。黑龙实测不适合带物连,它的技能不像风王海拉带技能效果,从输出角度上讲,全民神体的今天,黑龙上物连不如上其他输出符文。

爆追是极高几率再追击普攻一次(也会暴击)。如果技能是打多个对象,则随机追击其中一个。如果输出只打一个对象,则必追这个对象(若这个对象一击已死,则随机追击前排任意武将)。所以爆追是输出的收割神技,有些收割英雄非常好用。但爆追同样缺陷不少,前提有暴击才激活爆追,在越来越全民抗爆的今天,爆追可能收益会走低。一般高爆型英雄都适合带爆追,比如魅魔,风王等。

物连爆追不能同时激活,一般说法是优先判定物连,没激活再判定爆追。两者虽不兼容,但并不代表不可以一起带。当然,越后来物连比爆追实用场合就越多。


迅捷

速度爆发队伍必带,调速重要性不必多说,速度慢的队伍劣势真的非常非常巨大,容易裁员,容易被控,不易翻身。高爆速度流,基本谁快谁赢。

抗爆

不算灼烧等特殊阵型,这游戏论输出最大的,就是恐怖的暴击,没有暴击的输出,基本没输出。所以速度爆发流暴击都高,赫拉,维纳斯,弟弟东等必须堆暴击。反过来说,抗爆的重要性不言而喻。
对于大多数玩家,暴击率和抗爆率尽管堆。
对于大后期玩家,这个问题将在精灵篇里细说。

神体

法师都有法连,菜刀物连也极普遍。所以神体暴击两个符文,基本肉队必备。即使不是肉队,辅助也尽量上满这两个。

穿透

被动符文(无触发条件、无法被克制)里,是目前输出里收益最高的符文,没有艾蕾的队伍,输出几乎必带。某些特种队不一定,比如灼烧队等。某些英雄看情况,比如自带穿透的弟弟东等。

神赦

脆皮用有增益有保护,但几率低,不稳定,幸好还有6%的攻击加成。但神赦给辅助做一攻引雷,却是个再好不过的极品符文。

所以符石商店里,不知道买什么的时候,可以备抗爆神体。如果对自己的队伍发展方向有了认知,上述符文只要需要就都可以备,就算溢出,也亏不了多少。



输出用符文:

魔力,神力,稳定增益,主流搭配不多说。
暴怒,稳定增伤。但对队伍暴击率有需求。有暴击才有输出,暴伤高才容易裁员。所以暴怒是个不错的符文,各种增益加起来,效果很大。
狂暴。中期用得多,后面神装上来了,狂暴提升暴击率还没有神装多。但抗爆越来越普及的时候,还是作用不小。某些英雄要尤其重视,比如光法,海王。在抗爆率过高的当前版本,17%的暴击率显得既珍惜又可惜。被神体克制的狂暴,要么和物连法连一起上,要么就不带。
战意,不稳定数值偏低,双复活流收益大且某些英雄会有奇效。
英勇专注,不如神力魔力持久,但可以一起用,对于快速爆发流来说,前两回合爆发至关重要。
波动,不如魔力稳定,但可以一起用
精准,在bug没修复之前是神技。命中对应闪避,效果命中对应抗控。现在由于闪避流极少,所以精准的作用性大大降低,遇上迅捷高爆队效果不错,遇不到就没用,不如神力稳定。但注意大后期纯光暗和光暗多数都全队迅捷,所以还是很不错。

其他符文:

追击,击杀后普攻,往往攻的是前排肉,没效果。某些特定英雄可以用。开局风王用不错。
冲击,用好了不错的控符文。可惜达成条件苛刻,符文位置本就不多,应尽量提升输出效果达到裁员,或者加强自身肉度不被一波带走。控还是交给辅助去做。
镇压,带生机再生的少,实用型稍低。但由于风光阵容目前过于强势,很多玩家特意会带镇压来克制回血磨磨流。

辅助用符文:

控制类:灭魂,驱散,挑衅,减速,禁疗

灭魂,阻止讨厌的复活反击。尤其现在人人会调速,基本能达到一复活就爆发,下回合满血,所以此符文非常实用。
驱散,尽量先手的符文。去buff。配合赫拉,呵呵。
减速,需要先手的符文,乱速重要性不多说。
挑衅,需要先手的符文,虽然看似几率低,但由于打击面大(一般都是群伤带),一旦中了,被挑衅英雄当前回合相当于废掉。
禁疗,虽没上面几个效果突出,但禁疗是越打持久优势越大,磨磨队尽量上。

辅助类:

生机,奶系专用。尤其搭配一些盾技(神谕等),叠加上去还是很不错。

抗控,一般给娜迦拉菲,自身不被控才能使出净化。策划即将更改锤子与精灵的技能(眩晕等)变得受英雄抗控影响,但也将会出新的解控精灵,所以这个符文是变得更重要还是鸡肋,仁者见仁不同阵容不一样吧。

