这个主要是给刚接触这类游戏科普的,也是我玩了多年此类游戏的总结,仅代表个人观点。也希望有新人以后能像我一样在精灵的玩法上面不是死板的而是有创新和策略的这是在某游戏上面人人都具备精神。
——介绍天赋值
天赋值是精灵六维的基础附加数值,简单说就是天赋值越高这个精灵成长到100级的时候该项数值就会越高天赋值在这个游戏里面是0—32之间的取值范围
天赋值取值要点
根据该精灵有效数值和无效数值和多余数值来取值。(所有精灵在满级以后的强度都是建立在天赋值基础上面的)
1.无效值,下图的捣蛋龙宝进化后的崩坏龙种族值(魔攻>物攻),但其技能物理使用价值高于魔攻,所以我们如果明确自己要玩物理还是魔法的时候就可以舍弃另一个项这个被舍弃的就是无效值。
2.有效值,崩坏龙技能(天降神力)是可以作为物理强化形输出所以物攻和速度是必不可缺的,物攻可以增加伤害,速度则保证在强化后能拿到先手权,而崩坏龙基础速度很低所以需要增加坦度和双抗来保证强化,物攻速度生命和双抗就是有效值。
4.多余值,天赋值高低对于满级精灵数值影响很大可配合性格修正,所以个人推荐有效值尽量取在22以上。无效值无所谓,但是天赋并不是越高越好。
在特殊情况下有些天赋需要独立于有效值和无效值之外我称其为多余值,什么是多余值多余意思就是根本不需要的这种就要反向取值。
反向取值一般出现在精灵固定玩法套路和预防某些精灵的技能,常见的就是反伤类型技能,反伤顾名思义就是要先挨打这样就需要保证后手所以速度我们自然是越低越好。
还有空间魔法(可以去看暗影骨龙技能表了解空间魔法)开启以后速度慢的可以先手,同精灵同努力值同性格,在空间作用下速度慢的肯定先手,所以在搭配自己固定队的时候有玩空间的可以考虑给自己反向取值。
反向取值还有一种情况该游戏目前还涉及不到所以我就不多说了万一以后也不会更新那就有点误人子弟了。
这是我个人关于天赋值的理解下一个贴发性格理解
转载内容 作者:百花缭乱
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