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用数据说话,一图带你玩转所有国家-----《魏国篇》

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文鸢⭐
发布于 2019-12-22
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哈喽,小伙伴们大家好!这里是迷大大。在少年三国志2中,游戏设定了四种风格不同的国家可供大家游玩。作为名将众多的魏国,很多知名武将也在游戏中继续发挥余热,为大魏打下江山贡献自己的一份力量。

那么魏国到底好不好玩,阵营武将又有哪些特性呢?
本期攻略,带领你快速了解魏国各个武将,喜欢魏国的小伙伴可别错过了!

首先,魏国的定位我个人觉得是“多重控制+先手压制+逐一击破”

对比其他三个国家的阵营,无论是竞技场还是推图游戏体验都是排第一位的(同等氪金条件下)。当然缺点也很明显,如果敌方英雄前排够肉,那么光依靠许褚一人逐一击破时间未免太过漫长,等你能切到后排的时候其他英雄也基本躺了。(尤其是打成型的吴国偷后阵)

接下来就来好好分析魏国,到底有哪些英雄,每种英雄的特性到底是什么。
(以下排名按照游戏图鉴顺序介绍)

(因工程量巨大,可能会有部分录入错误或者计算错误的数据,如果有,欢迎伙伴指正我好修改。)

PS:贴吧ID波动螺卷卷为本人账号。

张郃


个人评价:半肉半输出的闪避盾。

结合图中详细数据看出,张郃满星拥有45%暴击强度+20%暴击加成,后期输出就算放养也能给你一点惊喜。
释放必杀本体拥有30%的闪避,是唯一拥有闪避属性的魏国将领。
而且在图中属性增益看出,在张郃进阶拥有268w自身血量加成以及团队215w血量加成下,完全具备一个拥有半肉半输出的闪避盾的优秀属性。
虽说基础伤害系数成长不高,但好在天赋弥补了不足,45%的暴击强度搭配暴击装只要出暴击立马伤害达到质的飞跃。3星第一阶段强势,6星第二阶段强势,作为一个仅仅只有14资质的红将拥有这么多优点,养起来我个人认为是有必要的。

缺点:没有稳定碎片来源,高星的闪避效果并不明显。由于自身必杀范围限制,为了尽可能打到更多的英雄,只能设置成2号位或5号位。

在闪避系盾的英雄中,张郃的输出是优秀的,但作为输出型英雄阵营中,整体伤害基础系数成长不高,无法扛起魏国主力输出大旗。

前期没抽到好的输出英雄时,可以用张郃过渡,等星级高了在放养转闪避盾系。 不建议主培养。

官方强度:14资质
个人总结:强度能上15资质



夏侯渊


个人评价:魏国成型最快的半功能性输出。


结合图中详细数据看出,高星夏侯渊天赋加成并不讨喜,就算满7星也仅仅只有30%的暴击几率(策划你是在打发我渊哥要饭吗?)
虽夏侯渊拥有强力的必杀技能“后排减怒+降低伤害减免”的技能设定,但魏国整体都不是切后排的体系,我要这特性干嘛?
这不就是方枘圆凿,强行凑一队嘛~
反而我觉得这技能设计更适合吴国切后排体系。要不渊哥我让太史慈拜你为师可好?

加上基础系数成长不高,5星达到顶峰的同时6星居然出现了强度下降的趋势(这是我数据统计出来才发现的,是不是策划的恶意我不知道),5星以后并没有质的被动提升,在加上进阶属性也没有亮眼的团队增益,注定了夏侯渊5星顶峰就早早结束了他的三国之旅。

前期碎片有固定获取渠道,升星简单前期可用来过渡,出张辽记得立马换。

缺点:高星进阶属性鸡肋,人物成长不高,后期只能充当减怒挂件。

官方强度:14资质
个人总结:除了属性是14资质以外,功能性还不如13资质橙卡。

夏侯惇


个人评价:魏国先手扛把子输出,魏国前期主要输出第二战力。

结合图中详细数据看出,同样作为14资质的红将,夏侯惇拥有恐怖的13%基础系数初始成长(许褚16%第一,其余不到10%,图中可自行对比)7星已经达到了17%。面板直接就拉一群鼠辈一大截。
输出方面,2星解锁就直接起飞,为什么?伤害加成15%这个属性增益是稳定增益,不吃暴击几率和暴击强度,非常厉害的一个天赋。稳定增益的同时还会随着你的伤害增加而不断的增加,没有上限值!
夏侯惇之所以强主要是因为开场的满血额外伤害爆炸,很容易在战斗开局取得先机,快速压低敌方血量进入许褚伤害斩杀线,为许褚出手秒人造成敌方减员营造了不可或缺的输出。就算敌方高战打不掉血,也有几率眩晕2人为我方后续输出提供更多的先手机会。
而且进阶增益自身自带30W攻击加成,团队12w攻击,自身血量255w,团队46w血量的收益,放在哪个阵营都是大力培育的核心英雄。

缺点:当敌方前排阵亡后,夏侯惇的输出大打折扣;