免伤,对于速度爆发队,有不错的克制作用,可惜只有两回合,

护盾,对于速度爆发队,有不错的克制作用。

清心,每次只净化一个,可见净化的稀少与可贵。

命中,加效果命中几率,配合法连和控制符文效果不错。

铁甲魔免,肉符文,不多说。

特殊类符文:

一般情况下比较少用到,特殊英雄或特殊环境会用。

复活流凤凰用:圣灵,回音,降临,保命,神佑。

吸取,游戏开局输出必备符文,后期队伍成型,输出续航主要靠辅助英雄了。但后期很多狼队,黑龙,灼烧队等仍然喜欢用。

荣光,打元素、二队、天界等带低级英雄时,非常有用的符文,送完人头加buff。

再生,反伤,冒险里非常好用的符文。另外这两个是比较容易被忽视的符文,给磨磨队用处不小,尤其是坦克有望崛起的今天。反伤配合魔甲,反震刚复活就出手的敌方英雄,及残血收尾,都有奇迹般的功效。总体来说,凤凰灼烧、磨磨队比较好用。

迟缓,一般调速用,增加的生命值其实不错。磨磨队有玩家专门带迟缓,不怕乱速。

净化,不能解当时回合,下一回合才生效,不大好用。

驱灵,虽然带圣灵的越来越多,但总体来说带圣灵的玩家还是比较少。

闪避,闪避流的队伍少。

开局符文:开局是星级压制,单兵作战的时期。这个时期玩的是要堆一个输出到十星(低v没本体可以先升九星狗粮)。开局必备符文:吸取。其次追击、冲击,(风王还要重视迅捷或者符文的速度属性),再次爆追狂暴等。

划重点:除了超壕,符文极难洗出队伍需要的完美符文。所以很多新人去问,某某英雄带哪六个符文,其实不现实,难实现。只要核心的有,其他的能用,最后天赋补充,就已经非常非常难得了。另外符文的属性类型也特重要。但由于无法控制、兼顾,终归是技能更重要而不得不忽视属性了。

顺带一句,闪烁符文属性,防御+351和防御+5%。由于英雄的防御属性很难达到很高,所以一般+315的防御属性高过+5%

不同阵型,甚至相同阵型而不同要求,同一个英雄上的符文都不尽相同,上一篇阵型篇里有说,这里不再赘述。

天赋

11星后,英雄开启右边天赋,注意的是,右边的天赋非常重要,过渡英雄一定要上稀有符文!因为在英雄回退的时候,右边的天赋是完整的回退成符文石,而左边的天赋只能返还成一半的精华。

另外由于此游戏精华缺口巨大,大后期的时候,英雄换天赋的时候,可以考虑用回退的方法代替遗忘天赋的方法,相当于7000进阶石1500万金币经验,换两万多精华。所以,右边的天赋,要给主力英雄上过渡符文


精灵篇


根据队伍类型不同,所上的精灵也不一样。

迅捷爆发队

抢速度至关重要,第一回合疾风加速度,第二回合漆黑魔魂加输出,第三回合巨兽神使防黑龙,第四回合花仙子等等。

根据不同对手,应该勤换不同精灵。比如对战五系,就该第一回合巨兽。所以任何阵型的精灵也好,符文也好,甚至有条件的,英雄也可以换来换去,灵活变通。本篇精灵阵型也是推荐,但遇到不同情况,不能总是照搬。

后手反击队

队伍的肉度至关重要,第一回合巨兽,第二回合花仙子绿帽,第三回合神使第四回合花仙子绿帽魔魂等。

特殊队形

灼烧队要考虑灼烧,水队重视冰冻,暗队重视诅咒等等。这里要说一下哪吒,其他队伍的爆发多在一二回合,哪吒不受这个限制,所以带哪吒的队伍,第三回合要重视输出。

多数精灵的技能都能持续两回合,所以重视第四回合就是重视第一回合。

潮汐乱速,是个不错的精灵。对手若是爆发型队伍,速度一旦乱了,会造成整队废掉一回合的后果。但潮汐能被驱散,而多数队伍都有娜迦拉斐尔,尤其第二回合若对方已加完buff,是否乱速已不再重要,且以后还要出解控精灵,所以日后潮汐收益可能越来越低。

绿帽看脸,相当于多了一锤子。神使特别适合脆皮保命。队伍在不同时期用的精灵不一定相同,所以能用的精灵千万别羽化。就算当前用不上,谁知道后续版本如何变化?

随着精灵树的等级越来越高,某些击杀精灵收益将越来越大。

最新更新:2020-01-20
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