当敌方生命值低于50%以下,也打不出额外伤害。

这两点也是不推荐主力培育的重要因素之一。
夏侯惇属于开场人多是爸爸,残局人少是弟弟的典型代表人物。

官方强度:14资质
个人总结:强度能上16资质,比金卡低一个档位。


许褚


个人评价:魏国单体第一输出。后期残血收割carry型英雄。

结合图中详细数据看出,同样作为14资质的红将,许褚拥有魏国所有红将最高的16%基础系数初始成长,7星可达22%。并且自身天赋附带35%暴击+35%暴击强度,7星许褚必杀自带暴击55%,初始暴击都有90%几率,就算对面有抗暴也比其他英雄更容易触发。

真正能让许褚成为魏国第一输出的理由是这个属性:无视防御。无视防御,这个属性的成长是随着防御的增高,性价比逐渐增高的。简而言之就是你防御越高,我打你越痛.(类似穿甲属性)防御越低,无视防御越没有效果。由于前期大家防御普遍偏低,许褚的无视防御完全看不出有任何加成伤害,甚至有时候伤害还不如夏侯惇的高,与他的高属性成长格格不入。但你没考虑到一个问题,那就是中后期,大家防御血量普遍起来以后,各种属性加持下根本敲不动人。这个时候就是许褚发力的黄金期。听说你防御高打不动你?不好意思,在我许褚面前没有防御这种东西。锤到你身上就是实打实的伤害。(某种程度上理解为真实伤害)


而且进阶增益自身自带26W攻击加成,团队攻击增益虽不高,但自身血量73w加持,团队337w血量的收益,让队友更耐揍,为自己提供输出空间。

缺点:前期极限培养容易伤害溢出。敌方残血太多容易浪费必杀。逐一击杀考验队友整体坦度。无法针对对方核心C位输出。前期不建议主养,许褚需培养到6星才能看出伤害。发力期较为靠后。

官方强度:14资质
个人总结:强度能上16资质,比金卡低一个档位。


张辽


个人评价:魏国万金油控制型半辅助输出,属于夏侯渊的上位替代英雄。
结合图中详细数据看出,辽哥跟渊哥设计大同小异,一个前排减怒,一个后排减怒。
但命运与待遇却截然不同!
1.张辽前排减怒减伤害减免,完美契合夏侯许褚的平推流打法,提供控制的同时还间接增加夏侯许褚的输出(这里说一下,如果是降低前排护甲,效果跟减少伤害减免的作用是差不多的。但对于许褚来讲,降低防御debuff反而不好,会影响无视防御的性价比,这里策划设计得很精妙,用减少伤害减免设计出了不影响许褚必杀,又能让你前排更脆的debuff)
2.张辽拥有和渊哥相同的30%暴击,但张辽多了一个神级:看图!没错!五星张辽居然有伤害加成30%的增益!前面分析过这个buff的性价比,忘记的同学可以倒回去看下。拥有这个buff,张辽不光档次上升了,连评分强度我都忍不住多送你0.5分。没有这个属性,辽哥充其量是一个准15入门的红将。而有这个buff,一只脚已经踏进了半资质16的行列了。
虽辽哥没有夏侯惇、许褚这种恐怖的成长能力,但比上不足比下有余不是,你看同类属性的张郃、夏侯渊是什么歪瓜裂枣?
作为一个控制,辽哥拥有一个输出优秀的天赋属性;
作为一个输出,辽哥拥有一个魏国唯一的减少伤害减免的辅助技;
作为一个辅助,辽哥拥有一个魏国唯一的控制减怒技。
所以为什么我要称他为万金油,
就是在魏国控制界,他攻击最强;
魏国输出界,他辅助最强;
魏国辅助界,他控制最强。
还真是一个不想当厨子的士兵不是一个好将军呢~~而且进阶属性张辽居然有全魏国自身血量最高的加成!581w!四不像成了!

缺点:张辽是一个集输出、控制、辅助、血牛于一身的四不像英雄,优点太多导致导致各方面都很平庸。

官方强度:14资质
个人总结:强度15资质,优秀成长和天赋并存,多送0.5分与魏国其他歪瓜裂枣区别对待。


甄姬


个人评价:随机加攻型回复,由于没有伤害,无法与前几位做对比,所以医生强度需要独一档。不做参评。(后期有需要也可以做一起四医生测评)

结合图中详细数据看出,甄姬基础回复系数加成并不是很高(其他国家也不高,不要用输出武将的数据去对比回复)但好在天赋技能全是有用的治疗增益百分比加成,当达到7星拥有110%的治疗收益,相当于每次治疗都是基础系数的双倍。可能后期加血一次可以拉满也不是没有可能。
进阶方面,相对于输出武将来说,医生的团队增益未免也太低了点。团队增益居然不加血!(统计数据才发现的)这不符合我的认知,医生好歹是个光环挂件啊。这样的属性连挂件的资格都没有,目前培养进度无法得知医生强度故这里不做分析,只是简单一提。

缺点:进阶团队增益较少,无法充当合格挂件。发力期太过于靠后,无法测评医生的必要性以及适用性。

官方强度:14资质
个人总结:强度未知,不与测评。

好了,以上就是魏国全体红将的整体分析了、总的来说,魏国拥有四国最多控制,平民无论是推图还是竞技场都有上好体验。

本期攻略总耗时6小时,作图太花时间了~~~

喜欢的小伙伴一定记得帮我点一下赞同支持一下哦~



萌新入坑莫心急,迷大带你三国行!我们下期再见!拜拜~

在左下角!在左下角!动动你的小手指!

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